Gamescom 2022’de pek çok radarın altından kalkmış olabilecek bir oyun, ortaçağ Portekiz’inin arka planında yer alan tarihi bir fantezi olan Wyrdsong’dur.
Oyunun arkasındaki yeni kurulan stüdyo, Something Wicked, bize Fallout 4 ve The Elder Scrolls’un beğenisini getiren birçok büyük akıldan oluşuyor.
Ama Wyrdsong ile ilgili en ilgi çekici şey? Hikayesi yazılmadı…henüz.
Bu şekilde garip bir şey geliyor
Bethesda’nın alum-ayarlı Something Wicked CEO’su Jeff Gardiner, normdan ayrılarak Gamescom 2022’de piyasaya sürdükleri kısa, sanatsal fragmanın “gelecek ve bunu yaratmamıza yardımcı olacak yetenekleri çekeceğini” umuyor.
Bir röportajda “Bir şeyleri tanımlamak ve çok katı hale getirmek istemiyoruz” dedi. IGN (yeni sekmede açılır). “Yerine [we want to] Bu hikayeyi oluştururken insanların bize harika fikirlerini vermelerine izin verin”.
Gardiner, hikayesi olmayan bir dünya yaratma konusunda, doğru insanlara kendilerini bu göreve koymaları için ilham vermek için vizyonunu daha da detaylandırdı.
“Wyrdsong’da ayarlar ve temalar önemlidir. RPG’lerde anlatılan çok fazla hikaye var – ana hikayeler, yan hikayeler – ve insanların gelip gerçekten ne yapacaklarını dikte etmelerini istiyorum. [personally] ilginç ve çekici buluyorum.”
Wyrdsong’un çok sayıda karmaşık dünya inşası ve bu olumsuz alanlara gölgelenecek irfan ile tarihi bir fantezi RPG olacağı gerçeğinin yanı sıra, şu anda toplanacak çok fazla bir şey yok.
Ancak Gardiner şimdilik dümende yalnız değil. Microsoft tarafından satın alınmadan önce Obsidian Entertainment’ın beyinlerinden biri olan Charles Staples, Wyrdsong’un tasarım direktörü olarak gemide ve gerçek bir işbirliğine dayalı yazma becerisi olmayı vaat eden şeyin temellerini atıyor.