Hoş geldin! Bu sütun, kaçırmış olabileceğiniz harika oyunları bulmanıza yardımcı olmak amacıyla Tom’s Guide ekibinin şu anda neleri oynadığını ve keyfini çıkardığını paylaştığımız düzenli bir dizinin parçasıdır. Rollerdrome hakkında konuştuğumuz önceki girişimize göz atmayı unutmayın.
Oyunları bitirmekte her zaman yavaşımdır ama 14 yıl benim için bile uzun bir süre. 2008’de PS3’te başladığım, ancak bu hafta Nintendo Switch OLED’de nihayet tamamladığım bir oyun olan BioShock ile az önce oynanan senaryo budur.
Pekala, beklemeye değdi. Bu hafta 15 yaşına giren BioShock, Xbox 360 ve Windows’ta piyasaya sürüldüğünde mükemmel bir oyundu ve zamanın testinden o dönemin neredeyse tüm alternatiflerinden daha iyi geçti.
Kısmen bu, 2016’daki BioShock: The Collection’da görsel bir yükseltme almasından kaynaklanıyor, ancak çoğunlukla bunun nedeni, hikayenin ve ortamın çok ustalıkla hazırlanmış bir oyun olması, deneyimi etkili bir şekilde zamansız kılıyor.
Henüz oynamadıysanız, bunu hemen düzeltmelisiniz. İşte neden.
Rapture’a hoş geldiniz
BioShock’un ortalama birinci şahıs nişancı / RPG’niz olmadığı, ateşlendikten bir dakika sonra açıktır.
Bir uçak kazasından sonra denize dalarsınız, bir deniz fenerinin görünür güvenliğini sağlarsınız. İçeride, “Tanrı veya kral yok. Sadece insan” yazan bir pankart tutan bir heykel sizi karşılıyor. Hayır, dost bir robot ya da huysuz bir askeri komutan ya da kıyamet sonrası bir çorak arazi değil, Art Deco heykeli ve felsefi bir slogan.
Dakikalar sonra, bir banyo küresinde okyanusun derinliklerine doğru yolculuk ediyor, süslü anıtların ve renkli balıkların yanından geçiyorsunuz, bir video sizi Rapture ile tanıştırıyor, “sanatçının sansürden korkmadığı bir şehir. Bilim adamının bağlı olmayacağı bir şehir. küçük ahlakla. Büyüklerin küçükler tarafından kısıtlanmadığı yerde.” Bir kez daha, bunun Call of Duty tarzı bir nişancı olmadığı, aslında oldukça farklı bir şey olduğu açık.
Elbette Rapture kurtuluş değildir; daha ziyade, dengesiz ‘birleştiriciler’, eziyet çeken ‘Küçük Kızkardeşler’ ve gerçekten korkunç ‘Koca Babalar’ın yaşadığı bir kabus sualtı şehri. Aynı zamanda Objektivizm felsefesinin hüküm sürdüğü ve herkesin kendi başına olduğu bir yerdir – ve BioShock’u FPS oyunlarının kütlesinden gerçekten ayıran bu son unsurdur.
Felsefe 101
En iyi oyunların birçoğunun ikna edici bir hikayesi vardır, ancak bunu desteklemek için tartışmalı bir felsefi doktrin kullanan sayı muhtemelen bir elin parmaklarında sayılabilir. ve üçü şunlar BioShock ve iki devamı.
Endişelenmeyin, burada teoriye çok fazla dalmayacağım, ancak kısa bir genel bakış BioShock’un kalıcı çekiciliğini açıklamaya yardımcı olur.
Oyunun baş geliştiricisi Ken Levine, Rockefeller Center’ı ziyaret ettikten sonra hikayenin ardındaki felsefi konsepti buldu; Rapture’ın kurucusu ve yöneticisi Andrew Ryan’ın karakteri, en azından gevşek bir şekilde John D. Rockefeller, Jr.’a dayanmaktadır.
Hikaye aynı zamanda Ayn Rand’ın yazılarından ve The Fountainhead ve Atlas Shrugged romanlarında ana hatlarıyla belirtildiği gibi Objektivizm doktrininden de yararlanıyor.
Rand’ın felsefesi, özünde, “hayatının ahlaki amacı olarak kendi mutluluğu, en asil faaliyeti olarak üretken başarı ve yegane mutlak olarak aklı olan, kahraman bir varlık olarak insan kavramı” dır. Ya da daha açık söylemek gerekirse, bencillik bir erdemdir – olduğu gibi, başka bir eserinin başlığıdır.
20. yüzyılın ortalarından itibaren unutulmuş bir fikir olmaktan çok uzak olan Objektivizm, liberter çevrelerde oldukça etkili olmuştur, bu yüzden bugün hala çok alakalı. BioShock’ta olduğu gibi en uç noktalarına götürüldüğünde, Rapture’ı servet eşitsizliklerinin dış dünyada olduğundan daha belirgin olduğu ve bilimin küçük kızlardan gerçek canavarlar yarattığı çökmekte olan bir distopya olarak bırakıyor.
BioShock oynamak için tabii ki bunların hiçbirini umursamanıza gerek yok. Ancak arkasında gerçek bir karakter gelişimi olan daha etkili (ve etkileyici) bir hikaye olduğuna şüphe yok. Ryan, gangster antagonisti Frank Fontaine, çılgın sanatçı Sander Cohen ve diğerlerinin eylemleri bu bağlamda sunulduğunda daha inandırıcıdır.
Yine de, BioShock da çekici bir oyun sunmasaydı, bunların hiçbiri önemli olmazdı. Neyse ki, bu bir sorun değil.
gen dehası
BioShock’un hikayesi, Yılın Oyunu ödüllerini almaya başladığından beri bir zerre kadar çıkmadıysa, oynanışı kaçınılmaz olarak biraz daha kötü oldu. Ama sadece biraz.
15 farklı seviye olmasına rağmen, ne kadar tamamlayıcı olduğunuza bağlı olarak yaklaşık 10-20 saatlik oyun süresiyle özellikle uzun bir oyun değil. Benim durumumda, 40 saatimi aldı – ama ben bir ultra-kompletistim ve aynı zamanda en zor ortamda oynuyordum (çünkü ben bir mazoşistim).
Bu oldukça kısa uzunluk, seviyelerin nispeten doğrusal doğası gibi, bugünlerde çoğu oyunla karşılaştırıldığında hemen tarihleniyor. Tipik olarak birkaç dallanma yolu vardır ve çoğu seviyede keşfedilecek birden fazla oda vardır, ancak baştan sona ilerlediğinize dair bir his var ve ikincil hedefler yok. Destiny’den çok Doom’dur.
Olduğu gibi, modern açık dünya ücretlerinden ferahlatıcı bir değişiklik olarak daha kompakt seviyeli tasarımı bulmaktan bu yönüyle oldukça keyif aldım. Aslında, yakın zamanda tamamladığım başka bir oyun olan Breath of the Wild’ın özel bir panzehiriydi (evet, evet, birikimim çok uzun). Daha iyi olduğunu söylemiyorum (sadece farklı değil), ama çeşitlilik hayatın baharatıdır ve tüm bunlar.
BioShock’ta bazı temel RPG öğeleri var, ancak aslında birkaç ekstraya sahip bir FPS. Silahlarınızın seviyesini yükseltmek için çok sınırlı bir yeteneğe sahipsiniz – her zaman sadık av tüfeği ve makineli tüfek gibi standart ücretler ve ayrıca gerçekten etkili bir tatar yayı – ancak bu unsur en çok plazmitlerinizle hissedilir.
Bunlar, gen eklenmesiyle mümkün kılınan bir tür süper güçler ve hikayenin ayrılmaz bir parçası. Sadece oyun geliştikçe onların etkinliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda herhangi bir zamanda hangisini kuşanacağınız konusunda oldukça dikkatli düşünmeniz gerekir, çünkü hepsi için yeterli yuvanız yoktur.
Bu kararın, oyununuz üzerinde büyük bir etkisi olabilir ve tercihinize göre gizlice veya tüm silahlarla alevler içinde ilerlemenize olanak tanır. Hemen bir Yakma kombinasyonuna karar verdim! ve Armored Shell – temelde daha az hasar alırken ellerimden ateş açmak – etrafta gezinmekten ve güvenlik kameralarını hacklemekten çok daha eğlenceliydi.
Küçük Kızkardeşler ve Büyük Babalar
Çoğunlukla, BioShock birçok FPS oyununun yaptığı gibi ilerler; Bir oyun sonu Boss Fight için çalışırken koridorlarda sürünerek cephane toplar ve kötüleri vurursunuz. Seviye tasarımı, çürüyen Art Deco estetiği ve karmaşık hikaye, onu standart ücretin oldukça üzerine çıkarır, ancak tekerleği yeniden icat etmez.
Ancak, başka hiçbir oyun BioShock’s Little Sisters ve Big Dadies’in korkunç kombinasyonuyla karşılaştırılabilecek bir şey sunmuyor. Küçük Kızkardeşler, plazmitlerin çalışmasını sağlayan kimyasal madde olan ADAM’ı aramak için Rapture’ı takip eden genetiği değiştirilmiş çocuklardır. Kendi başlarına tehlikeli değiller, ama onlara kesinlikle Büyük Babalar eşlik ediyor ve onları koruyorlar. vardır. Bir dizi güçlü silaha sahip neredeyse yürüyen dalış kıyafetleri, bunlar herhangi bir oyunda karşılaşacağınız en zorlu düşmanlardan biridir. İlk kez bindiğinizde şüphesiz öleceksiniz. Ve ikinci. Ve muhtemelen üçüncü ve dördüncü.
Ne yazık ki onlardan kaçınamazsınız, çünkü plazmitlerinizi seviyelendirmek için ADAM’a ihtiyacınız var – ve ADAM’ı almak için Little Sisters’ı öldürmeniz veya kurtarmanız gerekiyor. Ve bu, önce bir Büyük Baba’yı üstlenmek ve yenmek anlamına gelir.
Bunu başardığınızda, yine de bir karar vereceksiniz, çünkü Küçük Kız Kardeşi öldürmeyi veya ‘hasat etmeyi’ seçerseniz, onları kurtardığınızdan daha fazla ADAM alırsınız. Ama diğer yandan, onları kurtarmak kesinlikle yapılacak doğru şey. Bu, nihayetinde sizinle vicdanınız arasında, ancak bu, BioShock’un, mutantların yaşadığı bir sualtı şehri hakkındaki bir oyuna felsefi kaygıları bir araya getirme konusundaki zekice yeteneğinin bir başka örneğidir. (Tabii hepsini kurtarmayı seçtim; ben bir canavar değilim.)
Sadece oyna zaten
İlk çıkışından tam 15 yıl sonra BioShock’un tartışmasız her zamankinden daha alakalı olması ilginç bir gerçek. 2016’da yeniden düzenlenen BioShock Collection’ın gelişi onu yeni nesille tanıştırırken, 2020’deki Nintendo Switch versiyonu bu konsola gerçekten çığır açan bir birinci şahıs nişancı verdi.
Dahası, Netflix oyunun bir film uyarlamasıyla ilerliyor ve daha bu hafta Açlık Oyunları yönetmeni Francis Lawrence’ı yönetmesi için atadı (yeni sekmede açılır)ve senaryoyu uyarlamak için Michael Green. Belki bunun arkasından uzun zamandır beklenen BioShock 4’ü bile alacağız.
Öyle umuyorum, ama endişelendiğim kadarıyla acelem yok: Hala oynayacak BioShock 2 ve BioShock Infinite var ve önceki zaman çizelgeme bakılırsa onlarla 28 yıl daha işim olmayacak.