en Jura Dünyası üçleme destansı, kükreyen bir şekilde sona erdi Jurassic Dünya Hakimiyeti, bu da franchise’ı birçok yönden tam bir çember haline getirdi. sadece yapmadım egemenlik geri getir Jura Dünyası yönetmen Colin Trevorrow kameranın arkasında, ama aynı zamanda modern üçlemenin yıldızları Chris Pratt ve Bryce Dallas Howard’ı orijinalinkilerle yeniden bir araya getirdi. Jura Park: Sam Neill, Laura Dern ve Jeff Goldblum.

egemenlik ayrıca orijinal üçlemeden bazı popüler dinozorların geri dönüşünün yanı sıra birkaç şaşırtıcı ve ürkütücü yeni dinozorun tanıtımı da yer aldı. Tüm bu taze ve tanıdık unsurları bir araya getirmek küçük bir başarı değildi. Digital Trends, filmin görsel efekt süpervizörü Akademi Ödülü adayı ile konuştu David Vickeryekibinin franchise’ın geçmişini yeniden ziyaret ederken gerçekleştirdiği “dijital paleontoloji” hakkında Jurassic Dünya Hakimiyeti.

Dijital Trendler: egemenlik karışıma bazı yeni dinozorlar getirdi. Seriye yeni dinozorlar getirmek için ne tür araştırmalar yapılıyor? Danıştığınız paleontologlar var mı?

David Vickery: kesinlikle. Bu konuda yeni bir danışman paleontologumuz vardı. Daha önce Jack Horner ile çalıştık ve Steve L. Brusatte devreye girdi. egemenlik. O inanılmazdı. Dinozorları kesinlikle %100 anlayan ve onlara bu kadar tutku duyan biriyle çalışmak harika.

Temel olarak, her zaman bilimle başlarız. Görsel efektlerde hemen hemen altın bir kuraldır: Kesinlikle var olmadıkça bir şeyler uydurmaya çalışmazsınız. Kasların farklı pozisyonlarda nasıl bağlandığını ve kemiklerde basınç noktalarının nerede olduğunu anlamak için dinozor iskeletlerinin holotip örneklerine baktık ve bu, dinozorların nasıl hareket ettiğini ve yürüdüğünü anlamanıza yardımcı oluyor.

Steve de bize yaratıklar için farklı pozlar hakkında tavsiyelerde bulunurdu. Theropodlar genellikle oldukça dik dururken tasvir edilir, ancak bize biraz daha plank yürüyeceklerini söyledi. Kuyruklarının üst kısmındaki bazı omurlar kaynaşmıştı, bu yüzden genellikle tasvir edildiklerinden çok daha sert kuyrukları olurdu. Yani her şeyle başladığımız yer burası. Yine de bir film yapıyoruz, bu yüzden insanları eğlendirmeye ve mümkün olduğunca görsel olarak ilginç bir şey yaratmaya çalışıyoruz. Yani her zaman bilimden biraz sapma vardır.

Jurassic World Dominion'dan bir dinozorun erken, görsel efekt görüntüsü.
Jurassic World Dominion'dan bir sahnede büyük bir dinozor bir şantiyede yürüyor.

Filmler, dinozorları etkileyici kılmak için harika bir iş çıkarıyor. Örneğin Raptor Blue, sahnelerinde çok şey aktarıyor. Dinozorları hikayede tamamen gerçekleşmiş karakterler yapmaya nasıl yaklaşıyorsunuz?

Bunu duymak harika. Mikro hareketler, farklı duyguları gerçekten iyi ifade etmemize yardımcı olur. Örneğin, köpeğinizin ne düşündüğünü anlıyorsunuz. Bir köpek kafasını belli bir şekilde eğdiğinde, onun meraklı olduğunu bilirsiniz. Ancak, bir şeyin kızgın veya mutlu olduğunu söylemek için kaş çizgisini veya gözbebeğinin açısını manipüle etmek gibi geleneksel animasyon tekniklerine de geri dönebiliriz. Ağzın köşelerini hafifçe çevirebilirsiniz ve yaratık mutlu görünür. Ve eğer kapatırsan, üzücü görünüyor. Bu, animatörlerin uzun yıllar boyunca geliştirdiği gerçek bir beceridir.

Bir dinozorun hayır demesini nasıl sağlarsınız? Bir dinozoru nasıl kızgın gösterirsin? Her şey poz, siluet ve formla ilgili. Animatörlerin bazen yapacağı harika şeylerden biri de sahneleri kendileri oynamaktır. Referans aradıklarında, animasyon gönderimlerimiz [VFX company Industrial Light & Magic] yatak odasında dinozor animasyonunun bir resmine ve animatörün bir resmine sahip olacaklar, etrafta dolaşacaklar ve aslında diziyi kendileri bloke edecekler. Kişiye ve hareketlerine inanıyorsanız, yaratığa da inanacaksınız. Onunla çok eğleniyoruz, orası kesin.

Jurassic World Dominion'dan bir sahnede bir çift velociraptor ormanda avlanıyor.

Yeni dinozorlardan üçü egemenlik gerçekten göze çarpıyordu ve geçmişleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum. İlk olarak, Pyroraptor – Owen ve Claire’i buzda kovalayan ve altında yüzen tüylü dinozor. Bunu yaratmak zor muydu?

Öyleydi! Senaryoyu okudum ve görsel efekt eldiveni Colin tarafından hazırlanmış gibiydi. Bizim için gerçek bir meydan okuma olarak sayfadan atladı ve dişlerimi içine sokmaya hevesliydim. Bence [the script] “Pyroraptor buzdan fırlıyor ve tüylerinde kar kristalleri oluşurken iniyor…” dedim ve “Vay canına, bu harika bir görüntü. Bunu nasıl yapacağız?” ILM’de yeni bir tüy sistemi yazdık [3D animation software] Tüyleri dinozorun üzerine nasıl yerleştirdiğimiz konusunda çok daha yaratıcı kontrol ve esneklik sağlayan Houdini, kanattaki birincil tüyler, kafasının arkasındaki tüyler veya daha yumuşak, daha yumuşak tüyler gibi farklı tüy türleri yarattı. onun göbeği.

Bu sistem animatörlerin ve simülasyon sanatçılarının rüzgar, su ve tüyler için kar ve buz ile simülasyonlar yürütmesine izin verdi. Hepsi aynı yazılım parçasında çalıştırılabilir, bu yüzden simülasyondaki rüzgar estiğinde tüyleri kabartır ve üstlerindeki karı devirir, vb. Onlara gerçek bir inanılırlık havası veren simülasyonlara bir tutarlılık kazandırdı.

Jurassic World Dominion'dan bir sahnede buzun üzerinde bir piroraptor duruyor.

Öne çıkan bir diğeri ise Bryce Dallas Howard’ın karakterini ormanda avlayan uzun kolları ve devasa pençeleri olan Therizinosaurus’tur. Bunu hayata geçirmek için ne işe yaradı?

Konuyu çok ileri götürüyormuşuz gibi görünebilir, ancak bu yaratıkların hepsi karakterdir ve bir kişilikleri olmalıdır, bu nedenle animatörler tıpkı bir aktör gibi yaratığı neyin motive ettiğini bilmek ister. Onları nasıl yönlendirecekleri ve nasıl hareket ettirecekleri konusunda ilhama ihtiyaçları var.

Therizinosaurus’un durumunda, kataraktlı gözleri vardı, bu yüzden kısmen kördü. Colin ve ben, ormanda yankılanacak ve Skywalker’ı etkileyecek tıklama seslerini kullanma fikrini tartıştık. [Sound] çalışmak gerçekten ilginç bir şey. Ayrıca, çevresini neredeyse kör bir şekilde araştırırken, ona bu kuş gibi hareketleri vermemize ve alt çenesini gevezelik etmemize izin veriyor. Therizinosaurus ve Bryce arasındaki bu gergin kedi-fare kovalamacasını yaratır. Ve bu, animatörlerin bu gerilimi satmak için mümkün olduğunca az hareket kullanmaları konusunda bir kısıtlama alıştırmasıydı. Bence güzel çıkartmışlar.

Jurassic World Dominion'dan bir sahnede bir therizinosaur ormanda avlanıyor.

Peki ya filmin büyük kötülüğü Giganotosaurus? Ona benzersiz bir görünüm kazandıran ve Tyrannosaurus Rex ile baş başa gidebilen bir dinozor gibi hissettiren şey neydi?

Giganotosaurus ile ilgili zor olan şey, bir T-Rex’ten daha büyük ve daha kötü bir şey yaratmak istemenizdir, çünkü bununla yüzleşelim: T-Rex, bu noktada bu filmin kahramanıdır. Bryce ve Chris kenara çekilebilir çünkü T-Rex bu filmi izlemeye geliyoruz. Konserin biraz daha büyük, biraz daha kötü ve biraz daha korkutucu olması gerekiyordu. Dikenli ve kötü görünümlü ve yüzünde bir yara izi var. Ama aynı zamanda bir dinozor ve bir ejderha arasında gerçekten ince bir çizgi var.

Sırtı ve başı boyunca uzanan dikenlerin uzunluğunu değiştirmek gibi pek çok ince ayar ve tasarımdan geçtik. Colin sanatını çeşitli noktalarda gösterirdik ve o şöyle derdi: “Bir ejderhaya benziyor. bu değil Game of Thrones” Bu yüzden, ortalama ve fantastik hissettiren, ancak onu bir canavara dönüştürmeyen bir şey yaratmaya çalışmak bizim için gerçek bir meydan okumaydı.

Jurassic World Dominion'dan bir sahnede bir Giganotosaurus, Tyrannosaurus Rex'e karşı karşıya gelir.

Dinozorlardan çok bahsettik, peki ya filmin dev çekirgeleri? Çekirgeleri yaratan ve daha sonra onları yok eden neydi?

Dinozorlar dışında, filmde en sevdiğim şey çekirgelerdi. Bir ayaklık çekirge oldukça ürkütücüdür, ancak herhangi bir dinozorun olabileceğinden daha büyük bir sürüsü, bir dinozordan daha tehdit edici birkaç şeyden biridir. Çekirgenin üzerinde herhangi bir bacağı veya kanadı olmayan küçük bir animatronik versiyonu vardı. Sam laboratuvarda çekirgeyi tutarken, ona biraz daha hayat vermek için dijital kanatlar ve bacaklar ekledik. Ancak filmde dijital olarak yaratılmış milyonlarca çekirge var. Houdini’de referans olarak gerçek çekirge sürülerini, ama aynı zamanda kuş mırıltılarını ve büyük sığırcık sürüleri gökyüzünde mırıldandığında oluşan akış ve dalgalanmayı kullanarak devasa simülasyonlar yarattık.

Ama bizim için asıl zorluklardan biri onları yok etmekti. Filmde görünen laboratuvar için Pinewood Stüdyoları’nda bir sahnede harika bir set kurduk. Filmin sonunda, Lewis Dodgson (Campbell Scott) onu ve içindeki tüm çekirgeleri yakıyor. Asıl seti yakmak için bir teçhizat yaptık. [Special effects supervisor] Paul Corbould ve ekibi, set boyunca seyahat eden büyük bir metal kızak üzerine yerleştirilmiş propan jetleri ile bir tür “ateşli araba yıkama” dediğimiz gibi inşa etti. Sete sekiz farklı kamera yerleştirdik ve herkes binayı terk etti ve biz çekerken tüm seti ateşe verdiler.

Jurassic World Dominion'dan bir sahnede iki çocuk çekirge sürüsünden kaçıyor.

vay. Böyle bir şeyle sadece bir deneme hakkınız var!

Evet, sadece bir tanesine sahipsin. ILM’ye döndüğümüzde, yanan, mırıldanan çekirgelerin simülasyonlarını oluşturabildik ve bunları pratik ateşle bütünleştirebildik, sette yakalanan tüm pratik ateşlerin arasına dijital cam ve duman ve köz unsurları ekledik. Fotoğrafı geliştirmek için özel efektler ekibiyle işbirliği yapmanın gerçekten harika bir örneğiydi.

Ayrıca orijinalinden bir sürü dinozor getirdin. Jura Parkı Bunun için. Görsel efektler 1993’ten bu yana çok değişti, peki bu unsurları modern tekniklerle geri getirmeye nasıl yaklaştınız?

T-Rex ile onu eski ihtişamına kavuşturmaya çalıştık. Yıllar içinde gelişti. O daha zayıf ve yaşlı Düşmüş Krallık. Ve şimdi vahşi doğada kendi başının çaresine bakıyor. için egemenlik, ILM arşivlerine girdik ve 1990’dan 1993’e kadar olan görüntü dosyalarına baktık ve onları arşivden çıkardık. Orijinal T-Rex’in modelini şuradan aldık: Jura Parkı, bir görsel efekt sanatçısı olarak görmek oldukça güzel bir şeydi. Tüm bunları, daha fazla ayrıntıya, daha yüksek aslına ve daha yüksek çözünürlüğe sahip mevcut modelimize ekledik. O zamandan beri şekli, örneğin göz yuvalarının şimdi nasıl çöktüğü gibi, ustaca değişmişti.

“Dijital paleontoloji” adını verdiğimiz bir şey yaptık çünkü geçmişin kemiklerini kazıp üzerlerine yeni et koyuyorduk. Hayran kitlesine hizmet etmek ve onları dinlediğimizi göstermek istedik. T-Rex’in eski ihtişamına kavuştuğunu görmek istediler. Stan Winston’ın tüm güzel fotoğraflarına ve bu orijinal filmlerdeki güzel animatroniklere ve dokulara atıfta bulunmak gerçekten harika bir süreçti.

Jurassic World Dominion'dan bir Tyrannosaurus Rex'in görsel efekt tasarım görüntüsü.

Filmden özellikle gurur duyduğunuz bir sahne var mı?

Bu bir grup atış, bu yüzden biraz hile yapıyor. Film için oluşturduğumuz bazı hazır görüntülerle çalışmaktan gerçekten keyif aldım. Colin, dinozorlarla karşılaşanların yalnızca bu karakter grubunun değil, dünyanın her yerinden insanların kameralar, akıllı telefonlar ve farklı teknolojiler kullanarak onlara vahşi doğada tanık olduğunu göstermek için stok görüntüleri kullanmak istedi. Geceleri sokakta bir arabanın içinde, siste Gallimimus’un arabanın farlarına doğru koşarken bir atış var. Bu aslında benim arabam. Bunu iPhone’umla çektim. Bu benim gerçek bir favorim.

Ve filmdeki son çekim, bu devasa, kırmızı gökyüzü ve çerçevenin ortasında büyük, parlak bir güneş ile bir gün batımı. Çekim boyunca yürüyen dinozorların silüetleri var ve bu çok görkemli, güzel bir görüntü. Colin’in bulduğu bir stok görüntüye dayanıyordu. Sonunda, tamamen dijital bir çekim oldu, ancak Jurassic serisiyle ilgili her şeye çok güzel bir saygı duruşu.

Colin Trevorrow’un yönettiği, Jurassic Dünya Hakimiyeti şimdi 4K, Blu-ray ve Digital On-Demand’da özel bir genişletilmiş sürümde mevcuttur.






genel-19