Intel, Nvidia DLSS’ye (ve AMD FSR’ye) rakip olacak kare hızı artırma teknolojisi olan XeSS’ye yeni bir derin dalış sağladı.
bu açıklayıcı (yeni sekmede açılır)Intel’in grafik pazarlama gurusu Ryan Shrout tarafından bir araya getirildi (ve VideoCardz (yeni sekmede açılır)), desteklenecek oyunlar, beklenen performans artışları ve Intel Arc grafik kartları dışındaki GPU’larla uyumluluk sorunları da dahil olmak üzere birçok alanı kapsar.
Intel XeSS, lansman sırasında Call of Duty: Modern Warfare II’de yer almak da dahil olmak üzere bir dizi önemli oyun için ayarlandı ve performansta 1440p çözünürlükte çalışan bir dizi başlık üzerinde bir Arc A770 grafik kartı kullanılarak çeşitli testler sağlandı. modu (XeSS ile en hızlı kare hızları için ayar).
Bazı büyük artışlar, maksimum ayrıntılarda ve ışın izleme ile saniyede 25 kare (fps) oldukça sarsıcı bir isabet sağlayan ancak performans modunda XeSS ile çok daha sağlıklı 53 fps (iki katın biraz üzerinde) kaydeden Ghostwire Tokyo’nun beğenilerinde belirgindir. kadar hızlı, başka bir deyişle). Hitman 3, XeSS olmadan 34 fps’den özellik çalışırken 68 fps’ye kadar kare hızlarında benzer bir ikiye katlanmaya tanık oluyor.
Diğer artışlar, beklediğiniz gibi daha mütevazı. Örneğin, Shadow of the Tomb Raider 62 fps’den 87 fps’ye güçleniyor, ancak bu yine de sağlıklı bir destek (bu arada bunların tümü maksimum ayrıntı ve ışın izleme ile birlikte).
Intel XeSS ayrıca, performansın yaptığı gibi kare hızlarını yükseltmek yerine, yükseltilmiş görüntü kalitesine odaklanan kaliteli ve ultra kaliteli modlar sunar – ayrıca kalite ve performans arasında bir uzlaşma olan dengeli bir mod vardır. Dengeli ayar ile Shadow of the Tomb Raider 62 fps’den 79 fps’ye çıkıyor, bu hala değerli bir sıçrama, ancak açıkçası 87 fps’deki performanstan daha yavaş.
Intel ayrıca GPU desteğinden de bahsetti ve kendi Arc grafik kartlarının dışında Nvidia ve AMD ürünleri XeSS’den faydalanabilecek. HLSL Shader Model 6’yı destekleyen herhangi bir GPU, XeSS ile oyunları hızlandırmak için iyidir, aslında bu, Nvidia’nın 900 serisi (şimdi sekiz yıl öncesinden) gibi daha eski grafik kartları anlamına gelir ve bunu duymak harika. DLSS’den açıkça yararlanamayan Team Green’den daha eski kartları olanlar için bariz bir nimet olacak.
XeSS’i destekleyen oyunlarla ilgili olarak, bahsettiğimiz gibi, teknolojinin en başından Modern Warfare II’de olması planlanıyor ve şu anda Intel’in kare hızı artırma teknolojisiyle çalışmak üzere olan oyunların tam listesi:
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Arcadegeddon
- hayalet tel tokyo
- vampir kan avı
- Ghostbusters Spirits Serbest Bırakıldı
- Naraka Bıçak Noktası
- süper insanlar
- Gotham Şövalyeleri
- DioField Chronicle
- Dolmen
- Şövalyelik II
- Redout II
- yerleşimciler
- Death Stranding: Director’s Cut
- Yarık Kırıcı
- Hitman III
- Koro
- Tomb Raider’ın Gölgesi
- Örs Kasası Kırıcılar
Analiz: Alchemist’in hala biraz büyüsü olabilir mi?
Bunlar görünüşte etkileyici sonuçlar olsa da, her zaman olduğu gibi, yalnızca Intel için değil, herhangi bir şirket için dahili kıyaslama konusunda dikkatli olmamız gerekiyor, çünkü bunlar ürünlerin en iyi şekilde görünmesini sağlamak için özenle seçilmiş testler olacak. pazarlama.
Yine de, XeSS, tıpkı Nvidia DLSS gibi geçici bir yükseltme teknolojisidir ve yapay zeka da karışımdadır, bu nedenle Team Green’in kare hızı artırmayı ele geçirmesi kadar etkili bir şey umarız – umutlar bazen kesintiye uğrasa veya en azından tamamen olmasa da gerçekleştirilen.
Intel şunları belirtiyor: “Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular ve geliştiriciler için, A700 serisi ayrı GPU’lar kullanıma sunulduğunda kullanıma sunulacak olan XeSS’yi deneyimlemeleri için heyecanlıyız.”
Sorun da burada yatıyor: A700 masaüstü grafik kartları tam olarak ne zaman piyasaya çıkacak? Ne de olsa Arc A380 GPU, ABD’de daha yeni satışa çıktı (teknik olarak, bu bütçe GPU’su şu anda Newegg’de stokta yok ve bunun aşırı yüksek talepten kaynaklanmadığından şüpheleniyoruz).
Oyun çıktığında XeSS gerçekten Call of Duty: Modern Warfare II’de olacaksa, bu hem teknolojinin hem de A770’in iki ay içinde, en geç Ekim ayının sonunda gelmesi gerektiği anlamına geliyor. Bu mümkün olsa da, Intel’in Arc Alchemist lansmanının şimdiye kadarki gidişatıyla, dürüst olursak, pek olası görünmüyor. Elbette yine de olabilir, ancak Arc masaüstü GPU’larının şimdiye kadarki tüm gecikmeleri ve yavaş kullanıma sunulması konusunda iyimser olmak zor.
Bazı açılardan, XeSS etrafındaki bu PR patlaması, endüstrinin başka yerlerinde ve asmada, Intel Arc grafik kartlarının etrafındaki konuşma, GPU’ların Team Blue’s’ta ne kadar büyük bir delik açtığı hakkındayken, biraz hasar kontrolü gibi geliyor. kasalar. Ve gerçekten de analistler, şirketin bu noktada en iyisinin kayıplarını kesip tüm projeyi terk edip etmediği konusunda gevezelik ediyor (en azından bunu duymak Intel’i incitmeli).
Arc ayrık GPU’larla çok yönlü beklentileri azaltan bu tür konuşmalarla, tüm bunlara daha mutlu bir son görmek zor. Yine de, henüz karar veremiyoruz ve kesinlikle XeSS ile, Intel’in rakip GPU’lar için sunduğu açık yaklaşıma hayran kalmalıyız (AMD’nin FSR ile yaptığı gibi, ancak Nvidia kesinlikle yapmadı. RTX grafik kartı gerektiren DLSS).
Zaman gösterecek ve en azından Arc A380’in ABD’deki fiyatlandırması, Intel’in AMD ve Nvidia’yı alt etme niyetini gösteriyor. Kabul edelim – bu noktada Intel’in Arc Alchemist’e olan ilgiyi yeniden alevlendirmek için elinden gelen her şeyi yapması gerekiyor, bu yüzden belki üst seviye GPU’ların da aynı şeyi izlediğini görebiliriz, ancak daha büyük bir fiyat düşürme tarzında (söylenti fabrikasının sahip olduğu bir şey) zaten ima etti). Yapabiliriz ama umut ederiz…