Geçen hafta Mark Zuckerberg, yuvarlak alay Meta’nın metaverse çabası olan Horizon Worlds’ün yeni bir genişlemesinin önizlemesindeki kötü grafikler için. Onun hızlı cevap Gerçek lansman için vaat eden daha iyi avatarlar, bu durumlarda görünüşün ne kadar önemli olduğunu anlatıyor. Şimdi, mükemmel bir zamanlama noktasında, Estonya, Talinn’den bir startup, Hazır Oyuncu Ben Başkaları tarafından inşa edilen ve işletilen sanal dünyalarda kullanmak üzere dinamik, animasyonlu avatarlar oluşturmak için popüler bir platform oluşturan şirket, işini büyütmek için 56 milyon dolarlık bir fon açıklıyor.

Şirket bugün yaklaşık 3.000 ortaktan yaklaşık 5 milyon avatarla ilgileniyor ve fon üç temel alanda kullanılacak: işe almaya devam etmek (şirketin NYC’de ofisleri var); platformu, para kazanma amaçlı olanlar da dahil olmak üzere daha fazla geliştirici aracıyla genişletmek ve Ready Player Me (hem bir SDK hem de API sunar) kullanan içerik oluşturucular için daha fazla hizmet oluşturmak; ve birlikte çalışabilir ve birden çok sanal ortamda kullanılabilen tek avatarlar ve kimlikler oluşturmanın genel kullanıcı deneyimini iyileştireceği ve böylece kullanıcı sayılarının artmasına yardımcı olacağı fikrini ikiye katlamak.

Ready Player Me’nin kurucu ortağı ve CEO’su Timmu Toke bir röportajda, “Daha büyük vizyonumuz, metaverse’yi avatarlar aracılığıyla bağlamak” dedi. “Metaverse olabilir [experiences] tüm kuralları koyacak büyük şirketlere ait, ancak insanların seyahat edebileceği, milyonlarca geliştirici tarafından inşa edilen ve hiç kimsenin her şeyi kontrol etmediği açık bir vizyon var. İnternet gibi. Dünyayı bu metaverseye doğru itmeye çalışıyoruz.”

B Serisi, son zamanlarda web3 ile ilgili her şeyi ikiye katlayan, metaverse teknolojisi de dahil olmak üzere her şeyi ikiye katlayan ünlü VC Andreessen Horowitz tarafından yönetiliyor; ve buna eşit derecede büyük isimlerden oluşan daha uzun bir liste katılıyor. Roblox’un kurucu ortağı David Baszucki; Twitch’in kurucu ortağı Justin Kan; Sebastian Knutsson ve Riccardo Zacconi, King Games’in kurucu ortakları; spor ve eğlence şirketi Endeavour; Kevin Hart ve Hartbeat Ventures; TikTok-y D’Amelio ailesi; Punk6529; kar tanesi; İşbirliği Para Birimi; Çoğul; Konvoy Girişimleri; Fractal’ın kurucu ortağı Robin Chan; ve diğerleri de katılıyor.

Ready Player Me bir değerlendirme açıklamıyor – Toke “iyi” dedi – ancak raunt hızla şirketin son turunun hemen ardından geliyor. 13 milyon dolar Bu yılın başlarında Ocak ayında Taavet + Sten liderliğindeki bir rauntta (Wise/TransferWise’dan eski Taavet Hinrikus ve eski Teleport’tan ve bir zamanlar a16z’de EIR’de olan Sten Tamkivi tarafından yönetilen bir VC; bu B Serisinde de var).

O zamandan bugüne, Ready Player Me bir ot gibi büyüyor. Çalıştığı 3.000’den fazla ortak, Ocak ayında (sayı 900 civarındayken) sahip olduğu sayının üç katından fazla.

Bu sayı, şu anda uzaydaki parçalanma hakkında bir şeyler söylüyor – ve şu anda izleyicinin de ne kadar uzun kuyruklu olduğu hakkında bir şey – şirketlerin bu farklı duvarlarla çevrili bahçelerin tamamında çalışan hizmetler inşa etmesinin bir anlam ifade etmesinin iki nedeni.

Bu konseptin zaman içinde kalıcı bir güce sahip olup olmayacağı – örneğin, bir miktar konsolidasyon ve izleyici yoğunluğu görmeye başlarsak veya daha büyük oyuncular (Meta gibi) avatarların yaratılmasını ve kontrolünü kendi ellerine almak isterlerse – göreceğiz. . Bu kesinlikle bunun gibi yeni başlayanlar için potansiyel bir geçit faktörüdür. Veya potansiyel olarak bir fırsat: Ready Player Me gibi bir şirketi, meta veri tabanına yayılan daha güçlü tek platform olmayı umut edenler için bir satın alma hedefi haline getiriyor; ama aynı zamanda startup’a büyümek ve o platformun kendisi olmak için bazı potansiyel stratejik ivme kazandırıyor.

İkinci rotayı desteklemek için Ready Player Me, teknolojisinin yapımında sekiz yıl olduğunu söylüyor: şirket yumurtadan çıktı. Kurt3DÖzel avatar sistemleri oluşturmak için Tencent, Verizon, HTC ve Wargaming gibi şirketlerle birlikte çalıştı.

Bu çalışma, şirketin kendi 3D tarayıcıları kullanılarak oluşturulan 20.000’den fazla yüz taramasından oluşan özel bir veritabanını toplamasına yol açtı. Bu veritabanı sırayla Apple’ın iOS’unda edindiğiniz Animojilerden farklı olmayan gerçek zamanlı animasyonlu avatarlar üretebilen derin öğrenme tabanlı bir platform oluşturmak için kullanıldı, ancak Ready Player Me ile animasyonlu avatarlar “doğru bir şekilde” için oluşturulur. masaüstünde, web’de ve mobil cihazlarda kullanılabilen tek bir 2D fotoğraftan gerçekçi yüzleri tahmin edin ve oluşturun. Ayrıca 3D görüntüler üzerinde çalışabilir.

(Wolf3D’nin yukarıdaki bağlantıdan da görebileceğiniz gibi bir sitesi var, ancak site, Ready Player Me’nin piyasaya sürüldüğü 2021’den beri güncellenmemiş olmasına rağmen. Toke bana bunun harika bir lider üretici olduğunu söyledi, bu yüzden devam etti, ancak bu kurumsal/B2B işi şimdilik toplandı.

Şirket, bu günlerde Ready Player Me’nin ortaklarının hem web3 hem de web2 ortamlarını kapsadığını ve VRChat, Spatial, Somnium Space, RTFKT’yi içerdiğini söyledi. Başlangıç, yaratıcılar ve moda markaları ile çalıştığını söyledi – müşteriler arasında Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear ve Warner Brothers – meta veri tabanında çapraz oyun avatar “varlıkları” oluşturmalarına yardımcı olmak için. Ortaklar, platformlar veya bu diğer platformlarda oyunlar ve diğer deneyimler oluşturanlardır; ve Ready Player Me’nin sunduğu şeylerin bir parçası, ortaklar ağının avatarlarını bu diğer deneyimlere entegre etme şansıdır.

“Bugün temel hedefimiz büyük şirketlerden ziyade orta ölçekli oyun şirketleri. Meta ve diğerleriyle de konuşuyoruz,” dedi Toke, “ama daha büyük olanın hızla büyüyeceğini düşünüyoruz ve bu nedenle önce onlarla çalışmak mantıklı.” Ortaklarının birçoğunun “hala deneyimler inşa ettiğini, bu nedenle ağın büyük bir bölümünün hala aktif olmadığını ve çok daha fazla büyümenin olacağını” kaydetti.

Birden fazla ortamda çalışan avatarlar oluşturmak için bir platform oluşturma fikri, birçok web3 savunucusunun tüm çabanın uzun vadede daha uygulanabilir hale geleceğini düşünmesinin merkezinde yer alıyor. Şimdiye kadar meta veri deposu iş modellerindeki bazı büyük sorunlardan bazıları erişilebilirlik ve kullanıcı deneyimiydi – aslında, cihaz sahipliğini satın almanız gerekiyor ve bunların hepsi kullanmak biraz beceriksizce, gerçekten daha erken benimseyenlere yönelikti. Bu bagaj üzerinde kitlesel pazardan daha fazla bagajda – yani, tek bir kullanıcı kimliği ile bir kişinin kimliğini bir sanal dünyadan diğerine taşımayı kolaylaştırmak için en az bir teknoloji parçası oluşturmak – engellerden birini ortadan kaldırır.

“Ready Player Me, hem geliştiriciler hem de oyuncular tarafından bir hizmet olarak avatar sistemleri için en büyük platform olarak seviliyor ve açık Metaverse için birlikte çalışabilir kimlik protokolünü oluşturma yolunda ilerliyor,” dedi Jonathan Lai. Andreessen Horowitz’in ortağı, bir açıklamada. “Ekibin geliştirici empatisi, teknik ustalıkları ve girişimci pragmatizm karışımından derinden etkilendik ve bu yolculukta onlarla ortak olmaktan daha heyecanlı olamazdık.”



genel-24