Total War Warhammer 3 Immortal Empires haritasının boyutuyla ilgili tüm istatistikler, selefine kıyasla yerleşim ve bölge sayısı hakkında – hepsi sadece rakamlar. Gerçekten ele geçirmek için yetersiz hazırlıklar. Bu çok oyunlu mashup’ın önceki versiyonunda harcanan onca zamandan sonra, birkaç saniyelik kaydırmadan sonra haritanın ortasında olacağıma dair varsayım formunu fark ettim. Bunun yerine zar zor çeyrek olduğumu bulmak kafa karıştırıcı. Sadece devam ediyor.

zamana bırakıyorum. En düşük yakınlaştırma seviyesinde ve en uzak kuzeybatı köşesinden başlayarak sağ alta kaydırmak için S ve D tuşlarına basıyorum. Alt harita sınırına ulaşmam 44 saniye sürüyor ve aşırı güneydoğuya ulaşmak için 13 kez sağa kaydırmam gerekiyor. Neredeyse bir dakika. Tam olarak anlaşılabilmesi için deneyimlenmesi gerekir.

Valkia the Bloody olarak ilk seferim dünyanın kuzeybatısında başlıyor ve rakiplerimin arasından bir parça keserken tüm kutup dairesi boyunca doğuya doğru yaylanacak. Valkia, ihmal edilen Warriors of Chaos fraksiyonunu desteklemek için gelen ve mekaniklerinde büyük bir yeniden yapılanma ile birlikte gelen Champions of Chaos DLC’sindeki dört yeni Efsanevi Lord’dan biridir. Daha önce olduğu gibi, yağmalama ekonomileri için çok önemlidir, bu nedenle momentum temelli bir grup olarak kalırlar – savaşmayı bırakın ve durgunluk riskini alın. Ama onlarla ilgili neredeyse her şey değişti.

Kaos Savaşçıları, karanlık tanrılarının lütfunu kazanmak için yarışırlar ve buna uygun olarak, birimleri daha yüksek seviyeli bir eşdeğere yükseltmek için birim deneyim derecelerini harcayabilirsiniz – Çapulcular, Seçilmiş olabilen Kaos Savaşçıları olabilir. Bu, en ölümcül birimlere erişmenin birincil yoludur ve Creative Assembly’nin lezzetli ancak oyun açısından zengin fraksiyon tasarımlarının bir başka zaferidir. Agresif kalmanız gerekse de, mutasyona uğrayan birliklerinizi korumanız ve onları sefere canlı çıkarmanız gerekir – daha yüksek zorluklarda pervasız otomatik çözümler yok. Tasarımcı Mitch Heeastie’nin son Immortal Empires fraksiyonları sohbetimizde dediği gibi, bir Çapulcu kalabalığı olarak başladıklarını hatırladığınızda, dokuzuncu sıradaki Seçilmişlerden oluşan bir orduyla dünya çapında öfkelenmek için ortaya çıkan hoş bir hikaye. Çocuklarının mezuniyetini izleyen bir ebeveynin böyle hissettiğini hayal ediyorum.

Bu, zamanla bir orduyu besleme ihtiyacının da tehdit duyarlılığınızı artırma etkisine sahiptir; daha düşük zorluklarda, daha geleneksel gruplar, sınırlarına yapılan ani bir saldırıya yanıt vermek için sadece birkaç turda bir ejderha kıyametini toplayabilir ve yeni Savaşçılar hala büyük orduları hızla yükseltebilirken, her zaman temel birliklerle dolu olacaklar. .

Total War Warhammer 3 Immortal Empires, Kaos nimet menüsünün hediyelerini gösteriyor

Tomb Kings’ten beri, radikal ‘bak anne, birim maliyeti yok’ ekonomisiyle, CA, Total War’ın karmaşık chugging motorunun farklı bir parçasını ele geçirmiş ve yeni ayarlanan her bir fraksiyonun itici gücü olmak için onu güçlendirmiş gibi geliyor. Bu sefer, birim XP; Favor (Kaos’un altın için kullanılan adı, birincil para biriminiz) kadar değerlidir ve buna uygun olarak, karakter becerileri, yerleşim binaları, teknolojiler ve daha fazlası gibi tahakkuk oranını güçlendirmenin birçok yolu vardır.

Savaşçılar’ gerçek ikincil para birimi, Kaos Hediyelerini donatmak ve ardından korumak için harcanabilecek Ruhlardır. Daha güçlü hediyeler, kilidini açmak için toplamda belirli sayıda ruh harcamanızı gerektirir, bu nedenle tur başına harcamayı artırmak için daha pahalı hediyeler donatmak bir bakıma avantajınıza olur. Valkia olarak, Kanasusamışlar gibi şeytani birimlere erişmenin tek yolunu içeren koruyucu tanrısı Khorne’un özel hediyelerinin yanı sıra genel Kaos hediyelerini de donatabilirim.

Bu, her Warriors alt grubunun kendi lezzetini elde etmesinin yalnızca en belirgin yoludur. Tüm Kaos Savaşçıları, yağmalama ve birim DP kazanma ihtiyacı nedeniyle saldırganlığa itilse de, Khorne’un şampiyonu olarak Valkia daha da kana susamış: yüksek seviyelerde birlik DP kazanımını güçlendiren, yolsuzluğu yayan ve Ordularınızı savaş halinde tutmak için çok önemli olan birlik ikmaline yardımcı olan Khorne yetkisini verir. O tam olarak Skarbrand değil, ama onu oynarken ayağınızı gazda tutmanız çok önemli, çünkü kendimi Sigvald, Malekith ve Cylostra arasında kaldığımda keşfettiğim gibi.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires Cylostra oyuncuya karşı karşıya geliyor

Başlangıçta, üç düşman lordu arasında uçtum, Sigvald’ın doğuda kaçmasını, Malekith’in batıda bana saldırmasını ve tam tersini izledim. Onları savaşa getiremiyorum, kasam kuruyor, Valkia’nın kana susamışlığı tükeniyor ve nihayet bir anda benim için geldiklerinde bölgem çöküyor. Denemek ve kurtarmak ilginç bir durum olurdu, ancak bu izlenimler için ilerleme kaydetmeye hevesliyim, bu yüzden sadece pislik biriktiriyorum. İşimi bitirdiğimde, Sigvald’ı doğuya doğru kovalamayı taahhüt ediyorum. Malekith birkaç şehri ele geçirir ama dikkati Grombrindal ile benim vasal kabilem Mung arasında bölünmüştür. Bu arada Valkia, Sigvald’ın topraklarını delip geçiyor, ana cephede ikinci bir ordu kurmaya yetecek kadar ganimet getiriyor, yüksek Kan Akıtması kendi birliklerini yeniliyor ve hızla yükseliyor.

Teknik olarak herhangi bir yerleşimi fethedebilirsiniz, ancak çoğu fazla işe yaramaz. Özel olarak işaretlenmiş Karanlık Kaleler dışında, Warriors of Chaos yerleşim yerlerinden hiçbir gelir elde etmez ve yalnızca tek yuvalı, tek katmanlı bir bina seçeneği sunar – bunlar durumsal olarak kullanışlı olabilir, ancak uzun vadede beklemeye değmez. Kara Kaleler ödüldür, ancak diğer gruplarla aynı nedenlerle değil: yukarıda özetlenen terfi tabanlı ordu inşasından kaçınmanıza yardımcı olmazlar. Bunun yerine, bitişik illerde vasal geliri güçlendiren dikkate değer bir bina zinciri ile özel DP’nizi, yolsuzluğu ve vasal odaklı oyun tarzınızı güçlendirirler.

Doğru yaparsan bir sürü vassalın olacak. Kaos Boşluklarındaki çoğu bölge, belirli Norsk kabilelerinin alanı olarak işaretlenir ve ilgili kaleyi fethederseniz, onları otomatik olarak vasalize edersiniz. Kale dışı yerleşimler sizin için çok yararsız olduğundan, onları vasallarınıza hediye etmek mantıklı. Sonuç olarak, Valkia seferlerimin çoğu, beni kutup boyunca kanlı bir yol açtığımı, Sigvalt ve Archaon gibi talipleri ezdiğimi ve kalelerini alarak vasallarını dize getirdiğimi gördü. Bilgiye göre Kaos şampiyonlarının tam olarak yapması gereken şey bu: karşı konulmaz bir dalgayla dünyanın geri kalanının üzerine düşmeden önce, karanlık tanrıların çekişen takipçilerinin tek gerçek birleştiricisi olmak için birbirleriyle rekabet etmek.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires, Ironfrost Glacier binalarına sahip

Immortal Empires’da sunulan çeşitli deneyimler hakkında biraz fikir edinmek için birkaç kampanya daha başlattım. Valkia’dan o kadar keyif aldım ki Archaon’u denemek zorunda kaldım. İlimdeki Kaos’un tek gerçek birleştiricisi olarak, birimleri Kaos tanrılarının dördünden ve bölünmemiş olarak farklı varyantlara ve daha birçok hediye yuvasına yükseltme yeteneğiyle Warriors’ın oyun tarzına pan-Chaos dönüşü getiriyor. dört tanrının tüm tekliflerini karşılamak için. Archaon’un kuzey kutbunun diğer tarafındaki başlangıç ​​pozisyonuyla birleştiğinde, bu, onunla başka bir Warriors oyununu bitirmek istemem için yeterli bir fark – aynı fraksiyondaki diğer Lordlar hakkında her zaman söyleyemediğim bir şey.

Açıkçası, Immortal Empires fraksiyon menüsüne göz atarken baktığım her yerde bu hissi alıyorum. Kendimi Southlands fırtınasının girdabına atmak istiyorum ama kimi seçeceğim? Mannfred? Skarbrand mı? Würrzag mı? Ücretsiz bir güncellemeyle kendi başlangıç ​​pozisyonlarını elde etmek için ana fraksiyonlarından ayrılacak olan dört eski Efsanevi Lordu denemek istiyorum ve topluluğun alaycılığı sayesinde Ghorst, denemek istediğim kişi olarak kalmaya devam ediyor. ilk. Ve sonra Alberic’in Lustria’ya yaptığı gezi, sevgili Bretonya’mla yeni bir kampanya başlatmam için – sanki ihtiyacım varmış gibi – bana yeni bir bahane verdi.

Immortal Empires, masa üstü oyunun 15 temel ırkını Warhammer World’ün tamamen yeniden yaratılmasına getirerek, Total Warhammer üçlemesinin duyurusunda vaat edilen heyecan verici ama uzak rüyayı çoktan gerçekleştirdi. Ama Vampir Sahili gibi daha karanlık yarışlar, Cathay gibi asla ete kemiğe bürünmeyeceğini düşünmediğim yarışlar ve çok sayıda liderle, o zaman umduğumdan daha ileri gitti. her biri Birçoğu, deneyimi tam bir oyunun haklı olduğu noktaya kadar değiştiren yarış.

Total War Warhammer 3 Immortal Empires, haritada bilinen grupları gösteriyor

Evet, lansmanından sonra gelmesi biraz zaman aldı ve hala beta sürümünde olduğu için Creative Assembly’nin vurgulamaya istekli olduğu bazı performans sorunları var – oyunum uzun bir oturumdan sonra titremeye başlıyor, oldukça fazla doku açılır ve ayrıntı düzeyini yükseltmeye çalışırsam bu sorunlar daha da kötüleşir. Makineniz çok güçlü değilse veya bu tür şeyleri gözden kaçıramıyorsanız, Immortal Empires’ı biraz daha cilalı hale getirene kadar önceki oyunları satın almanızı tavsiye eder miyim bilmiyorum.

Bununla birlikte, burada sunulan oyun deneyimi şaşırtıcı olmaktan biraz uzak. Bunlar yalnızca daha yeni gruplardan birine kasıtlı olarak odaklanan izlenimlerdir, ancak bu devasa ve heyecan verici menüdeki ırkların çoğu, denemeye değecek kadar yakın zamanda cilaya sahip ve dikkatinizi çekecek kadar birbirinden farklı. Bu, çiğnemek için yüzlerce saat olduğu anlamına gelir, hepsi övgüye değer bir şekilde farklıdır. Ancak henüz satmadıysanız acele etmeye gerek yok – CA ‘beta’ etiketini kaldırdıktan sonra bile üçüncü oyunun başlangıcına, sonundan çok daha yakın olacağız ve daha yıllarca sürecek DLC’ye sahip olacağız.

Bunu akılda tutarak, bu projenin ölçeği için doğru üstünlüğü bulmak zor. Yalnızca en uzun süredir devam eden ve en etli Paradox oyunları herhangi bir karşılaştırma sunabilir. Henüz ikna olmadıysanız acele etmeyin, ancak tüm strateji hayranlarının gelecekte bir noktaya bakmayı kendilerine borçlu olacağını söyleyebilirim.



oyun-2