Yani hakkında bilmek istiyorsun en iyi Total War: Warhammer 3 Immortal Empires başlangıç pozisyonları? Üç Total Warhammer strateji oyununun topraklarını bir araya getiren destansı birleşik harita, onları ikonik Warhammer Fantasy dünyasında benzersiz bir fetih yolculuğuna çıkarmanızı bekleyen 86 oynanabilir Warhammer 3 Immortal Empires fraksiyonu ile birlikte geliyor.
Ama nereden başlıyorsun? Geniş Warhammer 3 Immortal Empires haritasının neresini seçiyorsunuz? Total War: Warhammer oyunlarını bir süredir oynuyorsanız, efsanevi lordların çoğu, üç oyun boyunca diğer kampanyalarda yaptıklarıyla aynı yerlerde başlayacak. Bununla birlikte, daha bilgi dostu olmaktan, endişeleri dengelemeye ve bölgeleri yeni zorluklarla canlandırmaya kadar çeşitli nedenlerle, 29 Efsanevi Lord, Immortal Empires için başlangıç pozisyonlarını değiştirdi.
En İyi Immortal Empires başlangıç pozisyonları
Yani herkesin nereden başladığını biliyoruz ama ‘en iyi’ başlangıç pozisyonu kimde? Hangi Efsanevi Lord, Eski Dünya’yı fethinize başlamak için ideal bir yere sahip? Kilometreniz, kim olarak oynamak istediğinize bağlı olarak değişecektir – Kara Elf lordlarından biri (tartışmanın hatırına) nesnel olarak en iyi başlangıç konumlarına sahip olsa bile, yapmazsanız yine de onları seçme olasılığınız yoktur. Kara Elfler olarak oynamak gibi.
Yine de, yakın yerleşimleri, diğer lordları ve olası çatışmaları hesaba katarak herkesin nereden başlayacağını bildiğimiz en iyi başlangıç konumlarının özetine sahibiz.
Grimgor Ironhide ve Kholek Suneater
Sırasıyla Greenskins ve Warriors of Chaos için bu iki lord, şu anda çok fazla rekabete girmeden biraz alan geliştirmek isteyenler için çok ilginç iki başlangıcı temsil ediyor.
Grimgor, Saber Dağı’nda ve Kholek, The Challenge Stone’da hemen hemen yan kapıdan başlarken, bu ikisinin sahip olduğu tek gerçek zorluk birbirleri. Aksi takdirde, yakın bölgede çok sayıda küçük yerleşim yeri veya haritanın kuzeydeki sert sınırları ile çevrilidirler.
Çok doğuya saparsanız Grand Cathay ve Great Bastion’ın güçleriyle karşılaşacaksınız ve Greasus Goldtooth’un Ogreleri güneyden fırlayabilir. Kholek, kuzeybatıdaki Kaos Savaşçıları lordu Everchosen Archaon’da potansiyel bir müttefike sahipken, Grimgor’un batıda iki Yeşilderili kardeşi, Katil Azhag ve Skarsnik var. Bu başlangıç pozisyonları yeterince güçlüdür, bu ikisinden herhangi birini kendiniz seçmeseniz bile, oyun ilerledikçe AI kontrolörlerinin kartopu yapmasına karşı dikkatli olmalısınız.
Morati
Dark Elf Shadow Queen’in de onun için yapacak çok şeyi var. Grimgor ve Kholek kadar boş alanı olmamasına rağmen, Quintex Antik Kenti çevresindeki başlangıç alanında ve her iki taraftaki eyaletlerde birden fazla kıyı şeridine erişim sağlaması konusunda büyük ölçüde rakipsizdir. Kuzeyinde kontrol etmesi gereken dört Efsanevi Lorddan oluşan mini bir gök gürültüsü var, ancak güneyde sadece Kertenkele Adam’ın Lord Mazdamundi’si var. Onu dışarı atabilirse, bu Lustria ve Naggaroth arasındaki merkezde yer alan güçlü bir imparatorluktur.
Buna ek olarak, batı kıyısında iki deniz yolu vardır – biri onu Grand Cathay’ın doğu kıyısına bağlar ve sonra Naggaroth’un kuzey kıyısından çıkmasına izin veren ve saldırmak için yeni bir kanat açan yeraltı deniz şeridi vardır.
Greasus Altındiş
Grimgor ve Kholek’in güneyinde, Greasus, Ogre Kingdoms’ın kalbinde neredeyse hiç tartışmasız bir şekilde var. Buna ek olarak, çevrelediği yerleşim yerleri diğer Ogre küçük grupları olacak, bu yüzden fethedemediği yerler muhtemelen yine de birleşebilir. İmparatorluğu büyüdükçe, muhtemelen kuşatılacağı gerçeğiyle mücadele etmeye başlayacak – doğuda Cathayanlar, kuzeyde Grimgor/Kholek’ten kim kazanırsa, batıya doğru da Yüksek Elfler ve Skaven lordları var. seyretme.
Bir Greasus oyuncusu, güneye doğru iterek denize erişim için bir oyun yapabilir. Ku’Gath Plaguefather, Dragon Adaları’nın güney ucunda, Greasus’un hemen altındaki Dragon Fang Dağı’na taşındı ve bu bir sorun olabilir. Perili Orman’da aynı zamanda kıyı hırslarınıza da karşı koyabilecek Vampir Kontu Helman Ghorst da var – ancak bu ikisini bir kenara atabilirseniz, dikkatinizi başka bir yere odakladıkça güney kanadınız biraz daha güvenli olacaktır.
İmparatorluk ve Grand Cathay
İki merkezi İmparatorluğun başlangıç lordları ve Ejderha lordları Zhao Ming ve Miao Ying’in gücü tartışmaya açık olsa da, genel olarak bu lordlar, Greasus’un sahip olduğu avantajlara benzer avantajlara sahiptir. Aynı grup içinde küçük gruplarla çevrili olacaklar, böylece fethedilemeyenler konfedere edilebilir. Bu, imparatorluğunuzu hızla büyütmenize ve ordularınızın gücünü daha gerçek tehditlere karşı korumanıza olanak tanır.
PC için Oyun Geçişi PC için Oyun Geçişi 9.99$ $1 (ilk ay) Abone olmak Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın almalardan komisyon alır.
İki Grand Cathay lordu özellikle haritanın bir ucuna doğru olma konusunda ek bir avantaja sahiptir, bu da teoride çok fazla cepheye konsantre olmaları gerekmediği anlamına gelir. Ancak deniz şeritleri, hiçbir Cathayan oyuncusunun veya yapay zekanın kayıtsız olamayacağı anlamına gelmelidir. İki İmparatorluk lordu – Karl Franz ve Balthasar Gelt – aynı zamanda her taraftan kuşatılma sorununa da sahip olacaklar. Bretonyalıları güçlü ve yan yana tutabilirlerse, bu batı kıyısına yardımcı olabilir ve kuzeydeki Kislev lordlarından biri de yararlı bir müttefik olabilir.
Tüm Immortal Empires başlangıç yerleri
Yukarıda, geliştiricilerin her efsanevi lord için tüm başlangıç pozisyonlarını detaylandıran resmi bir haritası var. Her Warhammer fantezi efendisinin armalarını ezberlemediyseniz (ve değilse neden olmasın?), işte herkesin başladığı yerin bir dökümü:
İmparatorluk
- karl franz – Altdorf, Eski Dünyanın merkezi bölgesi
- Balthasar Gelt – Pfeildorf, Eski Dünyanın merkezi bölgesi
- Markus Wulfhart – The Creeping Jungle, Lustria’nın kuzeydoğu kıyısı
- Volkmar the Grim – Sudenberg, Southern Realms’in güneybatı sahili
Kaos İblisleri ve Kaos Şampiyonları
- N’kari – Kurnous Tapınağı, Ulthuan’ın kuzey kıyısı
- Kairos Kader Dokuyan – Şafak Kalesi, Southlands’in en güney ucu
- Skarbrand – Deff Gorge, merkezi Badlands
- Ku’gath Veba Babası – Ejderha Dişi Dağı, Ejderha Adaları
- şeytan prens – Çürüme Ormanı, kuzey Kaos Atıkları
- Azazel, Lanet Prensi – Khrakk Kulesi, kuzey dağları
- Festus Leeklord – Pirinç Kale, kuzey İmparatorluğu
- Laneti Vilitch – Kızıl Kale, kuzeydoğu Cathay
- Valkia Kanlı – Dagrak’s End, kuzey Kaos Atıklarının uzak batı ucu
Kertenkele Adamlar
- Lord Mazdamundi – Hexoatl, Lustria ve Naggaroth arasındaki topraklar
- Kroq Gar – Güney Toprakları’nın güneydoğu kıyısındaki Altın Kule
- Tehenhauin – Xlanzec, Lustria’nın güney sahili
- Tiktaq’to – Tlaqua, Southlands’in güneybatı sahili
- Gor-Rok – Itza, Lustria’nın merkezi
- Gezgin Nakai – Grand Cathay’ın güneyindeki Ashung Kulesi
- oksiotl – Tanrısız Krater, güney Kaos Boşlukları
Norsca
- Gezgin Wulfrik – Kanlı El Borkill Monoliti, kuzey dağları
- throgg – Monolith of Flesh, kuzey Kaos Atıklarının karşısında
Kislev
- Çarina Katarin – Kislev, Kislev merkezi
- Kostaltin – Erengrad, kuzey Kislev
- Boris Bokha – Eziyet Kulesi, kuzey Kaos Atıkları
Yüksek Elfler
- Tyrion – Lothern, güney Ulthuan
- Teklis – Sotek’s Trail, Southlands’in güney sahili
- Alarielle – Gaean Vale, Ulthuan’ın merkezi
- Alith Anar – Karond Kar, kuzeydoğu Naggorath
- Grim Eltharion – Tor Yvresse, Badlands’in batı kıyısı
- Imrik – Vorag Kalesi, World’s Edge dağlarının güneyinde sahilde
Bretonya
- Louen Leoncoeur – Couronne, kıyı Bretonyası
- Alberic de Bordeleaux – Bregonne, Lustria’nın doğu kıyısı
- Fay Büyücüsü – Carcassonne, güney Bretonya
- Lyonesse’in intikamı – Copher, Araby’nin kuzey kıyısı
Büyük Cathay
- Zhao Ming – Qiang, güneybatı Cathay
- Miao Ying – Nan Gau, kuzeybatı Cathay
Skaven
- kuyruklu kafa avcısı – Dumanlı Dağ, Badlands’in orta kıyısı
- Lord Skrolk – Sabatuun, güney Lustria
- Tretch Kızılkuyruk – Crookback Dağı, güneydeki World’s Edge dağları
- iki pençe – Skavenblight, güney Bretonya/İmparatorluk
- Ölüm Ustası Snikch – Xing Po, merkezi Cathay
- Kirliyi boğmak – Cehennem Çukuru, Kislev’in kuzeyinde
Yeşilderililer
- Grimgor Demir Derisi – Sabre Dağı, Orta Bozkır bölgesi
- Katil Azhag – Khazid Irkulaz, kuzey World’s Edge dağları
- Skarsnik – Gunbad Dağı, merkezi World’s Edge dağları
- Würrzag – Ekrund, kuzey Badlands
- Paunch Grom – Massif Orcal, merkezi Bretonya
Ogre Krallıkları
- Greasus Altındiş – Karak Krakaten, Yas Dağları
- Katil Skrag – Myrmidens, güney Vampir Sahili
Canavaradamlar
- Tek Göz Khazarak – Kara Çukur, kuzeyde Eski Dünya
- Malagor Karanlık Alamet – Batık Khernarch, orta Badlands
- Morghur the Shadowverdi – Montenas, Vampir Sahili
- Pirinç Boğa Taurox – Clar Karond, Naggaroth’un merkezi
Mezar Kralları
- Yıkılmaz Settra – Khemri, Southlands
- Büyük Başrahip Khatep – Clarak Spire, batı Naggaroth
- Yüksek Kraliçe Khalida – Lybaras, Southlands’in doğu kıyısı
- Kara Arkhan – Büyücü Adaları, Arapların batı kıyısı
Orman Elfleri
- avcı – King’s Glade, merkezi Bretonya/Eski Dünya
- Durtu – Şelale Sarayı, merkezi Bretonya/Eski Dünya
- alacakaranlığın kızkardeşleri – Witchwood, merkezi Lustria
- kuru çay – Gryphon Wood, Eski Dünyanın doğu bölgesi
Vampir Sahili
- Luthor Harkon – Uyanış, Lustria’nın doğu kıyısı
- Kont Noctilus – Ulthuan’ın güney kıyısındaki Galleons Mezarlığı
- aranessa tuzluk – Sartosa, Araby’nin kuzeyinde
- Klyostra Direfin – Twisted Glade, Naggaroth’un doğu kıyısı
cüceler
- Thorgrim Kin Taşıyan – Karaz-A-Karak, güney World’s Edge dağları
- Ungrim Demir Yumruk – Karak Kadrin, orta World’s Edge dağları
- Belegar Demir Çekiç – Zarakzil, Eski Dünyanın güney bölgesi
- Thorek Demirkaş – Karak Zorn, orta Southlands
- grombridal – Dracla Spire, kuzeybatı Naggaroth
kara elfler
- Malekith – Naggaroth, kuzey Naggaroth
- Morati – Quintex Antik Kenti, güney Naggaroth
- kocakarı Hellebron – Har Ganeth, kuzey Kaos Atıklarının batı bölgesi
- Lokhir Dostum – Haichai, Cathay’ın doğu kıyısı
- Malus Karakılıç – Kara Kaya (Hag Graef’in sahibi), kuzey Kaos Toprakları
- Rakarth – Büyük Kaplumbağa Adası, Lustria’nın batı kıyısı
Vampir Sayıları
- Mannfred Von Carstein – Ka-Sabar, orta Southlands
- Heinrich Kemmler – Blackstone Post, merkezi Bretonya
- Vlad ve Isabella Von Carstein – Drakenhof Kalesi, doğu İmparatorluğu/Eski Dünya
- Helman Ghorst – Perili Orman, kuzey Korku Denizi kıyı bölgesi
Kaos Savaşçıları
- Her Zaman Seçilmiş Archaon – Kıvranan Kale, kuzey Kaos Boşlukları
- Kholek Suneater – Challenge Stone, kuzey Steppes bölgesi
- Prens Sigvald – Prensler Sarayı, kuzey Kaos Boşlukları
- Be’lakor – Wights Adası, Albion, Bretonya kıyılarında
Total War: Warhammer 3 Immortal Empires başlangıç pozisyonları hakkında bilmeniz gereken her şey bu. Daha fazla ipucu için Warhammer 3 mod kılavuzumuza ve şu ana kadar yaklaşmakta olan Warhammer 3 DLC hakkında bildiklerimize göz atın.