Stardew VadisiOyuncuyu dedelerinden bir çiftliği miras aldıktan sonra bir çiftçi rolüne yerleştiren 2016 yapımı bir bağımsız oyun, son birkaç yılda en popüler ve etkili oyunlardan biri haline geldi – bu etki bağımsız alanı ve büyük şirketleri etkiledi. Nintendo gibi. Oyunculara “çiftlik oluşturma” şansı sunan [their] rüyalar”, oyunun cilalı tarım sistemi ve açık uçlu hikayesi kazandı oyun bir sürü hak edilmiş aşk. O kadar ki, şu andan itibaren Mart 202220 milyon kopya Stardew Vadisi tüm platformlarda satıldı.

Başarısı Stardew Vadisi kesinlikle çiftçilik oyunlarının ne kadar popüler olabileceğinin harika bir hatırlatıcısı olarak duruyor ve çiftçiliğin daha büyük oyunun sadece bir yönü olabileceği oyunlar için bile. Ve önümüzdeki birkaç yıl içinde piyasaya sürülecek olan Square Enix’inki de dahil olmak üzere bir dizi çiftçilik oyunu ile. Harvestella ve bağımsız başlık PuffPals: Ada Göklerisonra akla bir soru geliyor Stardew Vadisipopülaritesi. Çiftçilik oyunlarının sürekli kalma gücünün arkasında tam olarak ne var?

Bu soruyu yanıtlamak için bir avuç tutkulu oyuncuyla (ve hatta tarım alanındaki insanlarla) konuştum ve çiftçilik oyunlarının en büyük çekiciliği olarak öne çıkan şeyleri daha iyi anlamak için oyuncuların üzerinde tam kontrol sahibi olmalarını sağlayan bir tür. onların dijital dünyası.

Daha yavaş bir oyun hızı

Çok gerçek bir çiftçilik deneyimi sunan Farming Simulator gibi franchise’lardan Stardew Vadisi Çiftçilik oyununu bir RPG hikayesiyle harmanlayan çiftçilik türünün gamı, oyunculara sunabilecekleri açısından oldukça geniş ve çeşitlidir.

Bu oyunlar, oyunculara genellikle daha yavaş bir oyun hızında kendi çiftlikleri üzerinde tam kontrol sahibi olma şansı sunar. Buna ekin seçimi, hasat, hayvan bakımı, değişen hava koşullarıyla uğraşma ve çoğu zaman bitkiler, metaller gibi çeşitli malzemeleri toplama ve işlemede kullanmak için daha fazlası dahildir. Oyuna bağlı olarak, sosyal ve macera unsurları da karışmış olabilir.

Kermit TopuGiants Software topluluk koordinatörü, Farming Simulator serisinin geniş oyuncu tabanına, oyuncuların düzenli olarak “yüzlerce ve binlerce saatlik oyun” oynadıkları, sakinleştirici ve kaybolması kolay bir oyun tarzı sunduğunu paylaştı.

Ball, Digital Trends’e “Oynarken rahatlayabilir ve arkadaşlarınızla sohbet edebilirsiniz, ancak görevlerin asla bitmesi mümkün değildir” diyor. “Pek çok insan tarlalarınızda çalışmanın sakinleştirici doğasından bahsediyor. Gerçekten içinde kaybolabileceğiniz bir oyun. Tarlada çalıp çalıp çalıp çalıp çalısan tarım aletlerinin ve doğanın seslerini bir arada dinliyorsunuz ve bu sizi biraz ürkütüyor, sonra siz farkına bile varmadan saatler geçiyor.”

Çiftçilik oyunları, oyuncunun kendi başarı tanımını bulmasına diğer türlerden daha fazla katkıda bulunur.

Oyunun daha yavaş temposu, hem bir oyuna ilk ilgi olarak hizmet etmesi hem de oyuncuların geri gelmesini sağlayan bir faktör olarak önemli bir beraberlik olarak konuşmalarım arasında göze çarpıyordu. Eski bir Twitch yayıncısı olan (soyadını paylaşmamayı tercih eden) Peter için, çiftçilik oyunlarındaki daha yavaş tempo, bireysel düzeyde onun için büyük bir çekiliş.

Peter Digital Trends’e şunları söylüyor: “Hızı, dövüş odaklı oyunlardan çok daha yavaş, bu da oyunun daha çok öğrenmeye ve keşfetmeye odaklanmasını sağlıyor.” “Eğer işiniz buysa, işlevsellik yerine estetiğe odaklanmak için daha fazla fırsat var ve en güçlü veya en zengin olmak için acele etmek için daha az baskı var ya da “oyun sonu başarısı” için ölçü ne olursa olsun, hız koşucularını engellemeden. veya o rotayı seçmekten bu oyunu seven oyuncular. Aslında, çiftçilik oyunlarının, oyuncuların diğer türlere kıyasla kendi başarı tanımlarını bulmasına daha fazla katkıda bulunduğunu düşünüyorum, bu da onları günlük stresten kurtulmak için mükemmel kılıyor.”

Şiddetsizlik ve daha basit hedefler

Genel olarak video oyunları genellikle günlük yaşamdan, stresten, işten ve aradaki her şeyden bir kaçış biçimi olarak tanımlanır. Bu kaçış, video oyunlarında farklı görünüyor, oyuncuların en çok zevk aldığı farklı oyun mekaniği türlerine deneyimlediği hikayelerde kolayca bulunabilir.

Şiddetsizlikten kaçış bir zevktir.

Indiana’lı bir oyuncu olan Leigh (soyadını paylaşmamayı tercih eden) için, çoğu çiftçilik oyununda bulunan şiddet içermeyen oyun ve basit hedefler onlar için el ele gider.

Leigh, Digital Trends’e “Şiddetsizlikten kaçış bir zevktir” diyor. “Bütün günümü haberleri okuyarak geçiriyorum ve bu ölüm, terör ve düpedüz şiddetten başka bir şey değil, bu yüzden istediğim gibi bakabileceğim veya istediğimi üretebileceğim ve mermi toplamak veya bir şey. (Savaş yönü olmadığı söylenemez Stardew Vadisi ama asla oyunun ana odağı değil, sadece yardımcı bir şey.)”

Şiddet içermeyen oyun, son yıllarda kesinlikle ilgi odağı oldu. oyunların %33’ü 2021’de E3 ve Summer Game Fest’te savaşsız olarak gösterildi. Şiddet içermeyen oyunlarla ilgili konuşmalar, bu tür başlıkların tartışılmasına ve tavsiye edilmesine adanmış tüm Reddit dizileri de dahil olmak üzere, sürekli olarak çevrimiçi olarak ortaya çıkıyor. Oradaki birçok çiftçilik oyunu gibi şiddet içermeyen oyunlar, genellikle oyuncuların çiftçilik oyunlarında bulduğu daha basit hedeflerle güzel bir şekilde gelişir.

Tarım Simülatörü 20

Ekinleri sulamak, çiftlik hayvanlarıyla ilgilenmek ve hatta oyun içinde NPC karakterleriyle etkileşime geçmek gibi kolayca ulaşılabilir hedefler, Leigh’in ve diğer oyuncuların aşağıdaki gibi oyunlara geri dönmesini sağlar. hasat ayı, Stardew Vadisiy ve hatta Simler 4 genişleme paketi Yazlık Yaşam.

“Bir arkadaşım ve benim bir çiftliğimiz var. Stardew Vadisi üzerinde 100 saatten fazla var ve o ve ben bu yönü tartışıyoruz [easily achievable goals] oynarken çok şey oluyor,” diyor Leigh. “’Pekâlâ, bugün çiftlikte bütün inekleri beslemek ve konserve kavanozlarımı kontrol etmek ve mahsullerimi sulamak istiyorum’a karar verebilirsiniz. Ve aynen böyle, elde edilebilir bir yapılacaklar listeniz var, gerçek hayatta bitmeyen iş ve ev işleriyle uğraşırken, oturup gerçekten bir şeyler başarmak güzel.”

Şiddet içermeyen oynanışla bir araya gelen başarılabilirlik, birçok çiftçilik oyununda basit ve pastoral bir deneyim sağlar. Genişleyen bir açık dünya, sayısız görev ve daha odaklı bir hikaye ile karşı karşıya kalabileceğiniz daha hızlı oyunlarla karşılaştırıldığında, çiftçilik oyunlarının kesinlikle daha yavaş bir oyun tarzı arayan oyunculara sunacağı çok şey var – hatta sahip olma şansı bile. hangi temel görevleri üstlenmek istediklerini kontrol ederler.

İçinde Stardew Vadisiörneğin, günlük görevlerinizi farklı hava koşullarına dayandırabilirsiniz. Yağmur yağıyorsa, o gün mahsulünüzü sulamak konusunda endişelenmenize gerek kalmaz, bu da size hayvanlarınızla ilgilenmek, madencilik yapmak, ekim yapmak ve hatta kasaba ile etkileşim kurmak gibi diğer görevlere adamak için daha fazla zaman ve enerji bırakır. ikamet eden kişi. Ancak dışarıda güneşli bir günse, o gün halletmek istediğiniz diğer şeylere geçmeden önce ekinlerinizi sulamaya ve bakıma zaman ayırabilirsiniz.

“Bu oyunlar, oyuncuların hayatın sıradan yönleri üzerinde yaratıcı özgürlüğe sahip olmalarını sağlıyor; bu, ne yaparsanız yapın hayatınızın tamamen kontrolden çıktığını hissettiğiniz bir salgın sırasında, sadece bir piksel olsa bile bir şeyi kontrol edebilmek rahatlatıcıdır. çiftçi koyununu okşuyor,” diyor Leigh.

Çiftçiliğin yaratıcı kontrolü

Çiftçilik oyunlarına girerken özellikle konuşmak istediğim bir grup vardı: Gerçek dünyadaki tarımsal alanda çalışanlar. Yapımcı ve sunucu olan Chip Carter ile yaptığım bir sohbet sayesinde Yiyeceklerin Nereden Geldiğiçiftçilik türünün son bir önemli bileşeni biraz daha netleşti – oyuncuların ideal çiftlikleri üzerinde sahip oldukları yaratıcı kontrol, yetiştirmek istedikleri mahsullerden bir hasatın başarılı olmasını sağlama yeteneğine kadar.

Mahsuller Harvestella'daki bir çiftlikte ortaya çıkıyor.

Carter, Digital Trends’e “Tarım oyunları oynayan çiftçiler bile, gerçek dünyadaki tüm kusurları ortadan kaldırabildikleri için böyle yapıyorlar” diyor. “Yani hepimiz bir traktörde Farmer Brown’ın bu zihinsel resmine sahibiz ve onun burada biraz bezelye, yanında biraz havuç ve sıranın üzerinde biraz patates var – gerçek dünyada, bu tam anlamıyla asla olmaz. Bazen her şeyden biraz yetiştirdikleri gerçek bir aile çiftliğine rastlarız. Ama gerçek şu ki, seyahat ederken herhangi bir alanda en iyi neyin büyüdüğünü görmeye başlıyorsunuz ve ticari olarak orada yetişen tek şeyin bu olduğunu fark ediyorsunuz. Everglades’de sadece dolmalık biber yetiştiren yüzlerce dönümlük çiftliğe rastlayacağınız noktalar var. Yolun yirmi mil aşağısında, kabaktan başka bir şey yetiştirmiyorlar.”

“Çiftçilik oyunları geçmişe dair algımızı ve bundan aldığımız rahatlık – Çiftçi Brown çiftliğinde, mahsulün tamamı ekilmiş, verandada oturmuş soğuk bir içecek içiyor ve hepsini alıyor. Aslında bu şekilde değil, ama efsane bu ve hepimiz buna alışmakta rahatız.”

Oyuncuların çiftçilerin karşılaştığı gerçek dünyadaki engelleri ve kusurları (mevsimlerdeki bir değişiklik, kuraklık veya düşük performans gösteren bir mahsul gibi) ortadan kaldırmasına olanak tanıyan bu yaratıcı kontrol, çiftçiliğe hangi şekilde olursa olsun yaklaşmak için boş bir tuval ortaya koyuyor. gibi. Bunu, oyuncuların da çok ilgi çekici bulduğu daha yavaş oyun temposu ve şiddet içermeyen mekaniklerle birleştirin ve çiftçilik mekaniklerinin son derece gerçekçi veya doğada daha fantastik olmasına bakılmaksızın, çiftçilik oyunlarının neden bu kadar yaygın bir çekiciliğe sahip olduğunu görmek kolaydır.

Oynadığım ve zevk aldığım her çiftçilik oyunu, soğuk bir kış gününde bir çift tüylü terlik giymek gibi hissettiren aynı tanıdık döngüyle başladı.

Sadece üstünkörü bir arama steam’de çiftçilik simülatörleri 157 oyunu (27 Temmuz 2022 itibariyle) yakında çıkacak, hepsi de oyuncuların sanal alanlarda kendi hedeflerini takip etmelerini sağlayan bir tür çiftçilik unsuruna sahip. Gerçek dünya ortamında kusurlu bir sanat olarak kabul edilebilecek çiftçilik, oyuncuların keyif aldığı tüm unsurları yaratıcı bir deneyimde harmanlayan benzersiz bir oyun tarzına kendini borçludur. Carter’ın dediği gibi, mükemmel çiftliği yaratmak için olgunlaşmış bir tür zen bahçesi gibi.

Oyuncuların hedefleyebilecekleri mükemmel çiftlik ve bu oyunlarda bulunacak genel yaratıcılık, gerçekten de oyuncuların çekici bulduklarının merkezinde yer alıyor – çiftçilik mekaniklerinde farklılıklar olan oyunlara dalsalar bile.

Ve Peter’ın en iyi şekilde söylediği gibi, bu farklılıklar hala onu ve diğerlerini bir aşinalık duygusuyla bırakıyor. “Çiftçilik yönleri kesinlikle benim için eğlencenin özü, evet. Farklı oyunların farklı dönüşleri vardır ve bazılarının diğerlerinden biraz daha iyi çalışan benzersiz öğeleri vardır, ancak oynadığım ve zevk aldığım hemen hemen her çiftçilik oyunu, bir çift tüylü terlik giymek gibi hissettiren aynı tanıdık döngüyle başladı. soğuk bir kış gününde.”






genel-19