Ne bilmek istiyorsun

  • Dead Cells geliştiricisi Motion Twin, Steam’in bölgesel fiyatlandırma yapısını kötüye kullanan kullanıcılar nedeniyle Arjantin ve Türkiye’de oyunun fiyatını yükseltmek zorunda kaldığını söyledi.
  • Bölgesel fiyatlandırma, geliştiricilerin oyunlarının maliyetini daha düşük para birimlerine sahip ülkelerde daha uygun hale getirmek için ölçeklendirmelerine olanak tanır, ancak kullanıcılar hesaplarının bölgesini yanlış bir şekilde değiştirerek bundan yararlandı.
  • Valve, geçmişte bu sorunla mücadele etmek için Steam’in bölgesel fiyatlandırmasında değişiklikler yaptı, ancak insanların sistemden yararlanmanın yeni bir yolunu bulmuş gibi görünüyor.

Valve’in PC oyun platformu Steam’i diğerlerinden ayıran şeylerden biri, bölgesel fiyatlandırma seçeneklerine sahip olmasıdır. Bu, geliştiricilerin fiyatları, onları satın alan kullanıcının yaşadığı bölgeye göre belirlemesine olanak tanır. Geliştiriciler, bu bölgelerde oyunlarının maliyetini düşürmek için ölçeklendirebildiklerinden, bölgesel fiyatlandırma genellikle daha zayıf para birimlerine sahip ülkelerdeki oyuncular için bir nimet olarak kabul edilir. daha uygun fiyatlı. Bununla birlikte, bazı kullanıcılar bu düşük fiyatlardan yararlanmak için Steam hesaplarının bölgesini yanlışlıkla değiştirdiğinden, fiyatlandırma yapısı da geçmişte sorunlara neden olmuştur.

Valve daha önce bununla mücadele etmeye çalıştı Bunu, kullanıcıların bölgelerini yalnızca üç ayda bir değiştirebilmelerini sağlarken, aynı zamanda kullanıcıların geldiklerini söyledikleri bölgeden bir ödeme seçeneği sunmalarını zorunlu kılarak. Bununla birlikte, insanların popüler rogue-lite platform oyununun arkasındaki stüdyo olan Motion Twin olarak bu sistemden yararlanmanın yeni bir yolunu keşfettikleri görülüyor. Ölü Hücrelergelirlerini etkileyen bu “bölge atlamalı” istismar nedeniyle Arjantin ve Türkiye’de oyunun fiyatını yükseltmek zorunda kaldığını açıkladı.

Geliştiriciler, “Bu seçimi kolay yapmıyoruz, ancak ne yazık ki geçen yılki satışların önemli bir kısmı bu iki ülkeden geldi ve oradaki oyuncularda buna karşılık gelen bir artış olmadı” dedi. haber yazısı. “Arjantin ve Türkiye’deki meşru Steam kullanıcıları için bunun adil olmayacağının farkındayız, ancak büyük bir stüdyo değiliz ve gelecekteki projeleri ve daha fazla Ölü Hücre içeriğini finanse etmeye çalışırken çok önemli miktarda gelir kaybediyoruz. harekete geçmeye zorladı.”

(İmaj kredisi: Motion Twin)

Yayında, Motion Twin genel olarak bir bölgedeki toplam satış sayısının o bölgedeki toplam oyuncu sayısıyla eşleşeceğini açıklıyor. Ancak Arjantin ve Türkiye’deki Dead Cells satışları, bu ülkelerdeki gerçek oyuncuların sayısından üç ila dört kat daha fazla. Oyunun en düşük fiyatı ve “dolar/euro cinsinden” DLC’si bu bölgelerde olduğu için stüdyo, bu tutarsızlığın bölge değiştiren bir istismardan kaynaklandığının açık olduğunu savunuyor.





genel-20