Creative Assembly, Total War: Warhammer 3 Immortal Empires grupları için bizim kadar heyecanlı görünüyor, çünkü geliştirme ekibinin bazı üyelerine birleşik haritadaki favori Immortal Empires başlangıç konumlarını açmayı başardık.
On yıllık Total War gelişimini bir araya getiren Immortal Empires, nihai Warhammer fantezi strateji oyunu deneyimini temsil edecek. İster Bretonnia veya The Empire gibi klasik gruplara, ister Kislev ve Cathay gibi yeni gelenlere liderlik edecek olun, Immortal Empires haritası size seçtiğiniz fantezide eğlenmeniz için en iyi sandbox’ı verecektir. O deniz yollarında gezinirken kaybolmamaya çalışın.
Bretonyalı Alberic De Bordeleaux
William Wright (Kıdemli Tasarımcı)
Şunu hayal edin: Düklüğünüzü on yıllarca titizlikle yönettikten sonra, nihayet biraz zaman ayırıp biraz dinlenmek için güneşli Lustria’ya gidiyorsunuz. Kase’nin kendisinden Pina Coladas yudumlamayı hayal ederek tekneden iniyorsunuz – sadece tatil yerinin güneş enerjisi lazer silahlarıyla dinozorlar tarafından istila edildiğini bulmak için.
Alberic’in kampanyası yalnızca Warhammer dünyasının absürt potansiyeline yaslanmakla kalmıyor, aynı zamanda Monty Python ve Holy Grail’in Jurassic Park ile buluşması ve aynı zamanda Immortal Empires deneyiminin çekirdeğini oluşturan yeni ortaya çıkan hikaye anlatımını da vurguluyor. Ne olursa olsun, başa çıkmanız gereken yeni bir kriz olacağı neredeyse kesin: Bir Dük’ün işi asla bitmez!
Orman Elflerinin Drycha’sı
Ben Leech (Tasarımcı)
Ağaçları sever misin? ve demek istediğim Gerçekten ağaçlar gibi mi? Ağaçları severim, bu yüzden Drycha’nın yaprağında bir gün oynuyorum. Eski güzel kekiklerde Athel Loren’de gösteriyi yönetenler sadece ağaç ruhlarıydı, ama elfler ortaya çıktığından beri işler o kadar da pembe değil. Drycha, Athel Loren’den uzakta, efendisi Kadim Ağaç Adam Coeddil’i Vahşi Orman’daki hapishanesinden kurtarmak için bir huş ağacı ve kurtarma operasyonu planlar.
Açıklıkların savunması söz konusu olduğunda asla sıkıcı bir an yoktur, bu da bazı sinir bozucu farelerin tüm ahşap şeyleri sona erdirmeye çalışmasını durdurmak anlamına gelir. Drycha etrafta yosun tutmaz, bu yüzden yakında daha geniş dünyaya hitap etme zamanı gelecek. IE’de haritanın çevresine daha fazla açıklık eklendi, bu da kendinizi haritanın etrafına yerleştirmek için iyi bir yer ortaya çıkarmak için daha fazla şans anlamına geliyor. Yine de Drycha için işlenecek kadar malç değil. Kampanyasına verdiğim puan: çiçek açan muhteşem.
Karanlık Elflerin Lokhir Dostu
Anuji Malhotra (Tasarımcı)
Yo ho, benim için bir korsanın hayatı, şantaj ve hırsızlık yapıyoruz, aşırıyoruz ve yağmalıyoruz. Kenara çekil Vampir Sahili, siyah bayrağımı açma ve Deniz Ejderhası Pelerinimi takma zamanı, gerçek bir korsan güvertede! Son zamanlarda Immortal Empires’da Lokhir Fellheart ile büyük bir baskın düzenledim.
Krakenlord’un iyi bir ganimet için bir gözü var, uzak Grand Cathay’ın doğu kıyısında başlangıç pozisyonunu akıllıca seçiyor. Cathayan’ın kalbinden geçen geniş nehirler ve kanal ağları, Lokhir’in iç bölgelere, neredeyse Büyük Maw’a kadar nüfuz etmesine izin verirken, amfibi savaşın faydalarından yararlanırken, Kara Arklarınız Ölümsüz İmparatorluklarda paha biçilmezdir.
Ardından, Doğu’nun zenginlikleriyle aşırı yüklenen suda alçakta seyreden gemilerimiz, açık okyanusa koşuyoruz. Kolayca erişilebilen üç Deniz Yolu ve bu Deniz Yollarında seyahat ederken bir Kara Elf hız artışı ile dünya gerçekten Lokhir’in istiridyesi. Uzun ve verimli bir kampanyada kanlı denizlerde yelken açmayı, hatta tüm kanlı Warhammer Dünyasını dolaşmayı dört gözle bekliyorum. Benim için bir korsan hayatı!
Skaven’in Deathmaster Snikch’i
James Martin (Kıdemli Tasarımcı)
Bana göre Eshin Klanı olarak bir kampanya aslında ‘Bir Veba Masalı: Cathay’dır. Xing Po bölgesinden başlayarak, bir fare istilası görmekten pek memnun olmayacak insanlarla çevrilisiniz. Yas Dağları’ndan batıya doğru ilerlemeye başlamadan önce, büyük alt-imparatorluğum buradan yayılacak ve doğuyu tüketecek.
Hala çatı katında Mars’tan Motorcu Farelerim oyuncaklarım var, bu yüzden farelerin bisiklet sürdüğü ve kötü adamlarla savaştığını görmek akıllara durgunluk veriyor ve açıkçası bu yüzden şimdi Skaven oynamayı seviyorum. Snikch, Throttle gibi bir lider veya Modo kadar güçlü olmasa bile, benim için her zaman Vinnie kadar soğukkanlı olmuştur, kendisi için en büyük düşmanları alt edip onları yok etmeye çalışmaktadır. Oyun sonu ordumu çoktan hazırladım; hücum, Doomwheels ve Doom-Flayers’taki bazı gerçek Biker Mouse’lar tarafından yönetilecek, onu yakından takip eden Snikch, bazı Assassin’ler, Death Runner’lar ve Gutter Runner’lardan oluşan gizli ordum takip edecek. Yürütmeye yönelik pek çok plan-plan, hadi başlayalım – evet-evet!
Cücelerin Grombrindal
William Hakestad (Tasarımcı)
Grombrindal, beni ileriye götürecek kapsamlı bir mekanik çerçeveye ve takip edilecek katı bir anlatıya sahip olmayan, nispeten basit bir kampanya. Sadece ben, kızgın bir cüce ve en önemlisi, bir başlangıç Demir Ejderha birimi. Mücadeleyi Kara Elflerin Malekith’ine götürme ve kitaptaki en eski kinlerden birini çözme fikri heyecan verici olsa da, kalbim her şeyden önce bir şeye çağırıyor: Skaven’ı yakmak.
Malekith’le aramda farelerle dolu bir dizi dağ varken, burası ile Naggarond arasındaki her Rakı’yı küle çevirmek için ateşli bir sefere çıkıyorum. Warhammer III’teki yerleşim düzenleri, çoğu cüce birimi için yorucu bir eziyet oluşturuyor, bir tanesi yavaş yavaş oyulmak için iyi donanımlı, ancak Irondrake en çok fayda sağlıyor.
Skaven’a karşı kin dolu öfkem, Malekith’te bir şeylerin kıvılcımını ateşliyor. Ortak düşmanımızı bu kadar tamamen ezerken ve Valkia kuzeyden aşağı inerken, tek bir savaş için bile olsa en eski kinleri bir kenara bırakmaya yetecek kadar karşılıklı saygımız var.
Her Zaman Seçilmiş Archaon, Kaos Savaşçıları
Mitchel Heeastie (Baş Tasarımcı)
Everchosen’ın kendisini nasıl seçmezdim? Warhammer fantezisinin nihai kötü adamı Warhammer I ve II’den bu yana parladı ve şimdi Kaos’un gerçek lideri olma konumunda. Yeni Warriors of Chaos güncellemesi, onun her zaman olması gereken gerçek dünyayı yok eden tehdit haline gelmesi için gerçekten saçma bir dizi kabus saçmalığı ve çok renkli ölümlü adanmışları bir araya getirmesine izin veriyor.
Ancak kampanyayı harika yapan olasılıklar kadar kısıtlamalardır. Komutanlarınızı birlikleriyle sinerji haline getirmeniz gerektiğinden ve yalnızca gazilerinizi terfi ettirerek en seçkin birimleri elde edebileceğiniz için, kurduğunuz her ordu kendi konusunu ve hikayesini geliştirir. Gerçekten de, kendi Kaos ordunuzu masa üstünde inşa etmenin ve boyamanın memnuniyetini tekrarlamak için şimdiye kadar elde ettiğimiz en yakın şey gibi geliyor – benzersiz bir şekilde size ait bir şey.
Nakai Gezgin, Kertenkele Adamlar
Al Bickham (Başlıca Geliştirme İletişim Müdürü)
Immortal Empires’ın mührünü ilk kez kırıyorsanız, yol arkadaşınız olarak Kroxigor chungusaurus Nakai the Wanderer’ı önerebilir miyim? En önemlisi, dilerseniz bu mega haritada yapılacak aşırı miktarda gezinme olduğu için.
Nakai, hafif bir altyapı ve hiper mobil oyun stili sunar. Bir anlaşmayı kabul ettiğinizde, bunu, onlara verdiğiniz her yerleşim için her tur size jeton sağlayan AI kontrollü kalıcı vasallarınıza teslim edersiniz – sonra bir sonraki fethine gidersiniz. Nakai’nin atlamada geliştirdiği kendi Horde işe alım altyapısı var, yani kısacası, oyundaki en serbest lord hakkında.
Haritanın en güneydoğu noktasındaki yeni başlangıç konumu, Nakai’nin ilk günden itibaren sırtını duvara verdiği ve tüm haritayı keşfetmek için önüne serildiği anlamına geliyor. Nakai’nin göçebe doğası aynı zamanda oyundaki her ortamda hemen hemen her yarışta çeşitli dövüşlerin tadını çıkarmanız anlamına geliyor.
İmparatorluğun Balthasar Gelt’i
Nicolas Graber (Kıdemli Tasarımcı)
Sabahları napalm kokusundan daha iyi ne olabilir? Bu senin tarzınsa, maskeli adam (sen değil Lokhir), 2016’da tanıtılmasına rağmen hala seçilecek en iyi seçeneklerden biri.
Başlangıçta, bir Yeşilderili istilasıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız, ancak çelik, inanç ve barut bu konuda size yardımcı olacak ve sonra dikkate alınması gereken diğer tüm tehditler de var. Bu koşu hızla diplomasiyi dengeleme ve İmparatorluğu iç ve dış tehditlerden koruma oyununa dönüşür.
Ana önceliğim, mümkün olduğu kadar çok İmparatorluk fraksiyonunun gerçek tehlikenin geldiği yerde hizalanmasını sağlamak için genellikle hızlı anlaşma özelliğimizi kullanmaktır. Bu kampanya, tüm taraflarca kuşatılmış büyük bir insan imparatorluğu hissini, bu acımasız fantezi dünyasında hayatta kalma mücadelesini gerçekten eve götürüyor.
PC için Oyun Geçişi PC için Oyun Geçişi 9.99$ $1 (ilk ay) Abone olmak Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın almalardan komisyon alır.
Total War: Warhammer 3 Immortal Empires çıkış tarihi, lansman sonrası yayınlanan ilk resmi Warhammer 3 DLC’si olan Champions of Chaos genişlemesinin yanı sıra ücretsiz bir güncelleme olarak 24 Ağustos. Immortal Empires başlangıçta bir ‘beta’ durumunda çıkacak ve zamanla tekrarlanacak. Umarım geliştiriciler, büyük kampanya geldiğinde kimi seçmek istediğiniz konusunda size ilham vermiştir, ancak değilse, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!