Splatoon 3 hemen köşede ve çok oyunculu nişancı, öncekilerden çok daha sorunsuz oynayacak ve çalışacak gibi görünüyor.
Nintendo Switch veri madenciliği yapan OatmealDome, oyun kılavuzunda bir referans gördükten sonra Splatoon 3’ün AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) yükseltme teknolojisini desteklediğine dair kanıt buldu.
FSR, uygulandığında oyunun çözünürlüğünü iyileştirebilen ve genel performans üzerinde çok az etkisi olan veya hiç etkisi olmayan sabit bir kare hızının korunmasına yardımcı olan uzamsal yükseltme kullanır. FSR’yi, Nintendo Switch Sports’ta kullanıldığı ve oyunun çok oyunculu için hayati önem taşıyan akıcı 60 fps’de kalmasına yardımcı olduğu için çalışırken görmüş olabilirsiniz.
Splatoon 3, FSR 1.0 kullanıyor gibi göründüğü için burada hafif bir yakalama var. O zamandan beri Xbox Series X’te konsol oyun geliştiricilerinin kullanımına sunulan yükseltilmiş FSR 2.0, daha da sorunsuz bir çıktı için geçici yükseltmeye geçer.
[Splatoon 3]Splatoon 3, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 1.0 kullanıyor gibi görünüyor. Bunun, zamansal yükseltme kullanan (önceki karelerdeki verileri kullanarak yükseltme) 2.0 * olmadığını* unutmayın. 1.0, uzamsal yükseltmeyi kullanır (yalnızca geçerli çerçevedeki verilere dayalı olarak yükseltme). https://t.co/BnxW1cYzoI18 Ağustos 2022
Bonus olarak, OatmealDome ayrıca benekli kanıt (yeni sekmede açılır) Nintendo’nun NPLN sunucu sisteminin Splatoon 3’ün lobileri için kullanılması. NPLN nispeten yenidir ve şimdiye kadar sadece Monster Hunter Rise ve Pokémon Legends Arceus tarafından uygulanmaktadır.
Ancak, NPLN, Splatoon 3’te daha iyi eşleştirmeye izin vermelidir. Oyuncuları gecikmeye dayalı olarak çevrimiçi eşleştirmeye çalışır. Bağlantı kaliteniz iyiyse, NPLN teorik olarak sizi benzer şekilde sağlam bir bağlantıya sahip oyuncularla eşleştirecektir. Bu, genel olarak daha istikrarlı bir oyun deneyimi için gecikmeyi azaltmaya yardımcı olmalıdır.
FSR: önemli olan ne?
Mevcut nesil oyunların çoğu FSR’den tam olarak yararlanıyor, ancak yine de Switch’te nadir görülen bir şey. Bununla birlikte, Nintendo Switch Sports’tan sonra Splatoon 3’teki potansiyel uygulaması, şirketin oyunlarına alabilecekleri tüm avantajları vermeye kararlı olduğunu gösteriyor.
Bu, özellikle PS5 ve Xbox Series X’in beğenileriyle karşılaştırıldığında teknik özellikler açısından nispeten eksik olan Switch için harika bir şey. En iyi Nintendo Switch oyunları bile zorlu, HD altı çözünürlükten zarar görebilir. Özellikle taşınabilir modda oynatıldığında. FSR, performansta herhangi bir düşüşe neden olmadan bu sorunu en aza indirmeye yardımcı olur.
Ve Splatoon 3 gibi bir oyun için keskin bir çözünürlük ve sabit kare hızı çok önemlidir. Hızlı tempolu bir oyundur ve daha da fazlası, gyro nişan desteği sayesinde çevrenizin sürekli değiştiğini düşündüğünüzde. Sonuçta, istediğiniz son şey, aksiyonun zirvesinde kalmak için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışırken çözünürlüğün ve kare hızının düşmesidir.