Xenoblade Chronicles 3'te Kendimi Kaybetmek Depresyon Teşhisimi İşlememe Yardımcı Oldu başlıklı makale için resim

Ekran görüntüsü: Nintendo

Her zaman, karakterleri tarafından tanımlanan kahramanlar hakkında tür hikayelerine yöneldim. devam etme gücü. Peter Parkerünlü bir moloz yığını altından kendini yükselterek İnanılmaz Örümcek Adam #33, çocukken aklıma kazındı ve Tom King, Mitch Gerads ve Clayton Cowles’ Bay Mucize biridir tüm zamanların favorimayinler benzer bir nedenden dolayı. Son zamanlarda, hayatımın düşük bir noktasında, başka birine yönelmek mantıklı geliyor.

Bilim-fantezi JRPG’nin son sürümü Xenoblade Günlükleri 3geliştirici Monolith Soft’un “Xeno” serisinin en son devamı olan ve aynı zamanda aşağıdakileri de içeren üçüncü zenogearlar ve Xenosaga oyunlar—bu yılın çoğunu sabırsızlıkla beklediğim bir şeydi, ama daha da fazlası yani bir ay girdikten sonra-uzun depresif dönem ki, çıkmadan bir hafta önce, led bana sonunda klinik depresyon teşhisi kondu. Çocukluğundan beri ruh sağlığı ile mücadele eden biri olarak oyunlar her zaman düşüncelerimden bir mola olmuştur. özellikle JRPG’ler. Kim bir tanrıyı, hatta ezoterik kavramları öldürmek için takım kurma ve arkadaşlığın gücünü kullanma şansını sevmez ki? umutsuzluğun vücut bulmuş haliböyle bir durumda bir güç fantezisi olarak mı?

Xenoblade Chronicles 3'te Kendimi Kaybetmek Depresyon Teşhisimi İşlememe Yardımcı Oldu başlıklı makale için resim

Ekran görüntüsü: Nintendo

Açıkcası beklediğim buydu Xenoblade hevesle başlattığım gibi –harika karakterdaha fazla Birleşik Krallık aksanları dev bir anime kılıcını sallayabileceğinden ve ben gidip tanrıyı öldürene kadar etrafta koşuşturma şansı. Ve spoiler vermeden aldığım şeyin bu olup olmadığını söylemek biraz taze olsa da, anlatısal olarak ondan en çok aldığım şeyi söylemek, kendi zihinsel sağlığımla düzgün bir şekilde boğuşmaya başladığımda duymam gereken merkezi bir tezdi. yıllardan sonra ilk kez.

Xenoblade Günlükleri 3, yenmesi yüzlerce saatten fazla olmasa da onlarca sürebilen bir oyun olarak, bir tür olarak Japon rol yapma oyunundan beklenen birçok şey hakkındadır. Bir grup cesur genç girişimciniz var: altı yapay olarak yetiştirilmiş asker, Keves ve Agnus’un karşıt krallıklarından eşit olarak ayrıldı. Tmirasçı dünyası, Aionios, Her iki tarafın da diğerini öldürdüğü ve güçlendikçe yaşam miktarını kelimenin tam anlamıyla azaltan yerleşimi sürdüren “alev saatleri” için yaşam özünü hasat ettiği sürekli bir savaşta kilitlendi. Onlar farkına varmake daha büyük güçler tarafından bir çatışma döngüsüne hapsolurlar ve buna isyan ederler. Gerçek Büyük Kötü için çalışan, bu krallıkların ötesinde perde arkasında faaliyet gösteren gölgeli, kıkırdayan kötüler var. Arkadaşlık ve farklılıkların birlikte üstesinden gelmek hakkında çok fazla konuşma var ve zaman zaman, söz konusu arkadaşlığın gücü, kahramanlarınızın bir araya gelmesine ve dev sayılarla dolu çok sayıda süper saldırı yapması için Ouroboros adlı dev bir robot gestalt oluşturmasına izin veriyor. Şimdiye kadar, çok çok JRPG.

Xenoblade Chronicles 3'te Kendimi Kaybetmek Depresyon Teşhisimi İşlememe Yardımcı Oldu başlıklı makale için resim

Ekran görüntüsü: Nintendo

Ama beni en çok etkileyen şey Xenoblade İçine girdiğimde, ana karakterleri arasındaki sevecen ilişkilerin veya savaş mekaniğinin heyecan verici, ezici görüntüsünün ötesinde, meydan okuma hikayesinin aynı zamanda kabul etme, işleme ve büyük kederden yola çıkma konusunda ne kadar insani olduğuydu. ve travma. Noah, Mio, Eunie, Lanz, Taion ve Sena, oyun boyunca birbirlerine güvenmeye başladıkça yavaş yavaş açılırlar (eski düşmanlar Ouroboros’un gücüyle bağlantılı şaşırtıcı müttefikler haline gelirler) ve oyuncuya ve arkadaşları, kısa ömürlerini sonsuza dek sürecek bir savaşta tanımlayan zorlukları. Kırılganlık anları, iyileşme anları haline gelir, çünkü bunlar yalnızca kabul edilmekle kalmaz, aynı zamanda özellikle geçmişteki olaylar olarak kabul edilir ve hepsi kendi geleceklerine baktıkça değiştirilebilecek şeylerdir.

Bir gelecek için mücadele kahramanları Xenoblade Günlükleri 3 için mücadele derinden kişisel bir mücadeledir – Kevesi/Agnian çatışmasında yapay askerler olarak varlıkları, “şartları” olarak adlandırılan şeyle tanımlanır, vücutları, daha önce savaşta katledilmezlerse 10 yıl sonra parçalanacak şekilde tasarlanmıştır. Partinin her bir üyesini, özellikle de “en yaşlı” olan Mio’yu, ömrünün sona ermesine sadece aylar kala iten şey, içlerinde yaratılanın ötesinde bir yaşamı, kesinlikle sona ereceği nokta olarak görme şansıdır. tarih. Bir paralellik görmekten kendimi alamadım, kendi mücadelelerimden biraz olsun uzaklaşmaya çalıştım. Depresyon teşhisi konmak hem büyük bir rahatlama hem de yanlış ya da yanlış bir şekilde bir utanç kaynağıydı. Bir yandan, Tanrıya şükür, bende gerçekten yanlış bir şey vardı ve bunun için tedavi görmeye başlayabilirdim. Diğer yandan, Tanrım, bende gerçekten yanlış bir şey vardı. Sevincim hüsrana uğramış bir utançla karışmıştı – bir kırılganlığı kabul ettim, bir kusuru ortaya çıkardım, söyledim ama iyi olmadığımı pek kabul etmedim.

Xenoblade Chronicles 3'te Kendimi Kaybetmek Depresyon Teşhisimi İşlememe Yardımcı Oldu başlıklı makale için resim

Ekran görüntüsü: Nintendo

Ben de Xenoblade-sınıfları yükseltmek, yan görevler yapmak, uçsuz bucaksız dünyasını keşfetmek ve inanılmaz müziği kulaklarıma yığmak- bu duyguları uzlaştırmaya çalışmaktan kaçmak için, hikaye ilerledikçe kahramanlarının tekrar tekrar yaşadığı aksilikler bende kaldı. Noah ve arkadaşları, ne zaman atasözüne ya da başka türlü yere yığılsalar, tekrar birbirlerine yaslanarak ayağa kalkarlar çünkü artık bunun farkına varmışlardır.e ısrar etmek için sadece kendilerine güvenmek zorunda değiller – sadece birlikte olabilirler hem arkadaş olarak birbirlerine nasıl yaslandıkları konusunda hem de kelimenin tam anlamıyla gestalt formlarının gücüyle kaderlerini şekillendirme hedeflerine ulaşırlar.

Noah doruk noktasına ulaşan bir anda, “Bazen yoldan çıkabilirsin,” diye düşünüyor. “Duracaksın, belki hayal kırıklığı içinde ağlayacaksın. Ama biliyorsun, sorun değil. Sonsuz gittikleri yollar için, yukarı bak, seçtiğin ufka doğru bak ve sadece yürü.” Akıl sağlığımla kendi yolculuğumda nerede olduğum hakkında Aionios dünyasındaki hayatımdan bir mola ararken bile duymaya ihtiyacım olan bir mesajdı. Teşhisim son nokta değildi, uzun bir yolculukta kalabileceğim ve ihtiyacım olduğu kadar onu işleyebileceğim bir duraktı – ama aynı zamanda kendimi toparlarken geriye dönüp bakabileceğim ve yürümeye devam edebileceğim bir yerdi. kendim için ördüğüm yol.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin hayret ve Yıldız Savaşları sürümler, sırada ne var DC Universe film ve TV’deve hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha Evi ve Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri.





genel-7