Şimdiye kadar, muhtemelen görmüşsünüzdür: Yaklaşan Forspoken oyununun genç kahramanı, boş tarlalarda yolunu bulur ve tüm yolu şaka yaparak kötü adamları kül sütunlarına dönüştürür. Pek çok çağdaş pop kültürü kahramanının ironik, alaycı tonunu benimseyerek, “Öyleyse, şunu açıklığa kavuşturayım…” diye başlıyor. “Korkunç ejderhalar” ve “çekilmiş canavarları öldürmek” gibi bazı sözler ekleyin ve anında bir internet memesinin yapımına sahip olun.

İnsanların reklam pahasına şakalar yapmaya başlaması uzun sürmedi. İçerik yaratıcısı ve seslendirme sanatçısı ProZD, aksiyona ilk katılanlardan biriydi:

Bloodborne PSX’ten FunnyWes, FromSoftware’in sevilen oyununa eğlenceli bir yorum getirdi:

Ve benim kişisel favorim, BobVids’in Tony Hawk temalı bu katkısı:

Bir bütün olarak, bu aptal memlere gülmek ve hayatımıza devam etmek cezbedici. Sonuçta, oyun topluluğu önümüzdeki birkaç gün içinde gülmek için yeni ve utanç verici bir şey bulacak. Ve oyun hala fırında olduğu için, bu reklamın nihai ürünü yansıtıp yansıtmayacağını bilmiyoruz. Ancak bana göre, bu reklamdaki üzücü yazı, oyun üretiminde son beş ila 10 yıldır köpüren daha büyük bir sorundan bahsediyor. zavallıdan bahsediyorum”jossifikasyonBu, özellikle üçlü A alanında, oyun oynamayı kökünden ele geçirdi.

Çok fazla video oyunu oynuyorsanız, büyük bütçeli gişe rekorları kıran filmlerin ton ve karakter yazımının son yıllarda oldukça benzer hale geldiğini muhtemelen fark etmişsinizdir. Ya da daha az hayırsever bir şekilde söylemek gerekirse, pek çok oyunun kendilerini paketin geri kalanından gerçekten farklılaştırmak yerine jenerik için yerleştiğine dair keskin bir his var. Büyük video oyunlarının yazı stili, ilk olarak Joss Whedon tarafından Buffy the Vampire Slayer ve Firefly gibi şovlarda popüler hale getirilen alaycı, esprili kırgınlığa yerleşti.

Örneğin, yaklaşmakta olan Saints Row ve ertelenmiş Arkane özel Redfall’ın her biri yaklaşık bir yıl önceki tanıtım fragmanlarını karşılaştırın. Tür ve genel sunum açısından çok farklı olmasına rağmen, iki oyun ürkütücü bir şekilde benzer bir tonda, esprili şakalar, sıra dışı olmayanlar, görsel şakalar ve – tabii ki – çok ve çok sayıda espri ile dolu. Cesur keskin nişancımız, beş vampirde delikler açmadan önce, “İyi uykular,” diyor. Sevecen kaybedenlerimizden biri, soymak üzere oldukları çetenin malları teslim eden silah tüccarını vurduğunu öğrenince, “Uh, bu çok profesyonelce değil,” diye espri yapıyor.

Şimdi, oyununuza biraz hafiflik aşılamanın yanlış bir tarafı yok. Doğaları gereği, video oyunları genellikle gülünçtür ve iyi zamanlanmış mizah, uzun bir kampanyanın daha sinir bozucu bazı yönlerini ortadan kaldırmak için uzun bir yol kat edebilir. (Ve bu iki oyun için adil olmak gerekirse, ikisi de o lanetli Forspoken reklamından çok daha iyi bir yazı sergiliyor.) Ancak son zamanlarda, her oyunun tam olarak aynı mizah anlayışına sahip olduğunu hissediyorum: şiddetli, ancak grafik değil; saçma ama saçma değil; saygısız, ama asla sınır tanımayan. Belki de herhangi birinin herhangi bir şeyi ciddiye alması kavramı dışında, bu yumruk çizgilerinin nesnelerinin tam olarak ne olduğu net değil.

Bu tür küstah, burnu havada yazı stiline yönelik tepkiler, internetin bazı çevrelerinde, özellikle film topluluklarında, uzun süredir bira üretiliyor. Sert eleştiri, belki de en iyi, kısa süre önce yapılan esprinin memeleştirilmesiyle özetlenebilir: “Eh, bu az önce oldu!”

Bu ifade aslında herhangi bir gerçek Marvel filminde görünmemesine rağmen, bazı insanların MCU’ya atfettiği klişe, eskimiş espriler için bir kestirme haline geldi. Çizginin kendisi The Avengers yazarı ve yönetmeni Joss Whedon’un temel ahlakıdır: Az önce ne olursa olsun, pahasına aptal bir gönderme şakası yapabilir ve tüm dramatik gerilimi anında silebiliriz. (Kayıt için, birisi Thor: Love and Thunder’da aslında “O tam arkamda, değil mi?” der. Bu sizin için Taika Waititi.)

Bu yazı tarzından hoşlanıp hoşlanmadığınız, nihayetinde kişisel zevkinize bağlı olacaktır. Yine de, bir şeyi sevseniz bile, bu sevginin nihai bir sınırı vardır. Kimse her öğünde pizza yemek istemez. Benim için, her zaman Whedon-esque tuhaflığına yaslanmanın asıl sorunu, her durumu riske atmasıdır. Korku, öfke, nefret, aşk – insan duygularının tüm uç noktalarını kendini beğenmiş bir sırıtış ve “kendine gel” şeklinde düzleştirir. Ünlü korku yazarı Gretchen Felker-Martin geçenlerde Whedon’un stilini “evrenin sunduğu en derin esrime ve dehşet vizyonlarına gözlerinizi devirmek” olarak tanımladı ve bence bu onu ifade etmenin harika bir yolu.

Sektörün devam eden Jossification’ındaki belki de en ilginç vaka çalışması, Destiny 2’nin Forsaken genişlemesinde hayranların favorisi Exo Cayde-6’yı öldürdüğü 2018’de geldi. Sık sık Whedon işbirlikçisi olan Nathan Fillion tarafından seslendirilen Cayde-6, oyunun tasasız yazı stilinin yürüyen bir düzenlemesi olarak hizmet etti. Cayde’nin ölümü, birçok hayran tarafından oyunun ağır irfanına ve daha derin temalarına uygun olarak daha ciddi bir tarza doğru bir hamle olarak alındı. Destiny 2’nin lansmanında, Cayde-6’nın mizah anlayışı ön plandaydı ve her hayranın takdir etmediği daha Jossified bir ton kaymasına yol açtı. Bu hamle sayesinde Destiny, travma odaklı Season of the Haunted’da daha düşünceli bölgeleri keşfetmeyi başardı. Nasıl gördüğünüzden bağımsız olarak, popüler bir video oyunu geliştiricisinin boşta quippery kavramını geri alıp kafasına iki delik açtığını görmek kesinlikle ilginçti.

Bir bütün olarak, video oyunu yazarlarının yeni bir gaddar ve ciddi diyalog dalgası başlatmaya çabalamaları gerektiğini düşünmüyorum – ya da en azından hepsini birden değil. Ancak, Disco Elysium, Hades ve hatta Cruelty Squad gibi iyi yazılmış mizah odaklı bağımsız yapımlardan ipuçları alan daha fazla oyun görmek isterim. Disco Elysium’un karakterinizin duygularının her birine benzersiz bir ses verme konusundaki roman kibri, gerçeküstü olana doğru eğilmesiyle birlikte uzayda öne çıkmasını sağlar. Cruelty Squad, kapitalizm tarafından parçalanan, o kadar alaycı ki, göbek kahkahalarını ortaya çıkarmayı başaran absürt, çirkin bir dünyayı tasvir ediyor. Hades, Tumblr-y esprilerinden payını alsa da, unutulmaz karakterlerinin her birinin o kadar güçlü bir sesi ve kişiliği var ki, inişi çivilemeyi başarıyor.

Yürüyen yumruk çizgisi Cayde-6 hayranların favorisiydi ve ölümü Destiny tarihindeki en iyi anlardan biri.

Her oyunun ödüllü bir yazıya sahip olması gerekmez, ancak ton, tür ve mizahta biraz çeşitlilik çok yol kat edecektir. Bu, The Witcher 3’ün bu kadar iyi bir RPG olmasının büyük bir parçası ve umarım bazı geliştiriciler bu örnekten ders çıkarır. Bu Forspoken reklamındaki diyalog, çevrimiçi şakacıların öfkesini çekmiş olabilir, ancak bunda benzersiz bir şekilde kötü veya sakıncalı bir şey yok. Whedon-esque yazı, zamanında son teknoloji ve taze olarak çıktı, ancak zaman geçti ve şimdi uygun tedavi olmadan genel ve basmakalıp görünüyor.

Geliştiricilerin bu tarz hakkında ne düşündüklerine bakılmaksızın, halkın oldukça büyük bir bölümünün zaman zaman aşırılıklarıyla dalga geçmeye hazır olduğu açıktır. Bu nedenle, video oyunları yazarsanız, içerik oluşturucuları sizin için geleceğinden, tek çizgilerinizi keskinleştirmeniz daha iyi olur.

Tüm bu fiyaskonun gerçek trajedisi, reklamdaki Forsaken görüntülerinin aslında oldukça çekici görünmesi, en azından günümüzün büyük bütçeli açık dünya oyunlarının standartlarına göre: canlı geçiş seçenekleri, tatmin edici dövüş. Keşke Square Enix sessiz bir sürüm yükleseydi.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1