Total War: Warhammer 3 Immortal Empires birleşik harekatı sonunda fantezi strateji oyunları serisine dahil edildiğinde, Mortal Empires sanal alan haritasının boyutunu iki katına çıkarmakla kalmayacak. Bunun yerine, Creative Assembly’nin üç Warhammer oyunu için yaptığı her şeyi bir araya getiriyor; on yıl önce stüdyonun Warhammer yayıncısı Games Workshop ile uzun vadeli ortaklığını duyurmasıyla başlayan bir seri. O günden beri stüdyoda olan geliştiriciler için Immortal Empires’ın lansmanı, kariyer belirleyici bir anı temsil ediyor.

Baş tasarımcı Mitchell Heastie, “Immortal Empires nihayetinde üzerinde çalıştığımız her şeyin doruk noktası” diyor.

Heeastie, Creative Assembly’deki resmi rolünden bile daha uzun süredir Total War üzerinde çalışıyor – Total War mod yapımcısı olarak başladı ve sonunda Total War: Attila DLC ekibinde işe başladı. Seri başladığından beri Warhammer DLC oyun yönetmeni Richard Aldridge ile birlikte çalıştı ve ikili, Warhammer oyunlarının genişlediğini ve her girişte büyük ölçüde değiştiğini izledi.

Immortal Empires, üç Total War: Warhammer oyununun tümü için yayınlanan her şeyi ve Warhammer 3 için sırada ne varsa eklemek için alanı içerir. .

Karşılaştırma amacıyla, Total War: Three Kingdoms ve DLC’si yaklaşık 50 oynanabilir karakter ve onların ordularını ve yüzden fazla oynanamaz fraksiyonu içerir. Immortal Empires, 86 oynanabilir efsanevi lord, 278 başlangıç ​​grubu ve 554 yerleşim yeri ile başlayacak ve Total War: Warhammer 3 için daha fazla DLC çıktıkça bu sayıların tümü artacak.

Aldridge, stüdyonun Games Workshop ile yaptığı işbirliğinin ilk günlerinden birini özlemle hatırlayarak, “Warhammer’ın bir nevi zirvesi” diyor. stüdyo.

Bir ‘kamyon yükü’, Immortal Empires’a sarılmış Warhammer içeriğinin miktarını tanımlamanın iyi bir yoludur. Total War: Warhammer, dört başlangıç ​​grubuna Bretonnia, the Beastmen, the Norsca, the Wood Elves ve Chaos Warriors’ı ekledi. Tomb Kings ve Vampire Coast (bir Beyaz Cüce makalesinden ortaya çıkan bir Yaratıcı Meclis fraksiyonu), Warhammer 2’de Skaven, Lizardmen, Dark Elfler ve High Elflere katıldı. Bunların hepsi Cathay, Kislev, Chaos, Ogre Kingdoms, ve dolup taşan Immortal Empires haritasındaki dört Kaos tanrısı grubu.

Heeastie bize “Bu çok göz korkutucu bir görev” diyor. “Peki nereden başlıyorsun? Yaptığımız ilk şey, dünyayı tiyatro dediğimiz şeye bölmek oldu. Bunlar aslında dünyanın ayrı parçalarıydı ve biz gerçekten bunların her birine odaklandık.”

Plan her zaman bir gün her şeyi büyük bir haritada birleştirmek olsa da, geliştiriciler kendileri için belirledikleri görevin boyutuyla kendilerini bile şaşırttı.

Heeastie, “Warhammer üçlemesiyle ilk başladığımız zamanı düşündüğümüzde, Immortal Empires’ın ne kadar büyük olacağını gerçekten anladığımızı düşünmüyorum” diyor. “Yarım yıldan fazla içeriği tek bir yerde toplamak çok büyük bir zorluk.”

Bunu başarmak için biraz daha zaman gerekiyor: Total War: Warhammer II çıktıktan bir ay sonra (hafif bir gecikmeden sonra) başlatılan Mortal Empires’ın aksine, Warhammer III’ün yayınlanmasından yarım yıl sonra nihayet istediğimizi alacağız. Ölümsüz İmparatorluklara el atın. Bunun bir kısmı, eşi benzeri görülmemiş içerik hacmine bağlı, ancak hiçbir zaman her şeyi aynı çöp kutusuna atmak kadar basit olmamıştı. Daha eski gruplar asla cinler düşünülerek tasarlanmamıştı ve bu nedenle Total Warhammer ekibi, daha yeni, daha gösterişli gruplarla birlikte savaşmaya uygun olduklarından emin olmak için eski listeleri güncellemek zorunda kaldı.

“Norsca’daki teknoloji ağacını tasarladığım zamanı hatırlıyorum. [in Warhammer 1]Vikingler ve akıncıların yaptığı gibi nereye gidip dolaşacağınıza dair bir fikrim vardı ve dünyadaki bu büyük şehirlere gideceksiniz ve haritanın bu kadar büyük olduğunu düşünerek bunun için özel bir bonus alacaksınız. ” diye açıklıyor Aldridge. “Eh, onu tamamen sudan çıkardık, değil mi? Tüm bu tasarım felsefesi değişmek zorunda kaldı.”

2012’den beri Total War: Warhammer serisine derinden dahil olan Immortal Empires’ın 23 Ağustos’ta lansmanı hem Aldridge hem de Heeastie için önemli bir kariyer anı.

Heeastie, “Bu büyük birleşik haritayı yapmak için başlangıçta verdiğimiz söz, sonunda yerine getirildi” diyor. “Yalnızca bu noktadan sonra gerçekten özel bir an olduğunu düşünüyorum – tüm eşyalarımızı tek bir yerde bir arada görmek.”

Ancak Immortal Empires bundan daha fazlasıdır: Aynı zamanda hem uzun süredir hayranlar hem de Warhammer dünyasını şekillendirmede parmağı olan yaratıcılar olarak sevilen bir mülk üzerinde çalışmak için harcanan kariyerlerin bir anıtıdır.

“50 yıl içinde insanların geriye dönüp ‘Hey, Total War: Warhammer’ı hatırlıyor musunuz?’ diyecekleri şey bu. Immortal Empires hakkında düşünecekler,” diyor Heeastie. “Her şeyden çok miras üzerinde çalıştığımız o aşamada olmak güzel. Zamanın testine dayanacak olan şey bu. Bu yüzden bunun da oldukça özel olduğunu düşünüyorum.”

Total War: Warhammer 3 güncellemesi 1.3: Cathayan

Aldridge, “Gerçekten heyecanlıyım” diyor ve bunun hiçbir şekilde yolun sonu olmadığını ekliyor. Immortal Empires bir beta durumunda piyasaya çıkıyor ve çıkış yolunda engeller olacak. Ancak bundan daha fazlası, Total War: Warhammer III ile birlikte büyümeye devam edecek.

Aldridge, “Aslında çok heyecanlıyım ve gelecek hakkında olumluyum” diyor. “Bu büyük bir kapak taşı gibi geliyor, değil mi? Ama daha verecek çok şeyimiz var. Bundan bizim kadar zevk alan oyuncularla, toplulukla birlikte çalışarak, bu şeyi oldukça özel bir şeye dönüştüreceğiz.”

Immortal Empires çıkış tarihi 23 Ağustos olarak belirlendi ve Total War: Warhammer III’ün ilk genişleme DLC’si Champions of Chaos lords paketi ile birlikte çıkacak.



oyun-2