Sizi TV’deki en sıcak yarışma programının perde arkasına götürdüğümüz uygulamalı ön izlememizi okumuş olabilirsiniz. Rollerdrom. Şimdi, ön sırada oturmak için ring kenarında bize katılın ve 16 Ağustos 2030’da her şey olurken aksiyona tanık olun.

Morgan Fray, geri dönen şampiyon unvanını elinde tutacak mı yoksa yeni bir oyuncu, soğuk ölü ellerinden unvanı gasp edecek mi!? Öğrenmek için izlemeniz gerekecek. Bu reklam sponsorludur rulo7, Özel Bölüm, ve tabii ki, yarışmacıların tekerlekli paten giyerek numaralar yaptıkları ve nakit para büyük ödülü Matterhooooorn için birbirlerini ölümüne vurduğu bu distopik gelecekte büyük babamız şirket yöneticileri!

Geliştirici: rulo7
Yayımcı: Özel Bölüm
Platformlar: PC (incelendi), PS4, PS5
Yayın tarihi: 16 Ağustos 2022

Rollerdrome tarafından Roll7

Dağdan inerken – Roll7 tarafından sağlanan resim

Televizyonda olmak ister misin?

2030 yılında gladyatör temelli kan sporları geri dönüş yaptı. Ancak, Gladyatörlerin amaca yönelik arenalarda kılıç ve kalkanlarla savaşmaya güvendiği MÖ 404’ün aksine, o zamandan beri manzara değişti. Ancak, bu gelecek, kahretsin ve MS 2030’da savaşçıların daha fazlasına erişimi var…. çift ​​tabanca ve el bombası fırlatıcı gibi sofistike silahlar. X-Games, önerilen bu zaman çizelgesinde de inanılmaz derecede popüler. Bu, TV’nin en sıcak yarışma programında en üst sıralarda yer almak için yarışan tekerlekli patenlerde süzülürken uyuşturucu numaralarını patlatmak için rampaları, duvarları ve rayları kullanacakları anlamına geliyor. Rollerdrom!

Rollerdrom kitleleri eğlendirmek için tasarlanmış hızlı tempolu bir oyun şovunun içine yerleştirilmiş acımasız, vahşi bir şiddet gösterisidir. Oyunun sessiz kahramanı Kara Hassan gibi şovda yarışan savaşçılar, çok çeşitli tehlikeli “House Players”ın üstesinden gelmelidir. Bu oyuncular beyzbol sopaları, isyan kalkanları, roketatarlar ve tam gelişmiş makinelerle donanmış olarak gelir. Şimdi, kulağa beyzbol sopalı adamlar gibi gelebilir ve isyan kalkanları sorunlarınızın en küçüğü olabilir, ama dürüst olmak gerekirse, onlar da diğerleri kadar ölümcül.

Ancak hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, oyunda fazla bir anlatı yok. Gösteri arasında oyuncuların minikleri keşfettiği anlar var (ve TINY’yi vurguluyorum) Matterhorn ile ilgili bazı bilgileri öğrenmek veya diğer yarışmacılara uygulanan vahşete bir göz atmak için sahne arkası alanları, ama hepsi bu kadar. Kara’nın sessizliği buna da yardımcı olmuyor çünkü hayatının tehlikede olduğu inanılmaz derecede tehlikeli bir oyun oynuyor. Siz ve kendi rahat nefesleriniz dışında, maça dahil olan kişiden bir tepki beklersiniz.

Rollerdrome tarafından Roll7Rollerdrome tarafından Roll7

Bize hareketlerini göster! Haha! Evet! – Roll7 tarafından sağlanan görüntü

Yeniden Yüklemek için Kickflip’e basın:

Kara’nın dört farklı silaha erişimi var. Rollerdrom. Çift Tabanca, bir av tüfeği, el bombası fırlatıcı ve biraz keskin nişancı tüfeği gibi çalışan bir enerji tüfeği. Örneğin tabancalar en fazla cephaneye sahiptir, ancak daha zayıf yumruğu paketlerken, av tüfeği buckshot veya bir sümüklü böcek ateşleyebilir. Her silahın kendine özgü özellikleri vardır ve hangi silahı kullanacağınıza oyuncu olarak siz karar verirsiniz. Oyunun sonunda enerji tüfeğini hayal ettim ve neredeyse tamamen ona güvendim. Doldurulması biraz zaman alır, ancak tamamen şarj olduğunda, namlunun alıcı tarafında olacak kadar şanssız herkese yıkıcı bir atış yapar.

Ekstrem bir spor olduğu düşünüldüğünde, kontroller sıkı ve hile yapmak hem eğlenceli hem de arenada hayatta kalmanız için gerekli. Cephane sonsuz olsa da, silahlarınız yalnızca numaralar yaparak, kaçarak ve öğüterek yeniden doldurulabilir. Havadayken Kara, düşmanları hedef alarak zamanı yavaşlatabilir ve ona başka bir taktik avantaj sağlar. Kara da düşemez veya silinemez. Bir kedi gibi, her zaman ayağa kalkar ve dürüstçe? Takla atıp, numaranın yarısında haritanın diğer ucundan sana ateş eden keskin nişancıyı vurmak kadar tatmin edici bir şey yoktur.

Düşmanlara gelince, işler hızla kaotik hale gelebilir. İyi bir çeşitlilik var ve hepsi masaya farklı bir şey getiriyor. İşler gerçekten çılgına döndüğünde, daha küçük adamların orada olduğunu unutmak kolaydı. Riot Shield düşmanları üzerinize mayın fırlatıyor, bu yüzden patlayıcı kaos dolu bir kalabalıkta kaybetmeleri daha zor, ama ben konuyu dağıtıyorum. Oyunun birçok kaotik durumunun ortasında, çoğu zaman en küçük düşmanlara bile yaklaşmaktan çekiniyordum. Bunun yerine, seçebileceğim birini uzaktan seçip, saldırma şansımı beklerdim. Kara, hayatını sürekli bir atlatma animasyonunda yaşarken, düştükleri canları toplardım.

Rollerdrome tarafından Roll7Rollerdrome tarafından Roll7

O Riot Shield Oyuncusu şu anda tuğla sıçıyor. – Roll7 tarafından sağlanan görüntü

Hatalı bir kaçma, hasar alabileceğim ve kombo serimi kaybedebileceğim anlamına geliyordu, bu da sahnenin on mücadelesinden birinde başarısız olma şansımın çok daha büyük olduğu anlamına gelebilirdi. Beyzbol sopaları dışında, diğer her şey oyunculara yaklaşmakta olan bir saldırının çok daha net bir göstergesini sunar. Keskin nişancılar size kırmızı bir lazerle nişan alırlar, mayınların yakınlıklarını gösteren işaretçileri vardır, roketler gürültülüdür ve bir ok konumlarını ele verir, vb.

Dikkatli olmak ve bunlardan kaçınmak size puan kazandıracak, size bir veya iki kurşun verecek ve kombo metrenizin bozulmasını yavaşlatacaktır. göstergeler beyaza döndüğünde mükemmel bir kaçma yaparak “mükemmel refleks moduna” geçersiniz. Perfect Reflex, havada nişan almaya çok benzer, çünkü doğru anlarda kaçtıktan hemen sonra nişan alma yavaşlar ve Kara’nın aktif olduğu kısa sürede biraz daha fazla hasar vermesine izin verir. Evet, kurşun zamanı ama havada.

sanırım en büyük zaafım Rollerdrom, ancak, kamera. Kara’yı hareket ettirerek kontrol edilir ve her zaman ileriye gitmeniz için her zaman “arkasında” gibi konumlandırılır. Kara geriye düşerse, kendini oldukça hızlı bir şekilde otomatik olarak düzeltmeye çalışsa da, ara sıra hareketini bozardı. Sahip olduğum bir diğer sorun, kameranın genellikle arkasındaki nesnelere çarpmasıydı. Örneğin bir rampaya çok yaklaşmak kameranın aniden Kara’nın üzerine çıkmasına neden olur ve karşılaşmaları olması gerekenden daha karmaşık hale getirir.

Rollerdrome tarafından Roll7Rollerdrome tarafından Roll7

Ne kadar uzakta olursa olsun, bu adamlar her zaman kıçının üzerinde ateşli. – Roll7 tarafından sağlanan resim

Rollerdrome’un Perde Arkası:

Keşke konuşacak daha çok şey olsaydı ama Rollerdrome oyunculara görsel olarak pek bir şey sunmuyor. Bana oyunu hatırlatan sanat tarzını kesinlikle sevsem de samur. Oyuncuların rekabet edebileceği sadece bir avuç arena var. Bu normalde bir sorun olmazdı, ancak Rollerdrom‘s durumunda, arenalar, zamanınızı harcadığınız tek şey, hepsi birbirine benzeyen düşmanlara ateş etmektir.

Bir alışveriş merkezinin etrafında paten kaymak ve jetpack’li adamlara nakit para ödülü için ateş etmek eğlenceli olsa da, oraya üçüncü kez gittikten sonra o kadar da ilginç değil. Diğer alanlar arasında bir roller derbi arenası, terk edilmiş bir kayak kulübesi ve yumuşak görünümlü bir kanyonda bir tür kurulum yer alıyor. Keşke olduğundan daha fazlası olsaydı, çünkü geliştiriciler onlara daha fazla hayal gücü enjekte edebilirdi. Şovun yapımcılarının herhangi bir düşünceye soktukları tek şey, bir alandaki düşmanların miktarı ve söz konusu alanı rakiplere karşı nasıl kullanabilecekleri konusunda daha az şeymiş gibi geliyor.

Neyse ki, fantastik sanat stiliyle birleştiğinde, film müziği harika ve ikili harika bir seksenli, distopik, bilimkurgu aksiyon filmi havası yaratıyor. Her seviyenin kaosu bir yana, müzik gerçekten de yolcu koltuğunda sizi ileriye götüren şeydir. Sen gökyüzünde süzülürken veya bir mech’in alev püskürtücüleri tarafından yakılmaktan kaçınırken synth pompalamaktan daha iyidir. Gerçekten çocukken televizyonda izlemiş olacağım ya da bir VHS kasetinde izlemiş olabileceğim bir şey gibi geliyor. Ancak, bence Rollerdrom bir miktar ring kenarı yorumu eklemesi gerekiyordu. Bunun televizyondaki en popüler kan sporu olması gerekiyordu. Bir yorumcunun veya bir çiftinin olmaması, kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor.

Rollerdrome by Roll7 ve Private DivisionRollerdrome by Roll7 ve Private Division

Ve dinamit bom etti. – Roll7 tarafından sağlanan resim

Rollerdrome İzlemeye Değer mi?

Oynadım Rollerdrom PC’de ve çok iyi çalıştı. Herhangi bir hatayla karşılaştım, ancak bunun nedeni ilk kampanyanın inanılmaz derecede kısa olması olabilir. Kampanyayı bitirmem yaklaşık iki buçuk saatimi aldı, ancak kampanyanın zorluklarının sadece yarısını yaptım. Bahsetmeye değer başka bir şey de, kampanyada sadece iki patronun olması ve her iki karşılaşmada da aynı patronun bulunması.

Ancak kampanyayı yendikten sonra, oyuncuların Kara’nın Rollerdrome şampiyonu olarak saltanatını sürdürdüğü “Out For Blood” modunun kilidini açtım. Artık eldivenler kapalı olduğu için tüm arenalarda her düşmanla karşılaşacağınız çok daha zorlu bir mod. Oh, ve Kara da yeni bir kıyafet alır. Şampiyonların kıyafeti!

Tamamlayıcılar ve başarı/kupa avcıları için, Rollerdrom size eğlenceli saatler yaşatacak. Standart kampanyada bile, muhtemelen size meydan okuyacaktır. Eğer oyunu satın alıyorsanız ve oynayacak bir şey arıyorsanız biraz daha ucuz olmasını beklemenizi öneririm.

Açıklama Bildirimini İnceleyin: Rollerdrom tarafından bize sağlandı rulo7 ve Özel Bölüm inceleme amaçlıdır. Video oyunlarını ve diğer medyayı/teknolojiyi nasıl gözden geçirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen Yönergeyi/Puanlama Politikasını İnceleyin daha fazla bilgi için.

Ortaklık Bağlantı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Rollerdrom İnceleme

Rollerdrom İnceleme

Rollerdrome, X-Games ve kan sporlarının yeniden ortaya çıkışının izleyicilere şimdiye kadarki en eğlenceli TV şovunu sunmak için çarpıştığı yakın distopik bir geleceğe kısa, kaotik bir bakış.

Artıları

  • Eğlenceli, kaotik oyun.
  • Sıkı, duyarlı kontroller.
  • Makul miktarda hava hilesi ve öğütme.
  • Fantastik sanat tarzı ve film müziği.

Eksileri

  • Anlatı yok denecek kadar az.
  • Kamera en büyük düşmanınız olabilir.
  • Arenas, boşlukları yaratıcı bir şekilde kullanmak yerine “nicete” çok fazla odaklandı.
  • İnanılmaz kısa kampanya.
  • İki, kendini tekrar eden patronlar.



oyun-4