Çözünürlük12. nesil Intel işlemcinin entegre GPU’su ve Arc ayrık GPU’su artık D3D9’u yerel olarak desteklememektedir. DirectX 9 tabanlı uygulamalar ve oyunlar, Microsoft* D3D9On12 arabirimi üzerinden çalışmaya devam edebilir.

11. nesil ve daha eski Intel işlemcilerdeki entegre GPU, yerel olarak DX9’u destekler, ancak bunlar Arc grafik kartlarıyla birleştirilebilir. Eğer öyleyse, işleme muhtemelen iGPU tarafından değil kart tarafından gerçekleştirilir (kart devre dışı bırakılmadığı sürece). Böylece sistem DX9 yerine DX9On12 kullanacak.

DirectX, Microsoft’a ait olduğundan ve Microsoft tarafından desteklendiğinden, DX9 uygulamalarının ve oyun sorunlarının giderilmesi, Microsoft Desteği böylece bir sonraki işletim sistemi güncellemelerine ve DirectX API’lerine uygun düzeltmeleri dahil edebilirler.

D3D9OnD12 ile Intel’in Arc GPU’ları, onları yongalarda yerel olarak bulunmayan bir DX9 sürücüsüne göndermek zorunda kalmadan bir DX12 katmanında DX9’u taklit edebilir. Microsoft’un kendisi, DX9On12 çözümünün yerel bir DX9 sürücü uygulaması kadar iyi olduğunu belirtir.

Intel, şu anda birincil odak noktasının DX12 ve Vulkan API’lerine dayalı oyunları içeren 1. seviye uygulama listesi olduğunu zaten söyledi. Bundan sonra şirket, Tier-2 uygulamalarına giren DX11 ve OpenGL başlıklarına geçmeyi planlıyor ve son olarak, DX9 gibi çok daha eski API’lere dayanan eski başlıklara sahibiz. Özellikle CS:GO (DX9) gibi, onları oynayan büyük bir kullanıcı tabanına sahip olan çok sayıda eski oyun var, bu da bazı kullanıcıların / gözden geçirenlerin oyunu Intel Arc veya Xe GPU’larda çalıştırırken neden sorunlarla karşılaştıklarını açıklayabilir.

Intel’in Arc ekibi, sürücü paketi üzerinde kesinlikle çok çalışıyor ve önümüzdeki ay lansman yaklaşırken, Arc A380’in lansmanında karşılaştığı hataların ve performans sorunlarının çoğunun o zamana kadar ortadan kalkacağını umuyoruz.



genel-17