Çinli mega yayıncı NetEase, Sega’nın Yakuza geliştirme ekibinin çoğu ve Suda51’in Grasshopper Manufacturing’i de dahil olmak üzere bir dizi üst düzey geliştiriciyi avlayarak, son aylarda Japon geliştirme sahnesine bazı büyük girişler yapıyor. Görünüşe göre onlar da Capcom’a odaklanmış durumdalar, çünkü o şirketin en üretken emektar yapımcılarından biri olan Hiroyuki Kobayashi, NetEase’e katılmak için Resident Evil yayıncısından ayrıldığını duyurdu.
“Bugün 12 Ağustos benim 50. doğum günüm. Bu nedenle, herkesle özel bir şey paylaşmak istiyorum:
27 yıl minnetle hizmet ettikten sonra 31 Mart 2022’de Capcom’dan ayrıldım ve resmi olarak NetEase Games’e yapımcı olarak katılacağım. Detaylı planlar daha sonra paylaşılacaktır, lütfen takipte kalın. Bu yeni çağda, bu yeni şirketteki herkes için sürekli olarak daha eğlenceli eğlence deneyimleri yaratmaya çalışacağım. Devam eden destek için teşekkür ederiz.”
Bilmeyenler için Hiroyuki Kobayashi, Resident Evil serisindeki oyunların çoğunda çalıştı ve yapımcı rolüne geçmeden önce ilk oyunlarda tasarımcı olarak başladı. Aynı zamanda Dino Crisis serisinin arkasındaki kilit yaratıcı beyinlerden biriydi ve Devil May Cry, Dragon’s Dogma ve Sengoku Basara serilerinde girişler yaptı. Son yıllarda, öncelikle çeşitli Resident Evil CGI filmlerini denetleyerek odağını biraz değiştirdi. Söylemeye gerek yok, Kobayashi’nin yokluğu muhtemelen Capcom’da hissedilecek ve NetEase’de neler yapabileceğini görmek ilginç olacak. Şu an itibariyle, Kobayashi’nin NetEase’de hangi takıma katılacağını veya kendi başına yeni bir takım kurup kuramayacağını bilmiyoruz.
Kobayashi’nin gelecekte ne tür oyunlar yapmasını umuyorsunuz? NetEase’in son yetenek kazanımları bazı harika oyunlarla mı sonuçlanacak yoksa yetenekli içerik oluşturucuların zaman ve çabalarının boşa harcanmasıyla mı sonuçlanacak?