Hemen hemen her hafta Destiny 2’ye yeni bir şey getiriyor, ister hikaye ritimleri, yeni aktiviteler veya oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine izin veren ilginç yeni unsur kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özeti.
Gündönümü muhtemelen Destiny 2’nin yıllık etkinliklerinde en az favorim. Yaz tatili kutlaması başlangıçta Zafer Anları ile birlikte başladı, bir Destiny yılının sonunu işaretledi ve oyuncuların güzel bir parlayan zırh seti ile yaptıkları tüm harika şeyleri anmalarına yardımcı oldu – ancak ağır bir şekilde taşlı olma eğilimindeydi. Cadılar Bayramı’nın Kayıplar Festivali veya tatil sezonunun Şafağı’nın eğlenceli kişiliğinden yoksun olan olay. Gündönümü ayrıca yoğun bir eziyet olma eğilimindedir ve Destiny oyunlarında hayranı olmadığım bir şey varsa, o da içeriği tekrar tekrar öğütmektir.
Ancak 2022 için Bungie, Gündönümünde bazı önemli değişiklikler yaptı. Özel etkinlik zırhının çalışma şeklini değiştirdi, özel EAZ konumunu ve orada gerçekleşen olayları ayarladı ve hem hedefleri işaretlemek hem de etkinliğin bir parçası olarak premium ödüller kazanmak için yeni bir “Etkinlik Kartı” sistemi tanıttı. gündönümü görünüyor çok 2022’de farklı ve artık sona erdiğine göre, Destiny 2 ilerledikçe neyin işe yarayıp yaramadığını ve ek yıllık etkinliklerden neler bekleyebileceğimizi görmek için üç haftalık yaz kutlamasına bir göz atabiliriz.
iyileştirmeler
Genel olarak, bu yılki Gündönümü ile ilgili izlenimim, Bungie’nin etkinliği geciktiren bazı önemli sorunları tespit ettiği ve daha iyi hale getirmek için bunları ele aldığı yönündeydi. Bunların en büyüğü ve en önemlisi: Gündönümü zırhı.
Gündönümü etkinliği sırasında kazanılan zırh her zaman özeldir. Kendine özgü bir tasarımı vardır ve ona benzersiz, akkor bir görünüm veren “parıltıları” alabilir. Ancak Gündönümü zırhıyla ilgili olan şey, yapmak için çok fazla çalışma gerektirmesidir. Kutlama etkinliğinin tamamı genellikle Gündönümü zırhınızı düşük seviyeli, ortak teçhizattan yüksek seviyeli Efsanevi eşyalara yükseltmek için çalışmaya başlamakla ilgilidir. Çoğu zaman, bu eziyet, sonundaki parıltı ile ilgilidir – genel olarak, en havalı görünümleri elde etmek için fazladan ödeme yapmanız gerekir. Ancak bu yıl, Gündönümü zırhı, Bungie’nin dişli hedefleme sistemlerindeki sürekli iyileştirmeleriyle çok daha iyi hale getirildi.
Bu yılki Gündönümü’nde kazanabileceğiniz Candescent zırhıyla, sonunda her bir dişli parçasını istediğiniz belirli istatistiklerle ayarlayabilirsiniz. Sistem, kendisine en az 20 puan yatırılmasını garanti eden bir “kıvılcım” ile bir statü seçmenize izin verdi – oldukça önemli bir sayı, çünkü efsanevi tip zırh için tek bir statü 30’da zirveye çıkıyor. Buna ek olarak. , genel olarak zırhı belirli bir statüye hedeflemenize izin veren Ghost mod sistemi ile, daha öte Gündönümü zırhınızı, kıvılcımınızdan farklı bir istatistikte 10 puan garanti eden Ghost moduyla farklı bir yöne ayarlayın. Bu, örneğin 10 Disiplin garantisiyle birlikte 20 Esneklik garantisi alabileceğiniz anlamına geliyordu, örneğin rastgelelik, donanımınızın geri kalanını olası toplam 68’e katkıda bulunuyordu. Etkinlik boyunca çok sayıda Gündönümü zırhı düştüğünde, bu şu anlama geliyordu: oyuncuların Gündönümü sırasında tam olarak istedikleri zırh türüne oldukça yakın olma şansları oldukça yüksekti.
Bu yılki zırh sisteminin Solstice için büyük bir gelişme olduğunu söylemek abartı olmaz. Temelde oyundaki en iyi donanım ayarlama fırsatını sunarak tüm etkinliğin çok değerli olduğunu hissettirdi. Solstice’in faaliyetlerine özellikle meraklı olmasanız bile, havalı zırh için etkinliğe katılmaya değerdi. Değerli ödüller, Destiny 2’de her zaman büyük bir artıdır ve Gündönümü onları dağıttı.
Oyuna yeni bir silah ekleyerek, takım arkadaşlarınızla yakın çalışmanız için sizi ödüllendiren Dream Work adlı yeni bir özel özellik taşıyan el topu Yeni Bir Şey ekleyerek benzer şekilde yaptı. Özellik biraz dinlendi, çok özel, ancak bu eklenti olmadan bile, Yeni Bir Şey özel hissettiriyor (bu Gündönümü için yeniden işlenmiş bir pompalı tüfek olan Pusula Gülü gibi). Bungie, özellikle burada görüldüğü gibi, yeni Origin Trait sisteminden çok iyi yararlanıyor: Yeni Bir Şey, tam olarak tek bir kaynaktan gelen ve kendisini özel hissettiren benzersiz bir unsura sahip bir silahtır. Gündönümü’ne atlamak için başka bir iyi neden.
Bungie, oyuncuların düşman dalgalarıyla savaştıktan sonra gizli hazine sandıklarını kovaladığı eski EAZ etkinliğini, Bonfire Bash adlı yeni bir etkinlik lehine ortadan kaldırdı. Genelde hayranıydım; eski EAZ’den özellikle farklı değil, hala düşman dalgalarını öldürmeyi gerektiriyor, ancak en azından işleri biraz tazeledi ve sonunda o hazine sandıklarını bulmak için haritanın etrafında koşmayı gerektirmiyordu. Genel olarak, EAZ aceleyle hala bayatlıyor (birazdan daha fazlası), ancak Bonfire en azından daha önce uzayda oynadığımızın daha iyi bir versiyonu gibi geliyor.
Son olarak, Etkinlik Kartı sistemi oldukça iyi bir sistemdir. Etkinlik için tüm hedeflerinizi tek bir yerde toplar ve yükseltmek için birkaç dolar harcamak isterseniz, Solstice’in temelde herhangi bir şekilde nasıl oynadığını ayarlamadan bazı premium kozmetik ödülleri de sunar. Olay Kartı sistemi, işleri düzenli tutmak için iyi bir sistem, ancak daha iyi ödüller görmek güzel olurdu, çünkü kimsenin Ghost projeksiyonları veya transmat efektleri gerçekten umursadığından emin değilim, ama belki bu sadece benim. Bu küçük bir eklemedir, ancak her durumda faydalı bir eklentidir.
dezavantajları
Gündönümü bu yıl birçok gelişme gördü, ancak en büyük dezavantajı devam etti: Bu bir eziyet ve özellikle eğlenceli değil. Her zamanki gibi, alır çok fazla Gündönümü zırhınızı mümkün olan en iyi seviyelere çıkarmak için çalışın. Sadece çok sayıda rekabetçi maç ve bir sürü Bonfire Bash oynamak zorunda kalmadınız, aynı zamanda birçok halka açık etkinlik ve çalma listesi etkinliği ile uğraşmak zorunda kaldınız. Geçmiş yıllardaki kadar sert değildi, ama yine de önemli eziyet, Destiny 2, genel anlamda, sayıları genel olarak daha anlamlı bir angajmana çıkarmak için uzun gereksinimlerden uzaklaştığında (cehennem eziyeti devam etse de).
Zırhınızı en iyi seviyelere çıkarmak için yapılan çalışmaların, bazı oyuncular için yüksek bir bar olmayan, ancak baskın veya zindan tamamlama gibi gereksinimleri içeren son yıllarda olduğu kadar can sıkıcı olmadığını söyleyeceğim. olabilir son derece başkaları için sinir bozucu. Bu yılın en kötüsü, muhtemelen Crucible veya Gambit için oynanan 25 rekabetçi maçtı. Etkinliğin çoğu için alternatif karakterler için artan ilerlemenin bozulmasına yardımcı olmadı. Yine de, 25 maç herkesten çok şey ister, nokta. Bungie’nin bu gereksinimleri daha anlamlı hale getirmenin yollarını bulmasını isterim, belki onlara hafif hikaye öğeleri bağlayarak, böylece Güneş Sistemi’nin etrafındaki zırh parçalarını arıyormuşsunuz gibi hissettirir veya saygı göstermek için bir şeyler yaparsınız. Gündönümü kutlamak içindir zaferlere. Ne olursa olsun, zırh eziyeti can sıkıcı bir şey ve olayı tamamlamamın yaklaşık yarısını alan Titan karakterimi bitirdikten sonra, Gündönümü’nün geri kalanı için vazgeçtim ve altlarımı parlak olmayan kaderlerine bıraktım.
Bonfire Bash de önceki EAZ etkinlikleriyle aynı kaderi paylaşıyor. Biraz için iyi, ama çok zorlayıcı veya ilginç değil. Tabii ki, bunun gibi yıllık etkinliklerin oyuncu tabanı arasında geniş katılım için tasarlandığını ve bu nedenle geçici tutulduğunu dikkate almalıyız ve bu yıl yapılan düzenlemelerin Bonfire Bash’i geçmişte olduğundan daha az tahriş ettiğini düşünüyorum. yinelemeler. Ama yine de oynamaya devam ediyorsun bir tonve temelde her seferinde aynı.
EAZ’da bir alan olarak potansiyel var – Destiny 2’deki belki başka herhangi bir yerden daha dikey ve etkinliği tamamlamak için üç boyutta gezinmek harika bir fikir. Sizi etrafa fırlatacak yeni çevresel öğeler de gerçekten yararlıdır. Ancak etkinliğin kendisi, alanı kendisine çok şey katacak şekilde kullanmıyor. Çoğunlukla, öldüreceğiniz bir sonraki şey için yarışmaya çalışırken, yüksek binalar ve uzaktaki yüzen adalar yolunuza sadece can sıkıcıdır, böylece etkinliği mümkün olduğunca çabuk bitirebilirsiniz. Bu aynı zamanda eziyetin bir işlevi, gerçekten, çünkü herkes Bonfire Bash’i olabildiğince çabuk bitirmek istiyor, çünkü birçoğunu tamamlamaları gerekiyor. Etkinliği bir angarya gibi hissettiriyor, ancak koşmuyor olsanız bile, bir kez dört veya beş koşu yaptığınızda, hepsi hemen hemen aynı. Bu da üç hafta boyunca Gündönümü ile meşgul olmayı zorlaştırıyor.
Karar
En azından diğer Gündönümü etkinlikleri çerçevesinde, Gündönümü 2022 yanlısıyım. Genel olarak, büyük bir gelişme oldu. Bununla birlikte, Gündönümü’nü daha zayıf yıllık olaylardan biri yapan sorunlar devam ediyor. Bungie, bu yıl birkaç tane satın aldığım etkinliğe gerçekten harika premium kozmetik ürünler eklemiş olsa da, Solstice’in diğer etkinliklere kıyasla hala kişilikten yoksun olduğunu hissediyorum.
Bununla birlikte, en kötü unsur eziyet olarak kalır. Gündönümü zırhının, kovalamaya değer olduğunu hissettirecek kadar iyileştirilmesine sevindim, ancak yine de kazanmak için yüksek derecede çaba gerektiriyordu – ve bir meydan okuma ve onu yenmek gibi eğlenceli türden bir çaba değil, ama sinir bozucu türden bir çaba, sadece onları halletmek için 25 Gambit maçı yapmak gibi. Benim için cevap, bugünlerde genel olarak Destiny 2 için genel bir görev gibi hissettiren eziyeti azaltmak ya da Gündönümü zırhını daha da geliştirmek, böylece ödülün kazanılmasıyla ilgili çalışma ile orantılı olduğunu düşünüyorum. Gündönümü 2022 kesinlikle bu dengeye yaklaştı, ancak yine de Gündönümü’nü Destiny’nin diğer yıllık etkinlikleri arasında yükseltmek için yeterli değil.
Bu yıl Gündönümü hakkında ne düşünüyorsun? Değişiklikleri beğendin mi? Bungie’nin gelecekte onunla ne yaptığını görmek istersiniz? Bu konuda tamamen yanılıyor muyum? Aşağıdaki yorumlarda ne düşündüğünüzü bana bildirin.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.