(Açıklama NVIDIA, yazarın bir müşterisidir)

Nvidia bu hafta Metaverse’in geleceği hakkındaki görüşünü Siggraph’ta sundu. Beklendiği gibi, her bir görsel setinin çeşitli konuşmacıların yaptığı noktaları pekiştirdiği bir multimedya vitriniydi. Sunumun çoğu avatarlara ve Nvidia’nın araçlarının yüz kaslarını taklit ederek, bu avatarların ahşap performanslarını çeşitli görünür duygulara nasıl çevirebileceğine odaklandı.

Sonuç hem daha gerçekçi hem de ilginçti. (Nvidia’nın planlarını önizleyen bu haftaya değindim.)

Büyüleyici bulduğum şey – bu avatar yeteneklerinin aksine – insan sunucuların ahşap ve duygusuz olarak görülmesiydi. Yıllar boyunca birçok sunum (ve sunum eğitimi) yaptım, birkaç yılımı oyunculukla geçirdim ve eskiden rekabetçi bir sunucuydum. Gördüğümüz, şüphesiz hızlı bir prova eksikliğiydi; Bu, canlı bir izleyici önünde bir süredir bir bilgi istemi kullanmamış olan konuşmacılar için genellikle ahşap performanslar yaratır.

İlgi çekici avatarlar ve sıkıcı insan konuşmacılar arasındaki karşıtlık, sunumlar için neden artık insanlara ihtiyacımız olduğunu merak etmemi sağladı – özellikle bu sunumların çoğu artık sanal olduğu için.

insanlarla ilgili sorun

Ben doğal bir içe dönüküm, bu da zayıflatıcı sahne korkusu alabileceğim anlamına geliyor. Bir zamanlar aktör olmak istiyordum ve bu kariyer yolunu gerçekten imkansız hale getirdi. Ben de avukat olmaya çalıştım, bu da gidilmemiş başka bir yol oldu. Sonra yerel kolejin konuşma ekibi için bir uygulama izledim. Seyircisiz bir eğlencede denedim ve koçu o kadar etkiledim ki, bölgesel yarışmaya seyahatimi onayladı. Sınıfımda birinci oldum, bir eyalet yarışmasına gittim, madalya kazandım ve bir ay sonra üç bronz madalya ve bir gümüş kazandığım ulusal yarışmaya katıldım. Toplam rekabetçi konuşma deneyimim üç aydı.

Korkularımı bir kenara bırakarak ve zaman kaybı olduğunu düşündüğüm oyunculuk becerilerini kullanarak sunumlar aracılığıyla duygulanmaya odaklanarak başardım.

İnsan sunucuların sorunları var. Benim gibi onlar da sahne korkusu yaşayabilir, hastalanabilir, performanslarını etkileyen kişisel sorunları olabilir ve hata yapabilirler. Bir keresinde, bir akşam yemeğinde o kadar sarhoş olan bir CEO için bir açılış konuşması yapmam istendi, konuşmayı bırakın (bu arada, bir CEO için harika bir görünüm değil). Rekabet için güvendiğim aynı yaklaşımı kullanarak, başardım.

Ama ya artık insanların konuşmasına ihtiyacınız olmasaydı? Ya her zaman açık olacak, içerik için mükemmel bir hafızaya sahip olacak, bir bilgi istemine, notlara veya işaret kartlarına ihtiyaç duymayan bir yedeğiniz olsaydı?

Ya mükemmel bir dijital sözcü oluşturabilseydiniz?

Nvidia’nın düzeltmesi

Siggraph’ta NVIDIA, fotogerçekçi bir avatar alabileceğini gösterdi. ve duyguları otomatik olarak ifade etmesini sağlayın ve bir senaryoyu canlı bir sunum gibi görünen bir şeye dönüştürmek için konuşma kadansını değiştirin. Şirket, bir kişiyi kullanmak yerine gerçek görünen ama aslında dijital bir yapı olan bir avatar kullandı. Son dakika komut dosyası değişiklikleri gibi sorunlar çok daha az sorun olacaktır; tek yapmanız gereken değişiklikleri yazmak, duygusal parametreleri kelimelerle eşleşecek şekilde ayarlamak ve aniden konuşmacının aylarca uyguladığı gibi görünen bir video sunumunuz olacaktı.

Nvidia, bu avatarları, konuşma içeriğini anında değiştirmelerine, soruları ele almalarına ve hatta izleyicideki hilekarları savuşturmalarına izin verebilecek AI yetenekleriyle yedekleyebileceğinizi savundu. Bunun, bir avatarın muhalefetin konuşma noktaları ve geçmişteki kişisel saldırılarla eğitilebileceği ve rakibin yüzünü kullanarak, işi yapmak için bazı personelden daha gerçekçi bir rakip yaratabileceği siyasi tartışma hazırlığı için nasıl yararlı olabileceğini hayal edin.

Avatar hoparlörlerin faydaları

Şirketler, genellikle görünürlük ve yüzleşme zamanı etrafında dönerek çalışanlarını yanlış nedenlerle sahneye koyar. Bir sunumun amacı, belirli bir çalışanın görünürlüğünü artırmak değil, bilgiyi aktarmaktır. Yanlış hedefe odaklanarak, genellikle normal işlerinin bir parçası olarak sunum yapmaktan hoşlanmayan insanlardan gelen hüzünlü, ahşap sunumlarla karşılaşırız.

Avatarlar yalnızca topluluk önünde konuşmayı sevmeyen insanlar üzerindeki stresi azaltmakla kalmaz, aynı zamanda izleyiciler için optimize edilebildikleri için sunumun kalitesini de artırabilir. Birkaç ayarın değiştirilmesi yeni bir vurgu, farklı bir vurgu anlamına gelebilir – avatarın nasıl giyindiği bile.

İnsan emsallerinden sürekli olarak daha iyi performans gösterebildikleri için sonunda avatarların canlı sunucuların yerini aldığını göreceğimizi umuyorum. Ve bir noktada, hologramların daha gerçekçi çalışmasını sağladığımızda, fiziksel olaylarda da avatarların gerçek insanların yerini aldığını görebiliriz. Bu hafta Siggraph’ta Nvidia, insan konuşmacıların çağının ve belki de onunla birlikte insan aktörlere ve figüranlara duyulan ihtiyacın da yakın olabileceğini gösterdi.

Telif Hakkı © 2022 IDG Communications, Inc.



genel-13