FFXIV 6.2 çıkış tarihi ve yaklaşan Final Fantasy XIV yama 6.2 güncellemesi için tüm ayrıntılar Live Letter 72’de detaylandırılmıştır. Canlı yayın, eleştirmenlerce beğenilen MMORPG için Buried Memory adlı bir sonraki büyük genişlemeyi ayrıntılı olarak inceliyor. Void etrafında dönen yeni hikaye içeriği, Pandaemonium: Abyssos raid serisinin bir sonraki aşaması ve MMO’yu bir zanaat ve çiftçilik oyununa dönüştüren inanılmaz Animal Crossing tarzı Island Sanctuary öne çıkanlar arasında.

Final Fantasy XIV 6.2, 23 Ağustos’ta çıkıyor. Yeni yamanın genel özü daha önce Live Letter 71’de özetlenmişti, ancak bu son canlı yayın, oyun direktörü Naoki Yoshida ve topluluk yapımcısı Toshio Murouchi’nin yeni 6.2 ve 6.25 içeriklerinden bazılarını canlı olarak oynadığını ve en çok beklenen içeriğin bazılarını bile keşfettiğini görüyor. daha fazla derinlik. Neyse ki, sizin için tüm önemli bilgileri burada özetlemek için buradayız.

İlk olarak, On Üçüncü Parça’da (Boşluk olarak da bilinir) yer alıyor gibi görünen yeni ana senaryo görevleri ve denemesi ele alınmaktadır. Yoshi-P, gizemi korumak için kesin doğasının yama gününe kadar gizli tutulacağı konusunda ısrar etse de, deneme bu sefer ana hikayeye bağlı. Bununla birlikte, önceki beklentilerle örtüşen, Final Fantasy IV’ten neredeyse kesinlikle Scarmiglione olan bir yaratığa baktık.

Yoshida ayrıca Pandaemonium: Abyssos baskınının yaklaşmakta olan baskın katmanından da bahsediyor. Vahşi katman, Final Fantasy XIV tarihinde ilk kez normalden bir hafta sonra yayınlanırken, Yoshida oyunculardan bunun nasıl sonuçlanacağına dair geri bildirimlerini istiyor. İlk olarak dünya için yarışmak isteyen oyunculara, lansman sırasında içeriği aceleye getirmek zorunda hissetmek yerine baskınların hikayesinin tadını çıkarma fırsatı vereceğini umuyor.

Yoshida ayrıca bu yamanın vahşi zorluğunun oldukça zorlayıcı olduğunu düşündüğünü ve “900 ciltle girseniz bile, birçok yeni mekanikle yüksek bir seviyede olduğunu hissediyorum” diyor. Yoshida, vahşi baskın katmanının ilk iki katını iki saatlik bir test süresi içinde yapmaya çalışırken, kendisine açıklandıktan sonra bile tüm mekanikleri hatırlamakta zorlandığını söyledi.

Oyunun içine dalarak Yoshida, bir ‘Proto-Carbuncle’a karşı verilen savaşa kısa bir bakış attı ve “başlangıçta bir carbuncle bu tür bir yaratık olabilirdi, ancak çok korkutucu olduğu için Pandaemonium’da sona erdi” dedi. Dövüşe kısa bir bakış attıktan sonra (ve “onları kontrol edemezsiniz” diye proto-karbonkül’ü kendilerinin çağırmak isteyen oyuncuların çürütmesinden sonra), Yoshida bazı raid zırh setlerini gösterdi.

Baskın setleri, klasik Final Fantasy ile biraz daha geleneksel yüksek fantaziyi harmanlayan çok süslü bir zırh ve hatta turuncu, kırmızı ve mor renkte yanmış görünen görsel efektlere sahip bazı donanımlar içeren çok çarpıcı tasarımlar içeriyor. Daha da önemlisi, Abyssos Mythos kitaplarının döviz kuru yeni raid kademesinde daha düşük olacak – başa, ellere ve ayaklara takılan teçhizat için (her zamanki altı kopya yerine) yalnızca dört kopya gerekecek.

Ayrıca 6.25 Yaması’nda gelecek olan yeni Hildibrand görevleri, Bir Şekilde Daha Fazla Hildibrand Maceraları da tartışılıyor. Yoshida, yeni görevlere dönüp baktığında “Bu ara sahnelerle ne yaptık” dediğini söyleyerek şaka yapıyor – bu, onların ticari markalarını en üst düzeyde saçmalıkların üzerinde daha fazla göreceğimizi ima ediyor. Bu görevlerde Endwalker kalıntı silahlarını da göreceğimizi unutmayın, bu yüzden bu sefer en güçlü silahlarınızı yapmak için Godbert’in hizmetlerinden yararlanmanız gerekecek.

FFXIV yaması 6.2 - Ay yüzeyine baş aşağı gömülü birkaç Hildibrand figürü

Maceracı plakaları ve bunlarla ilişkili portreler, 6.2’nin piyasaya sürülmesiyle beta sürümünden çıkıyor. Önceden, beta aşamasında oluşturulan portrelerin kaybolacağı düşünülüyordu, ancak Yoshida, maceracı tabağınıza veya bir teçhizat setine bir portre bağladıysanız, özelliğin tam sürümüne taşınacağını onaylıyor. Büyüleyici şifonyerin kapasitesi iki katına çıkarılarak 800 yuvaya çıkarılıyor. “Kapasite iki katına çıktı diye her şeyi oraya koyma, tamam mı?” Yoshida kıkırdar, “Daha fazlasını isteyeceğinizi biliyorum!”

FFXIV 7.0’ın planlanan grafik güncellemesine giden yolun bir parçası olarak, uygulama ve hata ayıklama sürecini daha sorunsuz hale getirmek için bazı özellikler adım adım uygulanmaktadır. Yama 6.2 ile birlikte gelen, optimize edilmiş grafik işleme ve dinamik çözünürlüğün uygulanmasıdır; bu, tutarlı bir kare hızı sağlamak için GPU yükünüz ağır olduğunda görüntülenen çözünürlüğü otomatik olarak azaltacak, oyuncuların etkinleştirmeyi seçebilecekleri bir seçenek.

Daha önce alay edilen büyük denge değişikliklerinden biri, kritik ve doğrudan isabetlerde bir değişiklikti ve Yoshida bunların nasıl çalışacağını ortaya koyuyor. Önceden, kritik vuruşları veya doğrudan vuruşları garanti eden becerileri kullanan sınıflar, gerçekleşme oranını artıran teçhizat veya parti güçlendirmelerinden o kadar fazla fayda sağlamıyordu. 6.2 Yaması’ndan itibaren, kritik veya doğrudan isabetleri garanti eden eylemler, güçlendirildiğinde ilgili statülerine göre daha fazla hasar vererek, kendilerini daha değerli hissetmelerine yardımcı olacak.

PvP serisi iki, yeni bir dizi ödülle birlikte yeni yama ile başlayacak. Bir önceki serinin ödülleri, ikinci serinin sonuna kadar talep edilebilir. Önemli olarak, Yoshida, üçüncü sezondan itibaren, daha yüksek seviyelerde sıralanan oyuncuların maç kaybederken rütbelerinin düşürülebileceğini söylüyor. En üstteki Elmas ve Kristal kademelerindeki oyuncular, kademenin en alt kademesindeyken kaybetmeleri durumunda bir önceki kademeye düşürülebilirler. Ancak, sezon ödülleriniz, daha sonra rütbeniz düşseniz bile, elde ettiğiniz en yüksek rütbeyi saymaya devam edecek.

6.25 Yaması’nda eklenecek olan yeni Omicron kabile görevleri için ödül olarak gelen bir uzay denizanası da dahil olmak üzere, yeni genişleme paketinde sunulan birkaç harika bineğe de bakmamız gerekiyor. Ayrıca 6.25 Yaması’nda gelen varyant zindanlardan bir binek ödülü de gösterilmektedir – bu, kuyruğunda çok kabarık bir top olan dev, sevimli bir kemirgen gibi görünüyor ve aynı zamanda zindanlardan birinde bir patron dövüşü olarak da görünüyor.

FFXIV yama 6.2 - uzay jöle montajı, oyuncunun içinde oturduğu dev bir yüzen denizanası.  Derin bir mavi ve yıldızlarla dolu gibi görünüyor

Final Fantasy XIV’ün lineer olmayan, 1-4 oyuncu ile oynanabilen ölçekleme maceraları olan varyant ve kriter zindanları da kendi derin dalışlarına kavuştu. Yoshida daha önce duyurulan ‘The Sil’dihn Subterrane’ ve ‘Another Sil’dihn Subterrane’ zindanlarını sergiliyor – bu doğru, FFXIV yama 6.25, oyuncuların ASS (vahşi) ile mücadele etmek için gruplandığını görecek.

Hayranların gözdesi Nanamo’ya yer altı yolculuğunda katılan Yoshida, oyuncuların ilerlemek için birkaç farklı yol arasında nasıl seçim yapabileceklerini gösteriyor – birden fazla zindan çalışması boyunca 12’ye kadar olası sonucun elde edilebileceğini ima eden bir kontrol listesi gösteriyor. Alınan rotaya bağlı olarak, oyuncular farklı patron dövüşleriyle karşılaşacak ve daha sonra şeylerin gerçek doğasını ortaya çıkarmak için bir araya getirilebilecek farklı hikaye parçaları elde edecekler. Bir grupta oynarken, oyuncular her turda hangi yolu seçeceklerine oy verebilir ve hatta NPC’ler kendileri rota önerebilir.

Bu varyant zindanlardayken, oyuncular beş varyant eylemden oluşan bir seçime erişebilecekler: Variant Cure, Variant Ultimatum, Variant Raise, Variant Spirit Dart ve Variant Rampart. Bunlar, oyuncuların, küçük bir partide veya geleneksel parti rol formatına uymayan bir grupta sıraya girerken bile, her üç savaş rolünden çeşitli eylemlere erişmelerini sağlamak için tasarlanmıştır.

FFXIV yaması 6.2 - Yoshida ve Murouchi, her biri yerde büyük bir mavi daire ile vurgulanmış, taş bir zindana girmek için üç olası yola bakıyor

Varyant üzerinde daha sert bir bükülme olan kriter zindanı, varyant zindanındaki muadillerinden “çok daha güçlü”. Yoshida, normal ölçüt zindanındaki patronların “vahşi kat 1.5, kat 3 ve kat 4 düşmanları gibi hissettiğini” belirtiyor. Kriter zindan için vahşi mod, önceden hazırlanmış dört kişilik bir parti gerektirir ve genel çeteler de dahil olmak üzere düşmanlar için kara saldırı göstergelerini kaldırır. Yoshida, bu aşırı zorluk seviyesinin “kesinlikle bir sonraki vahşi baskın aşamasını erkenden temizleyecek olan ve böylece iyi teçhizatlarıyla ona meydan okuyabilecek oyunculara yönelik olduğunu” söylüyor. Bununla birlikte, oyunculara “gerçekten, gerçekten eğlenceli” olduğuna dair güvence veriyor.

Canlı mektubun büyük bir merkezi parçası, FFXIV’ün Animal Crossing’deki dönüşü gibi görünen yeni Island Sanctuary özelliğini keşfetmeye adanmıştır. Segment o kadar derinlemesine ki, aslında, ona kendi açıklayıcı makalesini verdik – bu yüzden tüm ilginç ayrıntılar için bu bağlantıya tıkladığınızdan emin olun.

İşte FFXIV yaması 6.2 Buried Memory için çıkış fragmanı:

YouTube Küçük Resmi

FFXIV 6.2 güncellemesinin tam yama notları, PvE ve PvP için iş ayarlamalarına ilişkin ayrıntılar da dahil olmak üzere, yayınlanmasına çok yakın olacak, bu nedenle tüm önemli güncellemeler için gözlerinizi PCGamesN’de tutun. Bu arada yeni life sim moduyla ilgili tüm detaylar için FFXIV Island Sanctuary rehberimize göz atın. Bu sizin için yeterli değilse, sosyalleşme ihtiyaçlarınızı karşılamak için PC’de Animal Crossing gibi en iyi oyunlardan daha fazlasına sahibiz.

Miuna ve Iluna Minori’ye teşekkürler. FFXIV Anlaşmazlığı çevirileri için.



oyun-2