Xbox, E3 2015’te Sea of ​​Thieves’i ortaya çıkardığında, bu korsan sanal alanının olanakları beni hemen büyüledi. Projenin çarpıcı sanat yönetimi ve yorumlanan kapsamı, oyuncuların daha önce deneyimledikleri hiçbir şeye benzemeyen bir çevrimiçi sanal alan vaat etti. Sosyal odaklı çok oyunculu oyunları seven biri olarak, parmaklarımı sanal kuma daldırmak ve kendi büyük korsanlık macerama atılmak için sabırsızlanıyordum.

Rare’in deniz yolculuğuna ilişkin beklentim ve beklentilerim oldukça yüksek olsa da, hiçbir şey beni Sea of ​​Thieves’e ne kadar süre batacağıma hazırlayamazdı. Mart 2018’de piyasaya sürülmesinin ardından, bu açık dünya aksiyon oyununa yüzlerce saat harcadım. Çekirdek ilerleme döngüsü ve oyun sistemleri canlandırıcı bir şekilde benzersizdi ve birçok açıdan Rare, nihai korsan fantezisini sunmayı başardı. Adanmış alçaklardan oluşan ekibim ve ben yağmaladık, yağmaladık ve “Birinci Yıl” Korsan Efsanesi statüsüne ulaşmak için savaştık.



genel-20