Unity, SIGGRAPH 2022’de PlayStation 5 donanımında 4K çözünürlükte, saniyede 30 kare hızında çalışan Lion adlı yeni bir gerçek zamanlı demoyu tanıttı. Aşağıdaki sanatçı araçlarıyla oluşturulmuştur: Wētā Digital, SpeedTree, Ziva, SyncSketch ve tabii ki Unity Editor.

Açıkçası, Lion demosunun en etkileyici yönü, Wētā Digital’in yeni Peruk saç ve kürk aracıyla yapılan kedilerin kürk işlemesidir. Unity Teknik Sanatçısı Sara Hansen açıkladı:

Peruk farklı bir çalışma şeklidir – aslında şimdiye kadar kullandığım en hızlı bakım aletidir. Başka bir bakım paketinde birkaç ayımı alacak olan yüksek kaliteli bir kahraman damat Peruk’ta çok daha hızlı yaratılır. Sadece birkaç hafta sürer ve bazı damatların diğer araçlarda yaratması haftalardan, Peruk’ta yalnızca bir veya birkaç güne kadar ve çok daha iyi kalite seviyelerinde ve daha fazla sanatçı kontrolü ile… Ayrıntılı sanat yönetimine tepki vermeniz gerektiğinde bile Referans çekimden belirli bir diziyi ayarlamak gibi geri bildirim notları, Wig’de yazmak kolaydır.

Araç bu, ancak Unity’nin, tümü bağımsız hareket eden milyonlarca ayrı kürk ipliğinin oluşturulmasını sağlamak için güncellenmesi gerekiyordu.

Bir dizi iyileştirme, milyonlarca saç telinin gerçek zamanlı olarak dinamik olarak tepki vermesini sağlayan yeni bir GPU güdümlü kümelenmiş saç simülasyonunu içerir. Saç Sistemi Unity’nin GitHub’ında yayınlandı. Bu yaklaşım, inanılmaz Dijital İnsan vitrini Enemies için kullanılan saç simülasyonunu temel alır ve GPU’da birkaç derece daha fazla saç telini verimli bir şekilde işlemek için yöntemi genişletir.

Unity’deki grafik geliştiriciler, saç ve kürk işleme için, birkaç milyon benzersiz saç telini işlemek için önemli bir optimizasyonla, HDRP’de GPU karo tabanlı yazılım rasterleştirme algoritmasında bir dizi iyileştirme tasarladı. Bu yöntem, saç telleri için hesaplamaya göre sıralanmış düzenden bağımsız şeffaflık ve film kalitesinde saç teli işleme için gelişmiş fiziksel tabanlı saç aydınlatma modelleri ile analitik kenar yumuşatma ile pürüzsüz görseller elde etti.

Unity, bu saç/kürk simülasyonu ve render iyileştirmelerinin 2023.1 Tech Stream ile halka açıklanacağını söyledi.



genel-17