Evo 2022 arka görüşte, ancak dövüş oyunu aksiyonunun hafta sonu, birden fazla geliştirici ve yayıncıdan birçok heyecan verici duyuru getirdi. En büyük isimlerden biri Arc System Works idi ve Guilty Gear Strive turnuvası, etkinlikteki diğer tüm yarışmalardan daha fazla katılımcı gördü.
Arc System Works CEO’su Minoru Kidooka ile COVID-19 pandemisinin toplum üzerindeki etkilerinden aynı pandeminin devam etmesine rağmen Evo’ya dönme kararına kadar dövüş oyunu sahnesi hakkında konuştuk.
MultiVersus’un ve yakında çıkacak olan Project L’nin başarısının ardından oynaması ücretsiz dövüş oyunları konseptine, şirketin yayın kanadına ve Arc System Works’ün 35. yılına yaklaşırken ne tür oyunların peşinden gitmek isteyeceğine de değindik. 2023’te.
Bu röportaj e-posta yoluyla yapıldı ve anlaşılır olması için düzenlendi.
Guilty Gear Strive, hafta sonu süren etkinliğe yaklaşık 2.200 katılımcıyla bu yıl EVO’daki en büyük dövüş oyunu. Bu, oyunun geleceği için ne anlama geliyor ve ileriye dönük olarak desteklemek için planlarınız neler?
Minoru Kidooka: COVID nedeniyle birkaç gecikmeye rağmen, Guilty Gear Strive’ı geçen yıl 2021’de piyasaya sürmeyi başardık. Oyunun çıkışına kadar birçok zorluk yaşandı, ancak dünyanın her yerinden insanların oyunumuzu oynamasından dolayı mutluyuz. Bu yılki Evo’ya bu kadar çok insanın katılmasına inanılmaz derecede minnettarız, bu olay 3 yıldır ilk kez çevrimdışı olarak gerçekleştiriliyor.
Guilty Gear Strive bir yıldan biraz daha uzun bir süredir satışta ve 2. Sezonun başlaması için önemli bir dönüm noktasına ulaştı. Bununla birlikte, Guilty Gear Strive hala gelişiyor. Geri bildirimlerini alarak, beklentilerini aşan ve “Oha!” dedirten ürünler geliştirmeye devam ederek oyuncu tabanımızı desteklemeye devam edeceğiz.
COVID’in devam ettiği bu ölçekte bir etkinliğe katılma konusunda endişeleriniz oldu mu ve yolculuğun riske değer olduğuna karar vermenize ne sebep oldu?
Kidooka: Üç yıldır ilk kez Evo’ya katılabildiğim için çok mutluyum. Ama tabii ki, katılma konusunda endişeler var. Dövüş oyunları, aslen oyun salonlarındaki küçük çevrimdışı topluluklar tarafından beslenen bir türdür. Bugün, bu topluluk evde ve sosyal medyada çevrimiçi oyuna geçiş yaptı, ancak Arc System Works hala oyun salonlarını desteklemeye devam ediyor. Hal böyle olunca da böylesine büyük çaplı bir offline etkinliğin düzenlenmesinin çok önemli olduğunu ve memnuniyetle karşılanması gerektiğini düşünüyorum.
Arc System Works, etkinliğin boyutundan bağımsız olarak en son COVID yönergelerini takip ederek topluluğu desteklemeye devam edecektir. Arc World Tour gibi kendi e-spor etkinliklerimizi düzenleyerek toplumu canlandırmak istiyoruz.
Bir dövüş oyunu için peşine düştüğünüz başka ortaklıklar var mı ya da ilginizi çeken, belki de henüz görüşmelerin başlamadığı herhangi bir fikri mülkiyet var mı?
Kidooka: Bu noktaya kadar çeşitli ortaklarla dövüş oyunları oluşturmak için çalışıyoruz. Bu tutum gelecekte de değişmeyecektir. Dövüş oyunlarını oyuncularımız için daha da heyecanlı ve eğlenceli hale getirmek için dünyanın dört bir yanındaki ortaklarımızla birlikte çalışmayı dört gözle bekliyoruz.
Pandemi, Japon oyun geliştirme sahnesine büyük bir anahtar attı. O bölgedeki endüstrinin toparlanmaya başladığını düşünüyor musunuz ve gelecekte Japon oyun geliştirmesinin nereye gideceğini düşünüyorsunuz?
Kidooka: Pandemi, 2020’nin başından beri yaşam tarzlarını önemli ölçüde değiştirdi. Bununla birlikte oyun geliştirme tarzının da değişmesi gerekiyordu. Japon geliştiriciler arasında tarzımız özellikle zarar gördü çünkü geliştirme tarzımız “bir araya topla, birlikte düşün, deneme yanılma yoluyla daha iyi bir oyun yarat” idi.
Bununla birlikte, iki yıldan fazla süren pandeminin seyri boyunca çeşitli içgörüler kazandık. Yeni bir çalışma şekli bulma hedefiyle yola çıkan şirketimiz, kısa süre önce evden çalışma/ofisten çalışma hibrit sistemini hayata geçirdi. Japon oyun yapımının en iyilerini Batı tarzıyla birleştirerek daha iyi büyüyeceğimize inanıyoruz.
ASW kısa süre önce bağımsız bir strateji oyunu olan Ground Divers!’ı yayınladı. Hem sahne hem de şirketin kendisi için bağımsız geliştirme sahnesini desteklemek için ASW’nin yayın gücünü kullanmak sizin için ne kadar önemli?
Kidooka: Arc System Works, kendi başımıza çeşitli “indie benzeri oyunlar” geliştirdi ve yayınladı. Ayrıca çeşitli ortak şirketler tarafından geliştirilen başlıkları da yayınladık. Guilty Gear ve diğer dövüş oyunlarımızın yanı sıra, her zaman yeni fikirler ve yeni oynama yolları sunarak yeni oyuncular kazanmayı hedefliyoruz.
Arc System Works büyük bir şirket değildir. Bunu akılda tutarak, büyük oyun yayıncıları ve yetenekli bağımsız geliştiricilerle işbirliği ve rekabet yoluyla büyümeyi umuyoruz.
Birçok oyuncu ASW’yi bir dövüş oyunu geliştiricisi olarak gördüğünden, yayıncılık kanadınızı daha çeşitli bir portföyde kullanmayı mı planlıyorsunuz yoksa bir bağımsız dövüş oyunu sizi de ilgilendirir mi?
Kidooka: Arc System Works, önümüzdeki yıl 2023 yılında 35. yılını kutlayacak. 35 yılda edindiğimiz teknoloji ve uzmanlıktan faydalanırken, gerektiğinde bilgimizi ortaklarımızla paylaşarak daha kaliteli dövüş oyunları geliştireceğiz. Diğer geliştiriciler tarafından yapılan dövüş oyunlarını satma konusunda bir geçmişe sahibiz ve dövüş oyunları için heyecan yaratmak için IP sahipleri ve geliştirme ortaklarıyla çeşitli şekillerde çalışmaya devam etmeyi umuyoruz.
Ortaklarımızla birlikte üzerinde çalıştığımız ve geliştirdiğimiz Guilty Gear, BlazBlue ve diğer dövüş oyunlarının yanı sıra, River City Ransom ve Double Dragon gibi IP için franchise’lar da inşa ediyoruz. Sadece dövüş oyunlarından değil, aynı zamanda Japonya’daki üç geliştirme stüdyomuz ve dünya çapındaki geliştirme ortaklarımızla yeni IP oluşturmak için yeni eğlence biçimlerinin peşine düşmeye devam edeceğiz.
Son olarak, MultiVersus ve Project L gibi oyunlar sayesinde oynaması ücretsiz model güçlendirmeyi benimseyen dövüş oyunlarından bahsetmişken, ASW oyunlarından biri için bu modele geçmeyi düşünür mü? Genel olarak oynaması ücretsiz oyun hakkındaki fikriniz nedir?
Kidooka: Arc System Works, sürekli olarak yeni iş ve oyun modelleri üzerinde düşünmekte ve bunları şirket içinde tartışmaktadır. Bu nedenle, kendi başımıza veya ortaklarımızla birlikte çalışabileceğimiz çeşitli yollar araştırıyoruz. Ancak Arc System Works büyük bir şirket olmadığı için çeşitli projelerin üstesinden gelmek oldukça zor olabilir. Bununla birlikte, 35 yıllık birikmiş bilgi birikimimizden yararlanmaya ve çağdaş trendlerin ve oyuncu taleplerinin zorluklarını karşılamaya devam etmek istiyoruz.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.