Ne bilmek istiyorsun
- Halo Infinite’in eski Sanat Yönetmeni Nicolas “Sparth” Bouvier, geliştirme stüdyosu Team Kaiju’ya katıldı.
- Team Kaiju şu anda habersiz bir canlı servis nişancı oyunu üzerinde çalışıyor. Stüdyo, Halo ve Battlefield gibi oyunlar için liderlik pozisyonlarında önemli deneyime sahip olan Scott Warner ve Rositza Zagortcheva tarafından yönetiliyor.
- Warner ve Zagortcheva ile yapılan bir röportaja göre, Team Kaiju, nişancı oyununu türdeki diğer oyunlardan farklı kılmayı hedefliyor ve Warner, “oyunun henüz bir FPS oyununda keyif alabileceğimiz tüm oyuncu fantezilerine hitap etmediğini” belirtti. proje.
Birkaç hafta önce Temmuz ayında, Halo Infinite’in Sanat Yönetmeni Nicolas “Sparth” Bouvier, 343 Industries ve Microsoft’tan ayrıldığını duyurdu. O sırada, Bouvier’in bir sonraki nereye gideceği belli değildi, çünkü duyuru hayranlara “başka fırsatları kovalamaya karar verdiğinden” başka bir şey söylemedi. Ancak sayesinde bir Bouvier’den Twitter’da yeni gönderiartık onun Kıdemli Sanat Yönetmeni olarak geliştirici Team Kaiju’ya resmi olarak katıldığını biliyoruz.
Bouvier, “Team Kaiju ve TiMi G1 Studio’ya Kıdemli Sanat Yönetmeni olarak yeni AAA maceralarına katılmak için katıldığımı duyurmaktan büyük heyecan duyuyorum” diye yazdı. “Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için tamamen yeni bir IP oluşturmak üzere harika yaratıcı yeteneklerden oluşan yeni bir ekibe atlamaktan mutluluk duyuyorum.”
Herkese selam! Yeni AAA maceralarına Kıdemli Sanat Yönetmeni olarak katılmak için Team Kaiju ve TiMi G1 Studio’ya katıldığımı duyurmaktan çok heyecanlıyım. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için tamamen yeni bir IP oluşturmak üzere harika yaratıcı yeteneklerden oluşan yeni bir ekibe geçmekten mutluluk duyuyorum. pic.twitter.com/H9HyD1QAYu9 Ağustos 2022
2021’de kurulan Team Kaiju, habersiz bir AAA canlı hizmet birinci şahıs nişancı üzerinde çalışan yeni bir stüdyo. Şirket, şu anda Team Kaiju’nun Stüdyo Başkanı ve Operasyon Direktörü olarak görev yapan Scott Warner (Halo 4’ün Baş Tasarımcısı) ve Rositza Zagortcheva (Battlefield 4, Battlefield V ve Star Wars: Battlefront Kıdemli Direktörü) tarafından yönetiliyor.
bir göre röportaj yapmak Gamesindustry.biz ile stüdyonun amacı, kendisini türdeki diğer oyunlardan ayıran benzersiz bir deneyim yaratmaktır. Warner, proje hakkında konuşurken, “Oyun henüz bir FPS oyununda tadını çıkarabileceğimiz tüm oyuncu fantezilerini ele almadı,” dedi ve geliştiricinin yeni IP’sinin mevcut trendlerden kopacağını öne sürdü. “Kişisel görüşüme göre, video oyunları 21. yüzyılın önde gelen yaratıcı ortamıdır. Tüm farklı etkileşimler, fanteziler ve yaşadığımız her şey açısından, bana kalırsa, ‘sessiz film’ çağındayız. fark edebilir.”
Tabii ki, bir oyun yaratmanın büyük bir kısmı onun estetiğini tasarlamaktır ve Bouvier, Halo Infinite gibi oyunlarda 10 yılı aşkın bir süredir Microsoft ile yakın bir şekilde çalıştığından, tam da bunu yapmak için bolca deneyime sahiptir. Bu nedenle, kendisinin ve Team Kaiju’daki diğer geliştiricilerin neler pişirdiğini görmekten heyecan duyuyoruz, ancak yeni kurulan stüdyonun sergileyecek bir şeyleri olması biraz zaman alabilir.