Intel, Arc GPU’lara gelişmiş DX11 ve Eski API oyun performansı getireceğini onayladı son bir videoda. Şirket, DirectX 11 kullanan oyunlardaki yetersiz oyun performansının farkında olduklarını ve ileriye dönük deneyimi iyileştirmek için çalıştıklarını kabul ediyor.

Intel, Eski API’lerde Geride Kaldığını Kabul Ediyor, Ancak Zaman Geçtikçe DX11 Oyun Performansını Artırma Sözü Veriyor

Başlangıçta tarafından bir incelemede bildirildi LinusTeknik İpuçları, teknoloji mağazası, Shadow of the Tomb Raider’ı Arc A770 grafik kartı kullanan bir sistemde kıyaslarken DirectX 11 ve 12 sürümleri arasında %50 GPU performans farkı gördü. Eski DirectX sürümünde oyun 38 FPS’ye yaklaşırken, ikincisi yaklaşık 80 FPS’lik bir artış gördü.

DirectX 11 ve daha eski API’ler, güncellenmiş DirectX 12, Vulkan ve diğer mevcut API’lerden farklı çalışır. Daha eski API teknolojisi, iyileştirmelerden daha düşük performanslı kartlar için yapılan özelleştirmelere kadar, işlemenin çoğunu grafik sürücüsünden gerektirir. GPU’nun daha fazla oyun çalışması yapma ihtiyacı, oyunlarının görünümünü optimize etmek isteyen oyun geliştiricilerinin bazı yüklerini hafifletmekti.

Vulkan ve mevcut DX12 API ile güçlendirme artık grafik sürücüsüne değil, oyunun grafik motoruna bağlı. Artık oyun geliştiricilerin, özellikle daha zayıf sistemlerde grafik optimizasyonlarının sorumluluğunu üstlenmeleri ve bu yükü almak için oyunun kodunun içine görevler yerleştirmeleri gerekiyor. Bunun bir örneği, video belleği tahsisidir.

Intel, uzun yıllardır GPU geliştirmedikleri için grafik API’leriyle ilgilenmek zorunda kalmadı. Artık şirketin Arc serisi grafikleri ile yıllardır bu tür teknolojiye odaklanan şirketlere yani şirketin rakipleri AMD ve NVIDIA’ya yetişmek zorundalar.

Şirketin DirectX 11 ve daha eski API’ler konusundaki bilgisizliğine ilişkin bu içgörü, Intel’in mevcut iGPU’larını ve dGPU’larını rahatsız eden sorunları anlamanın ve bunlara çözüm bulmanın oldukça zaman alacağını kabul etmesine yol açtı. Intel arkadaşı Tom Petersen, yakın zamanda Intel için API’yi geliştirmenin yolu hakkında, sorunun “sonsuza kadar sevgi işi” olacağını belirterek alıntı yaptı.

Bu sorunların çoğu, Arc GPU’lara kıyasla çok farklı bir mimariye sahip entegre grafik yazılımı yığınına duyulan güvenden kaynaklanıyordu. Bu, yetersiz performans seviyeleri, oyun/API uyumluluğu vb. ile sonuçlandı.

Gelsinger, “Ayrık grafiklerimizdeki yazılım sürümümüz açıkça düşük performans gösteriyordu,” dedi. “Entegre grafik yazılımı yığınından yararlanabileceğimizi düşündük ve ihtiyaç duyduğumuz performans seviyeleri, oyun uyumluluğu vb. için tamamen yetersizdi. Dolayısıyla, ayrık grafik alanında dört milyon birim hedefimize ulaşamıyoruz. , şu anda yetişiyor ve daha iyi yazılım sürümleri alıyor olsak bile.”

“GPU birim hedefimize ulaşamayacak olsak da, bu yıl 1 milyar doların üzerinde gelir sağlama yolunda ilerliyoruz.”

“2. çeyrekte, Samsung, Lenovo, Acer, HP ve Asus dahil olmak üzere OEM’lere sahip dizüstü bilgisayarlar için Intel Arc grafiklerini artırmaya başladık. COVID ile ilgili tedarik zinciri sorunları ve kendi yazılıma hazırlık zorluklarımız, üzerinde çalışmaya devam ettiğimiz kullanılabilirlik gecikmelerine neden oldu. Intel Arc A5 ve A7 masaüstü kartları üçüncü çeyrekte gönderilmeye başlayacak.”

Intel CEO’su Pat Gelsinger

Şimdi, Intel’in DX11 ve daha eski API’ler üzerinde çalışmak için girişimlerde bulunması veya endüstrinin mevcut yeni nesil API’lerden daha azına ihtiyaç duymayana kadar bekleme riskini alması gerekecek.

Haber kaynakları: Tom, DonanımLinusTeknik İpuçları



genel-17