İşte 'Stray' kedi video oyununun gerçek kedilere bazı faydaları nasıl sağladığı

Yeni video oyunu sansasyonundan sanal kedi kahramanı “başıboş” görünüşte terk edilmiş bir şehirde paslı borular boyunca dolaşmak, tanımlanamayan çamurların üzerinden atlamak ve ipuçlarını çözmekle kalmıyor. Cesur turuncu tekir de gerçek dünya kedilerine yardım ediyor.

Çevrimiçi bağış toplama platformları sayesinde oyuncular, hayvan barınakları ve kediyle ilgili diğer hayır kurumları için para toplamak amacıyla izleyiciler için canlı yayın yaparken “Stray” oynuyor. Oyunun yayıncısı Annapurna Interactive, çekiliş için iki kedi kurtarma ve evlat edinme ajansına oyunun kopyalarını sunarak ve bir New York kedi kafesini kiralayarak “Stray” i de tanıttı.

Hayırseverlik için canlı yayın oyunu yeni değil, ancak kedi severler arasında hızla bulunan “Stray” rezonansı olağandışı. Yayınlandığı gün en çok izlenen ve yayınlanan dördüncü oyun oldu. Seğirmeakış platformu dedi.

İzleyiciler, oyuncuların, bulmacaları çözmek ve düşmanlardan kaçmak için korkuluklarda dengede durmak, klavyelerde yürümek ve bir şeyleri raflardan indirmek gibi normal kedi hareketleri yaparak yaşlanan bir endüstriyel arazide maceracı kediyi dolaşmasını izliyor.

Bir yaratıcı, oyunun geliştirme ekibinin yaklaşık yüzde 80’inin “kedi sahipleri ve kedi severler” olduğunu ve kendi kedilerinin yanı sıra gerçek hayattaki turuncu bir sokak köpeğinin oyuna ilham verdiğini söyledi.

Güney Fransa’daki Montpellier’deki BlueTwelve oyun stüdyosundan yapımcı Swann Martin-Raget, “Belki bazı insanların gerçek hayatta gerçek başıboşlara yardım etmek için ilham alacağını umuyorum – bir hayvana ve bir refakatçiye sahip olmanın bir sorumluluk olduğunu bilerek” dedi. .

Annapurna Interactive, oyunun 19 Temmuz’daki lansmanından önce ortak olmak için Nebraska Humane Society ile iletişime geçtiğinde, pazarlama uzmanı Brendan, şansın üzerine atladı. Gepson söz konusu.

Gepson, “Bütün oyun ve oyunun etrafındaki tüm kültür, tamamen kedi sevgisiyle ilgili” dedi. “Sığınak ve misyonumuzla gerçekten iyi uyum sağladı.”

Barınak, oyunun dört kopyasını dağıtmak için aldı ve bir tane kazanmak için bir çekilişe katılmak için 5 dolarlık bağış istedi. Gepson, Almanya ve Malta’dan bağış yapan insanlar da dahil olmak üzere 550 bağışçının büyük çoğunluğunun kendileri için yeni olduğunu belirterek, bir hafta içinde 7.000 dolar topladıklarını söyledi. Şirket ayrıca sığınağa 1.035 dolar bağışta bulundu.

Gepson, “Gerçekten karşılıklı olarak faydalıydı.” Dedi. “Bundan gerçekten iyi bir PR aldılar ve bundan tamamen yeni bir bağışçı tabanımız oldu.”

Annapurna da satın aldı miyav salonu, New York kedi kafesi ve evlat edinme ajansı, bir hafta sonu için 1000 dolar bağışta bulundu. Rezervasyon yaptıran ziyaretçiler, “Stray” temalı ürünleri satın alabilir ve oyunu kedilerle çevrili 20 dakika boyunca oynayabilir. (Sosyal medyadaki videoların gösterdiği gibi oyun aynı zamanda kedileri de büyüler.)

Jeff LegaspiAnnapurna Interactive’in pazarlama direktörü, oyunun lansmanının “olumlu bir şekilde etkili bir şey yapmasının mantıklı olduğunu ve yeni bir evcil hayvan satın alma ve satın almama konusunda daha fazla farkındalık yaratmayı umduğunu” söyledi.

Annapurna, PlayStation ve Steam platformunda mevcut olan oyunun satışlarını veya indirme rakamlarını açıklamayı reddetti. Ancak Steam izleyicisi SteamDB’ye göre, “Stray” son iki haftadır satın alınan 1 numaralı oyun oldu.

Her yıl on binlerce hayvanı kurtaran North Shore Animal League America, oyun trafiğinde herhangi bir artış görmediğini, ancak bir oyuncu sayesinde 800 dolardan fazla kazandıklarını söyledi.

Mutlu bir tesadüfle, barınak Tiltify platformunda, kar amacı gütmeyen kuruluşların oyunun başladığı hafta video akışlarından bağış almasına izin veren bir profil oluşturmuştu. Oyuncu, bağışları barınağa yönlendirerek ilk hedefi olan 200$’ı geride bıraktı.

“Tiltify’ı ve canlı yayını tamamen farklı bir kitleyle etkileşim kurmamız için yepyeni bir yol olarak görüyoruz” dedi. Carol Marchesano, kurtarmanın kıdemli dijital pazarlama direktörü. Bununla birlikte, kuruluşların genellikle çok fazla iş gerektirebilecek canlı akışları koordine etmek için çevrimiçi kişiliklere ulaşmaları gerektiğini söyledi.

Tiltify’daki yaklaşık dokuz kampanya, şirketin CEO’su “Stray” oyunundan bahsediyor Michael Wasserman söz konusu. Yardım amaçlı canlı yayınları da kolaylaştıran JustGiving, oyunla iki kampanya belirlediğini söyledi.

Nebraska’dan Gepson, kendi adına Omaha sakinlerinden birine ulaştı. TreyDay1014, bir hayır kurumu canlı yayını yapmak için çevrimiçi. Soyadının kullanılmamasını isteyen Trey’in, birini barınaktan sahiplendiği iki kedisi var.

Geçen hafta, kedi karakteri başka bir kedinin kuyruğunu dövüp parmaklıklar boyunca dans ederken Twitch platformunda canlı izleyen izleyicilere anlattı.

Trey, karakteri tehlikeli bir mesafeye atlarken, “Kedimin dışarıda bunu yaptığını öğrenirsem üzülürüm,” dedi. Birkaç dakika sonra paslı bir boru kırıldı ve tekir karanlığa yürek burkan bir dalış yaptı.

“Bu zavallı bir bebek,” dedi Trey kasvetli bir şekilde, “ama biz iyiyiz.”

Düşüşün ardından 25 dolarlık bir bağış, Trey’in Nebraska barınağı için topladığı miktarı yaklaşık 30 dakika içinde 100 doların üzerine çıkardı. Dört buçuk saatlik oyunun sonunda bağışlar toplamda 1.500 doları buldu. Hedefi 200 dolar toplamaktı.

Trey, “Bu, bu platformu sadece video oyunları oynamaktan çok daha iyi kullanabilmek için gözlerimi açtı” dedi.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9