Üçüncü sezon için Diablo Immortal warbands’a yapılan son güncelleme, RPG oyununun parti sistemi için planlanan bir dizi iyileştirmenin ilkidir. Bununla birlikte, bazı oyuncular sistemin temelde kusurlu olduğu ve diğer Diablo Immortal klan üyeleriyle takım oluştururken bonusları etkinleştirmek yerine entegre klan gruplama işleviyle değiştirilmesi gerektiği konusundaki görüşlerini dile getiriyor.

bu Diablo Immortal üçüncü sezon güncellemesi Warband sisteminde oyuncuların kendi warband üyelerinin çevrimiçi olup olmadığını ve warband menüsünden oyun içinde şu anda ne yaptıklarını görmelerini sağlayan bir değişiklik içeriyor. Blizzard, bunun “warband’ların diğer oyuncularla oynamanın eğlenceli bir yolu olmasını istediğimizden, deneyimi kolaylaştırmaya” yönelik bir adım olduğunu söylüyor.

Bir Diablo Immortal klanı bir grupta 150’ye kadar oyuncuyu barındırabilirken, savaş grupları, belirli içerikleri birlikte çalıştırmak için bonus alan sekiz oyuncuya kadar küçük, kalıcı bir grup olarak tasarlanmıştır. Savaş bantları bazı özel etkinlikler için gereklidir, ancak yarı kalıcı yapıları oyunun oyuncu tabanından bazılarını hayal kırıklığına uğrattı.

Blizzard, savaş bantlarının düzenli olarak birlikte oynayan gruplar için olmasını amaçladığını söylüyor; bu, lider, diğerlerine yer açmak için oyuncuları manuel olarak başlatmadıkça grubun bir arada kalacağı anlamına geliyor. Ancak bu, birbirleriyle aynı anda her zaman çevrimiçi olmayan oyuncuların, her oturum açtıklarında oynayacak başka bir grup aramak için savaş gruplarını terk etmek zorunda kaldıkları bir duruma düşebilecekleri anlamına gelir.

Bu son değişikliğin ardından, birkaç iş parçacığı üzerinde oyunun alt dizisi Sahip olmak çoğaldığını sistemi hafife almak veya Blizzard’dan başka bir şey lehine kaldırmasını istemek. En sık talep edilen alternatif, savaş bandı etkinliklerinin aynı klanın üyesi olan sekiz oyuncuya kadar olan gruplara uygulanmasıdır. Yazma sırasında en çok oy alan gönderi, savaş bantlarının “ilgili bonusların kilidini açmak için bir gereklilik olarak değil, farklı klanlardaki oyuncular için tamamen isteğe bağlı bir şey olarak” kalabileceğini öne sürüyor.

Oyunculardan gelen en yaygın şikayetlerden biri, mevcut savaş bandı sisteminin, belirli zamanlarda oynamaları veya savaş bandı gruplarının seviye atlaması ve ilerlemesine ayak uydurabilmeleri için kendilerini baskı altında hissetmeleridir. Diğerleri, sürekli olarak aktif olmayan oyuncuları atmak ve yerlerini doldurmaları için yenilerini davet etmek zorunda kaldıklarını söylüyor – bu noktada daha geçici bir parti sistemi yeterli olacaktır. Blizzard’ın savaş bantlarını bu şekilde uyarlamayı planlaması elbette mümkün, ancak gelecekteki değişiklikleri açıklayana kadar kesin olarak bilemeyeceğiz.

Gruplamayı kolaylaştırmanın yanı sıra, bazı oyuncular, tüm klanın üyeleri için ortak bir zula ve buluşma noktası sunmak için savaş bandı kamp sistemini klan düzeyinde uygulamanın gerçekten harika bir özellik olacağını söylüyor. Şu anda, klan çapında kayda değer tek etkinlik, klanların bir sunucuda Ölümsüzler fraksiyonu olma fırsatı için rekabet etmelerine izin veren Sürgün Ayinidir.

En yaygın savaş bandı faaliyetleri arasında, üçüncüsü – Hak Sahibi Gorgothra – bu hafta fantezi oyununa gelen Helliquary baskınları yer alıyor. Diablo Immortal yolculuğunuz yeni başlıyorsa, her tür oyuncu için en iyi Diablo Immortal sınıfına yönelik bir kılavuzumuz var. Daha uzun süredir oynuyorsanız ancak bir değişiklik istiyorsanız, karakterinizi nasıl değiştireceğinizi öğrenmek için Diablo Immortal sınıf değiştirme kılavuzumuza göz atın.



oyun-2