Bu sezon orijinal Destiny’den dirilen Rift modunu denedikten sonra, Destiny 2’nin Iron Banner’ı Clash’a geçecek, ancak etkili bir değişiklikle. Şimdi plan, çok oyunculu oyun moduna Eruption adlı yeni bir sistem eklemek, bu da kesintisiz bir seri halinde her öldürme için gerilimi ve gücü artırıyor.
en son Bu Hafta Bungie Post’ta, baş tasarımcı Alan Blaine, Eruption’ın Destiny 2 PvP’deki öldürme serilerini vurgulamak için Sezon 18’de geleceğini açıklıyor. Yeni mod esasen Clash’tır, ancak Muhafızları bir dizi rakibi ölmeden öldürdüklerinde enerjiyle dolduran yeni bir mekanik ile.
Normalde, Eruption’daki öldürmeler – tıpkı Clash gibi – bir puan değerindedir. Ayrıca bir rakibi düşürmek için ‘normal’ miktarda enerji alacaksınız. Bununla birlikte, eğer bir Muhafız ölmeden ikinci bir rakibi çıkarırsa, ‘hareketli’ hale gelirler. Muhafızlar yükselirken hafifçe parlayacak ve öldürmeler %10 süper enerjinin yanı sıra %20 el bombası, yakın dövüş ve sınıf yetenek enerjisi üretmeye başlayacak. Bir Muhafız yükselirken, her öldürme için üç puan kazanır.
Bir Muhafız arka arkaya beş öldürmeye ulaştığında, ‘hazır’ hale gelirler. Bu oyuncular daha parlak bir şekilde parlamaya başlayacak ve tüm takımları ‘avlanmaya’ devam edecek. Bu statü, takımdaki herkesin %5 süper ve %10 el bombası, yakın dövüş ve sınıf enerjisi kazanırken, hazır Muhafız %12 süper ve %5 el bombası, yakın dövüş ve sınıf enerjisi kazanır.
Ancak bir takas var. Hazır Muhafızların ayrıca 15 saniyelik bir zamanlayıcısı vardır ve bu sıfıra ulaşırsa, anında ölürler ve serilerini sıfırlarlar. Başka bir öldürme alarak zamanlayıcıyı 15’e sıfırlayabilirsiniz, ancak hazır olduğunuzda ayrıca işaretlenirsiniz – diğer takımdaki herkes nerede olduğunuzu görebilir ve üç değerinde olacağınızdan hepsi sizin için ateş eder. çıkarılmışsa puan.
Blaine, Bungie’nin bu sezon Iron Banner’da Rift’in çıkışından bazı dersler aldığını ve bu nedenle Eruption’ın ilk olarak Iron Banner ana etkinlik aşamasına geçmeden önce Crucible Labs’ın düşük basınçlı ortamında mevcut olacağını söyledi.
Bu arada Rift, normal bir Pota rotatoruna geçecek ve 1, 8 ve 14. haftalarda ve özel maçlarda mevcut olacak. 18. Sezonun başından itibaren, Rift fazla mesai için “daha standart” kurallar da içerecek.