Gördüğümüz tüm girişimlerden kart oyunlarını sayısallaştır ve kötü karıştırılmış desteler ve şüpheli şekilde dağıtılan eller üzerindeki oyun gecesi tartışmalarını ortadan kaldıran ReQTable, en iddialı ve kolayca en harika olanıdır. oyun kartlarının hologramlarını oluşturun bu kartları başkalarına göstermeden, her oyuncunun önünde yüzüyor gibi görünüyor. Bazı sanal canavarlar ekleyin ve editörümün çocukluk hayali.

Masa oyunlarını ve kart oyunlarını dijitalleştirme girişimlerinin çoğu, genellikle dev bir dokunmatik ekranı, oyuncuların toplanacakları kadar büyük bir masaya dönüştürmeyi içerir. Bu gibi yaklaşım cihazları Arcade1Up’ın Infinity Oyun Masası aldılar ve kaybetmeye başladıklarında dijital oyun tahtalarını ve taşları oynamaya kimsenin öfke duymamasını sağlarken, oyuncuların ellerini özel tutmaları gereken Poker gibi oyunları oynamayı zorlaştırıyorlar. Infinity Game Table’ın çözümü, belirli kısımlarını diğerlerinden gizlemek için dokunmatik ekrana yerleştirebileceğiniz fiziksel kalkanlardır, ancak ReQTable’ın çözümü, soruna çok güzel bazı özel ekran teknolojisi atmaktır.

Talep Tablosu (2022)

Tokyo Üniversitesi’ndeki araştırmacılar tarafından geliştirildi ve resmi olarak ilk kez piyasaya sürülmeye başlandı. Siggraph 2022 konferansı Önümüzdeki hafta gerçekleşecek olan ReQTable, yarık ayna dizileri adı verilen mevcut holografik görüntüleme teknolojisini geliştiriyor. Bunlar, özel gözlüğe ihtiyaç duymadan, hedeflenen gözlemcinin önünde havada süzülüyormuş gibi görünen görüntüler üretebilir. Çift taraflı ayna dizileri ile teknoloji, karşıt taraftan görülebilen bir çift hologram üretebilir; bu örnekte, masada oturan bir kişinin kendilerine dağıtılan kartları görmesine izin verirken, karşı tarafta oturan kişi sadece onları görebilir. jenerik kart arkalarını görür.

ReQTable ile holografik hayalet görüntülerin nasıl ortadan kaldırıldığının bir gösterimi.

Bu yaklaşımla ilgili sorun, ikili yarık ayna dizilerinin geleneksel olarak başıboş ışık ve hayalet görüntüler üretmesidir; bu, sanal bir kart oyunu durumunda, oyunculara rakiplerinin ellerine bir bakış sağlar. ReQTable bu sorunu çözer ve belirli bir frekanstaki ışığı seçici olarak bastırabilen polarizörlerin kullanımı ve ışığın belirli yönlerde hareket etmesini engelleyen kontrol filmlerini görüntüleyerek başıboş ışık ve hayalet görüntüleri ortadan kaldırır. yakın zamanda yayınlanan bir makalede ayrıntılı olarak:

Işık kaynakları olarak çift taraflı ekranlar, ikili SMA’ların altına yerleştirilmiştir. Bu durumda, çift taraflı ekranların arkasından gelen ışık ışınları, her bir kullanıcı için havada görüntü oluşturur. Ekrandan gelen ışık ışınları birinci polarizör tarafından doğrusal olarak polarize edilir. Daha sonra, hayalet görüntüleri oluşturan ışınlar, ikili SMA’larda tek sayıda yansıtılır. Bu nedenle polarizasyonlarının yönü değişir ve ikinci polarizörden geçemezler. Buna karşılık, iletilen ışık ışınları ve orta hava görüntülerini oluşturan ışık ışınları, ikili SMA’larda çift sayıda yansıtılır. Polarizasyon yönleri, hayalet görüntülere dönüşen ışınlarınkinden farklıdır. Bu nedenle ikinci polarizörden geçebilirler.

Bir tur sanal poker oynamak, bu gelişmiş holografik görüntüleme teknolojisinin neden potansiyel olarak yararlı olabileceğinin eğlenceli bir gösterimidir, ancak sayısız başka uygulama vardır. Bir gün, bilgisayar monitörleri bir masa tarafından oluşturulan holografik ekranlarla değiştirilebilir ve ReQTable için geliştirilen teknoloji, bireysel holografik ekranlarını birbirinden gizli tutarken birden fazla kişinin aynı masayı paylaşmasına izin verebilir. Teknoloji ayrıca insan etkileşimini de teşvik ediyor, çünkü masadaki herkesin önünde yüzen bir holografik nesneye rağmen, birbirlerini kolayca görebilir ve herhangi bir şeyi devirme endişesi olmadan fiziksel olarak etkileşime girebilirler.

Bahsetmemek gerekirse, onu bir oyunun çok gelişmiş bir versiyonunu oynamak için kullanabiliriz. çocuk kart oyunu.



genel-7