DICE’ın Battlefield 2042 yaması 1.2’nin piyasaya sürülmesiyle oyuncular, oyuncu profiline ve istatistik sayfasına, Kaleydoskop haritasının yeniden çalışmasına ve birçok hata düzeltmesine ve iyileştirmeye sahip oldular. Ancak, DICE’ın da pek çok belgelenmemiş değişikliği gizlediği görülüyor. Battlefield 2042 güncelleme 1.2 gizli değişikliklerinin oyuna herhangi bir duyuru yapılmadan eklendiğini merak ediyorsanız okumaya devam edin.
Bazı gizli değişikliklerin oyunun platformuna göre farklılık gösterebileceğini ve aşağıdaki listenin BF2042 topluluğu tarafından doğrulandığını unutmayın. Bu aynı zamanda yeni bir şey değil çünkü DICE, Temmuz ayında yayınlanan 1.1 yamasında da pek çok değişikliği belgelenmemiş halde bıraktı.
Battlefield 2042 Güncelleme 1.2 Gizli Değişiklikler Listesi:
Topluluğun öğrendiği tüm gizli değişiklikler:
- #1 Arkadaşınızın oyun dizüstü bilgisayarındaki (5800H ve 3060 130W ile Legion 5 Pro) ani performans sorunları bu yamada bir şekilde çözüldü. Artık menüde bile o zamanlar meydana gelen ani 30 fps örneklerine sahip değil. Genel olarak oyun içi daha kararlı ve daha yüksek kare hızına sahip.
- Burada da aynısını hissettim, daha önce 1440p’de tutarlı fps (65~95ish) ile oynadı
Yamadan önceki aynı harita, 70’in üzerindeki herhangi bir şeyi korumak için uğraşıyordu
—————————————-
- #2 Artık bıçakla çok daha hızlı vurabilirsiniz
Bıçak animasyonlarını değiştirdiler ve büyük ölçüde geliştirdiler
- #3 [PARTIALLY FIXED] Ana sayfada, XP miktarı düzgün bir şekilde görüntülenir (‘0/0’ yerine ‘gerçek sayıları’ gösterir). Oyunda ana sayfa yüklenirken XP ‘0/0’ gösteriliyordu.
- #3 ile ilgili olarak, bunun sabit olduğunu düşünmüyorum. Benimki oyunu ilk başlattıktan sonra hala 0/0 diyor ama bir maç oynadıktan sonra güncelleniyor ve doğru değeri gösteriyor. Ama bu tam olarak yamadan önce de böyleydi.
—————————————-
- #4 [KALEIDOSCOPE MAP]
- Kaleydoskop için yeni yükleme ekranı.
- Kaleydoskop atılımındaki Sektör B taşındı, artık merkez tesisin yeraltı seviyesinde değil, şimdi ikinci seviyede (içinde bir sürü sunucu bulunan).
- Artık kaleydoskopta yüzmek yok, su eskisi kadar derin değil, artık her yerde koşabilirsiniz (ZAR: Hiçbir yüzme bandı tabancası BRRRRR pa pa pa’ya gitmez)
- Kaleydoskop yeniden işlemesi, arka planda yangınlar, duman, izleyici ateşi ve uçaksavar ateşi ile tamamlanan şiddetli bir savaşı içerir.
- kaleydoskoptaki birkaç yer herhangi bir kapak almadı. Örneğin, haritanın (şehir) sektöründeki bu 2 küçük gökdelenin alt katları ve çatıları boş. Bunlardan daha fazla yararlanılmalıdır.
- Kaleydoskop bazı BF4 aksesuarları aldı. Örneğin şu küçük konteyner binası.
- İnsanlar bunun kaleydoskopun yeniden çalışmasının bir parçası olduğunu söyleyecekler, ancak çığır açan savunucular şimdi bir tank alıyor. Daha önce böyle olduğunu hatırlamıyorum.
- Kaleydoskop Çığır Açan Değişiklikler:
- Saldırganlara ve savunuculara +1 tank verildi (Saldırganların 2 tankı var (son sektör saldırganlarının yalnızca 1’i var), savunucuların Sektör 1+2’de 1 tankı var.
- Savunanlar, üçüncü sektörde 3 hafif araç + bir nakliye kazanır.
- Saldırganların artık bir saldırısı yok Helikopter Saldırganların sadece 1 nakliyesi var.
- A1 ve A2 yakalama bölgeleri önemli ölçüde genişletildi.
- B1 şimdi binanın ikinci katında.
—————————————-
Basitçe silahların bazı yıpranmış detayları var. Ve artık (Kutudan çıktığı gibi) temiz, yeni ve parlak görünmeyin.
- #6 Yeni aşağı animasyonlar, canlandırmayı atladığınızda karakter artık kollarını sallayacak, canlandırma sesli hattı da değiştirildi. M5 recoiless’ın yeni yeniden yükleme sesleri var.
- #7 HUD üzerinde, SONUNDA açık olup olmadığını size bildiren bir bipod göstergesi var. Yangın modu göstergesinin yanında
- Ayrıca yüzeyler arasında hareket ettiğinizde bipod açık kalır!! *Düzenleme: ancak birini canlandırdıktan veya bir araca girdikten/çıktıktan sonra değil
- Lazer görüş ve diğer namlu ataşmanları için aynı
—————————————-
- #8 Tur sonu kategorisi “Crossbow Kills”, “Ghostmaker R10 Kills” olarak yeniden adlandırıldı.
Bu özel silahın hecelenmesi biraz garip ama sanırım sadece bir tatar yayı olduğu için mantıklı.
- #9 Kapsamlar artık ADS’den çok daha yakın, bu güzel
- #10 [BUG INTRODUCED] 10k DP’lik günlük maç bonusu düzgün bir şekilde kaydedilmedi ve normalde sağladığı ekstra battlepass puanını alamadım (BP puanlarım yaklaşık 8k DP’de oturuyor).
Hızlı bir turdan görüntü kanıtı.
Bu, nerf XP kazanımlarındaki küçük, belgelenmemiş değişikliklerden biri olabilir mi, çünkü Battle Pass Aşama Atlamalarını satın alan yeterli sayıda insan yok… BFV, sezonlarında benzer değişikliklere sahipti…
- #11 Oyun başlatıldığında, artık ekip sesli sohbetinin etkin olduğunu söyleyen sesli bir sıra içeren bir açılır mesaj var.
EDIT: Bu bir hata olabilir, ancak bir oyundan sonra ana menü ekranına geri döndüğümde aynı mesajın birkaç kez ortaya çıktığını fark ettim. Sesli sohbetin aktif olduğunu size bir kereden fazla söylemeye gerek olmadığını varsayıyorum….?
- #12 Hedef 8T kapsamı daha fazla silah için mevcuttur. (bu eğimli demir görüş – uzun menzilli dürbün hibrit)
- #13 Bir düşmana ping atmak (tehlike pingi) artık onun sınıf simgesini gösterecek
- #14 [BUG INTRODUCED] Ayrıca yeni bir hata var Düşürken, takım (ve takım arkadaşım olduğunu varsayıyorum) bindirmeleri bazen arızalanıyor, yakl. ekranın yarısı, ama daha da önemlisi deli gibi yanıp sönmeye başlayacak, bu yüzden epilepsi uyarısı olabilir mi? Her ihtimale karşı
- #15 İrlanda’nın nöbetçisi (kupa sistemi) şimdi C5’i durduruyor.
- #16 Angel, ikmal sandığını çağırdığında, artık aşağı indirme bölgesine yakınken tekrarlayan bir bip sesi duyabilir. Bu sizi (ve dostlarınızı) sandığın yakında düşeceği konusunda uyarır.
- #17 [PERSISTENT BUG] Henüz %100 emin değilim ama Portal haritalarında (1942/BC2/3) SFAR ile bir araçtan çıktıktan sonra ADS hatası çözüldü gibi görünüyor. Bu haritalarda iki maç oynadım ve bu hatayı almadım. Belki bir başkası onaylayabilir veya reddedebilir (umarım ikincisi değildir).
- #17 SFAR/araç reklamları hatası dün meydana geldi, hala mükemmel değil.
- SFAR ADS hatası çözülmedi. Artık araçtan HER indiğimde oluyor.
—————————————-
- #18 Her iki Wildcat füzesi de artık hızlı bir şekilde art arda fırlatılabilir.
- #19 Bazı araçlara cephane/med sandığı koyamazsınız.
Hovercraft’a gidiyor ama daha önce olduğu gibi tanklara veya Jeep’e yapıştıramazsınız, ancak Condor’a yapıştırabilirsiniz.
Sağlık kasası, Jeep/hovercraft için insanları ölmekten ve sıçrama hasarından korumak için iyidir, cephane kasası MAV veya Condor’da iyidir çünkü roket kullanıcılarını geride bırakır (AA, M5)
- #20 Ustalık rozetleri artık uzman seçim ekranı için resimlerde
- #21 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] Sanırım ekleme kondorlarında yeni iç parçalar da gördüm? Daha önce gördüğümü hatırlamadığım ışık panelleri ve enstrümanlar var.
- #22 1.1’deki performans sorunları en azından benim için düzeltilmiş görünüyor. Ryzen 5 3600, RTX 2060 teçhizat @ 1440p, DLSS performansa ayarlanmış olarak 60 kareye ulaşmakta zorlanıyordu, ancak şimdi daha önce olduğu gibi 80-90 kare alıyorum.
- #23 ebaa’da 40 mm topun etki alanı yarıçapı azaltıldı
- #24 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] bir düşmana arkadan yakın dövüş yapmak (yavaşlatmak için tutmak zorunda kalmadan iki kez bıçakla vurmak) artık ikinci yakın muharebe saldırısı gerçekleştiğinde alt etme animasyonuna yol açıyor. Önceden, indirme animasyonunu tetiklemeden düşmanı öldürebiliyordunuz.
- #25 PS4’te haftalık görevler sayfası artık haftalık görevlerin ne zaman sıfırlanacağını göstermiyor.
- #26 Akbaba uçmak artık çok daha eğlenceli. Çok daha çevik. Şimdi keşke beta güçlendiricileri geri alabilseydik :/
- #27 Nightbird (Littlebird) heli çok hassastır. Muhtemelen bu akbaba hareketliliği/yanıt verme tutkusuyla bağlantılıdır.
- #28 Bir düşman tankına ping attığınızda, ping’inizde buraya taşı simgesi yerine bir tank işareti bırakır.
Genel olarak ping sistemi simgelerinde bazı iyileştirmeler yapmışlar gibi görünüyor
- #29 Jet füze yeniden yükleme süresi artık çok yavaş
- #30 Ping grafikleri artık sağ ortadaki en sinir bozucu yerde !!
- #31 “X tuşuna basın” gibi kullanıcı arayüzü varlıkları çok daha büyük görünüyor.
- #32 Ayrıca, Medikal kasalar med kalemlerini ikmal edebilir.
Daha önce sadece Falcks uyarılarını ikmal edebiliyordu.
—————————————-
- #40 Sanırım küçük bir hatam var, PS4, sunucu tarayıcısı, filtreleri uygulamak için üçgene basmanızı söylüyor, bu yanlış çünkü hala eskisi gibi kare düğme.
- #41 Yama notlarında çift dokunuşla r1 ve rb ile yeni ping var mıydı? Görmesi çok daha kolay ve aslında tutarlı bir şekilde çalışıyor.
- #42 PC’de hepsi bir arada el bombası atma seçeneğini düzeltmişler gibi görünüyor. Eskiden benim için çalışmıyordu (hem takas etmek hem de tek bir hareketle atmak için sadece bir kısayol tuşuna basma seçeneğine sahiptim, ancak yalnızca değişebiliyordu). Ayrıca şimdi SPRINT yapabileceğinizi ve bir nade atabileceğinizi fark ettim. Daha önce böyle miydi?
- #43 Tornadolar artık harita üzerinde uçan ağır araçlar gönderiyor. Tanklar ve Yaban Kedileri
Tornadolar artık çok daha güçlü, çünkü temelde her şeyi ve herkesi yerden kaldıracaklar
- #44 Dolu olan mevcut bir gruba/ekibe katılabilirsiniz (sadece kadrolarında olmayacaksınız)
- #45 [BUG INTRODUCED] Bazen bazı araçları geri çağıramamak. MAV her zaman gri renktedir, Hovercraft çoğu zaman gri renktedir ve M1A5/T28 bazen gri renktedir. Yine de genel yumurtlama menüsü aracılığıyla oluşturulabilirler.
- #46 LATV’nin yolcuları, gördüğüm kadarıyla patlayıcı hasara karşı çok daha dayanıklı. Bu yamada, sürücü olarak LATV I’e ne kadar fazla doğrudan vuruşun hayatta kalabildiğine şaşırdım (çoğu zaman tek bir vuruşta bile hayatta kalamazdım). Sürücünün ve yolcularının bir zamanlar patlayıcı hasara karşı ne kadar kırılgan olduğunu çok komik buldum.
- #47 ana menü her şey yolunda ama maç başladığında herhangi bir mod fare ve klavye hareketi çok yavaş.
- #48 [PERFORMANCE ISSUES] CPU kullanımı şu anda çok yüksek görünüyor. Fark edilir derecede daha fazla CPU darboğazı ve GPU kullanımı %90’ın üzerine çıkmakta zorlanıyor
R5 5600 ve gtx 1080ti
- #49 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] Kontrol edilmesi gerekiyor, ancak yara izi düşüşü güncelleme sonrası çok daha dramatik görünüyor. Yüksek güçlü standardı kullanma
- #50 El feneri ekleri olan silahlar için bir geçiş el feneri göstergesi var (bunu glock’ta fark ettim)
- #51 [BUG INTRODUCED] Ayrıca SFAR’ın “varsayılan” silah haline geldiği yeni bir hata var. Yükümde her farklı bir silaha geçtiğimde, SFAR bir sonraki turda veya oyunu yeniden başlatsam bile yerini alacak.
- #52 [PERSISTENT BUG] Bir el bombası fırlatıcı gibi donatılmış bir namlu altı eki olan silahlarda ADS hatası hala bir sorundur. Lütfen bunu listede düzenleyin. Taşımak için bir araç kullanırsanız ve inerseniz SFAR tam anlamıyla oynanamaz.
Geçen gün yamayı yeni aldığımız göz önüne alındığında, bu listenin daha da uzayacağından şüpheleniyorum. Daha fazla gizli değişiklik bulunduğunda listeyi güncelleyeceğiz.
Teşekkürler, ANGRYlalocSOLDI!