Pazar araştırma şirketi NPD yayınlandı rapor Amerikalıların 2022’nin ikinci çeyreğinde video oyunu sektörüne yaptığı harcamalara ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde düşüşe geçti.

Birçok faktöre bağlı düşüş

Böylece, ABD’li tüketicilerin oyun oynamaya yaptığı toplam harcama, geçen yılın aynı dönemine göre %13 düşüşle ikinci çeyrekte 12,35 milyar dolara ulaştı. Oyuncuların harcamalarını artırdığı tek bir bölüm var, o da Microsoft’un Game Pass’i gibi mobil içerik dışındaki abonelikler.

Aynı kategoride

San Francisco'daki Birlik Ofisleri

Unity’nin Çin şubesi kendi ayakları üzerinde duracak

Bu rapor, Microsoft ve Sony’nin finansal gelirlerinin sunumunun ardından; Her ikisi de video oyunlarıyla ilgili gelirlerinin ikinci çeyrekte düştüğünü gören rakipler. Sony için oyun yazılımı satışları yıldan yıla %26 düşerken, Microsoft’un Xbox donanım geliri 2021’e göre %11 düşerken, Xbox içerik ve hizmetlerine %6 ve oyunlardan elde edilenlere %7 düştü.

Öte yandan Nintendo’nun sonuçlarını bu hafta açıklaması bekleniyor, ancak mali yılında yalnızca 21 milyon Switch konsolu satacağını, 2021’deki 23,1 milyondan yaklaşık iki milyon daha az satacağını öngördü. ikinci çeyrekte çoğu birim; Ancak en çok geliri PS5 elde etti.

Yiyecek ve gaz gibi günlük harcama kategorilerinde artan fiyatlar, seyahat ve canlı etkinliklere katılma gibi deneyimsel harcamaların geri dönüşü, daha hafif bir yeni oyun sürümü programı ve kısıtlamalar Yeni nesil konsollar için devam eden donanım tedariki muhtemelen ikinci çeyrek düşüşüne katkıda bulundu NPD Group’ta oyun endüstrisi analisti Mat Piscatella dedi.

Bu yıl piyasaya sürülen yeterince harika oyun yok

Video oyunu pazarı, dünyanın dört bir yanındaki çeşitli kısıtlama önlemlerinin ardından insanlar evde sıkışıp kaldıkça, 2020’de ve ardından 2021’de katlanarak büyüdü. Bu, mantıklı olarak dünyanın geri kalanındaki eğilimi yansıtması gereken Amerikalıların harcamalarındaki düşüşü de açıklayabilirse, geçen yıldan farklı olarak bu yıl konsolda çıkan büyük oyunların eksikliğine de dikkat çekmeliyiz.

Üstelik, her yıl büyük oyun duyurularının yapıldığı büyük video oyunları kitlesi olan E3, 2022’de gerçekleşmedi. Mat Piscatella, sektörün pandemi öncesine göre daha iyi bir seviyede olduğunu ancak tahmin etmenin zor olduğunu açıklıyor. Önümüzdeki ayların trendi: “ Sürdürülebilir bir büyüme döneminden sonra, tüketici harcamaları pandemi öncesi seviyeleri aşmaya devam ediyor. Ancak, öngörülemeyen ve hızla değişen koşullar, önümüzdeki çeyreklerde piyasayı beklenmedik şekillerde etkilemeye devam edebilir. “.



genel-16