Riot’un baş tasarımcısı Phroxzon tarafından tam League of Legends 12.15 yama notları yayınlandı ve şampiyonların enerji sınıfının tamamına yönelik güçlendirmeleri ve daha güçlü öğelerin bazılarına nerfleri detaylandırdı. Phroxzon, enerji değişikliklerinin, yalnızca rakibinizi patlatmaya güvenmek yerine, bu şampiyonlara tutarlı hasar açısından daha fazla esneklik kazandırmak için olduğunu açıklıyor.

League of Legends yama 12.15 notları

Aşağıda tam League of Legends 12.15 yama notları bulunmaktadır, nezaket baş tasarımcı Matt Leung-Harrison.

Şampiyon meraklıları

lilya

  • Rüya Dolu Dal (Pasif): Canavar hasar sınırı 40-100 > 50-150 (seviyeye göre)

Lillia’nın pasif yeteneği, onlara bir yetenek vurduğu her defasında düşmanları ve canavarları yakar. Pasifine bir hasar artışı vermek, hem oyunun başında hem de sonunda netleşmesine yardımcı olacaktır. Kamplarınızı ne kadar hızlı temizleyebilirseniz, haritada oynamanız için size daha fazla boş zaman verir.

şarkı söyledi

  • Zararlı Slipstream (Pasif): Hareket Hızı %20 > %25
  • Zararlı Slipstream (Pasif): Hedef başına bekleme süresi 10sn > 8sn
  • Delilik İksiri (R): Bonus istatistikler 20/60/100 > 30/65/100

Singed daha sık, daha hızlı hale geliyor ve ultisi artık ona daha fazla bonus istatistik sunuyor. Singed şebekesi için kesinlikle neşeli bir gün, diğer herkes için karanlık bir gün.

Rammus

  • Yükselen Çarpışma (R): Bekleme süresi 110/95/80s > 90s tüm seviyelerde
  • Yükselen Slam (R): Menzil 600 > 800
  • Yükselen Slam (R): Atılma hızı 200
  • Yükselen Çarpışma (R): Hareket hızı oranına göre menzil artışı 1,3 > 1,5

Rammus’un etkileşim potansiyelinin çoğu, ultisinin etrafında çevrilidir. Bu değişiklik, ormancıyı erkenden daha etkili hale getiriyor – R’nizi maçların başında daha sık kullanabilmek, takımınıza büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Leona

  • Daybreak Kalkanı (Q): Mana bedeli 45-65 > 35-65
  • Güneş Parlaması (R): CC süresi 1.5s > 1.75s

Sersemletme sırasında Leona’nın mana maliyetini düşürmek koridor aşamasına yardımcı olacak ve çeşmeye geri çekilmeden önce rakibinizi potansiyel olarak daha sık kilitleyebilecektir.

harman

  • Ölüm Cezası (Q): Bekleme Süresi 20-12 > 19-11
  • Ölüm Cezası (Q): 80-240 Hasar > 100-260

Yetenekli bir Thresh oyuncusu, herhangi bir ADC için zaten bir kabustur, şerit ortağını kurtarırken aynı zamanda sizi kilitleyebilmek tüm takım için inanılmaz derecede faydalıdır. Bekleme süresini düşürmek ve ana CC yeteneğindeki hasarı artırmak, tırpanına yakalanırsanız, o zaman bir dünyada acı çekeceğiniz anlamına gelir.

Kennen

  • Elektrik Dalgası (W): Soğuma Süresi 14-6s > 13-6s
  • Elektrik Dalgası (W): Hasar 60-160 > 70-170
  • Dilimleme Girdabı (R): Yetenek gücü oranı %20 > %22,5

Riot, Kennen’in enerji kullanımının iyi bir yerde olduğunu söyledi, bu yüzden bunu canlandırmak yerine, verdiği hasarda önemli bir artış elde ediyor. AP oranı artışı, özellikle tam inşa halindeyken, nihai gücünün ciddi hasar verdiğini görebilir.

Akali

  • Alacakaranlık Örtüsü (W): Enerji iadesi/artışı 80 > 100

Dürüst olmak gerekirse, bu değişiklikle Akali’nin en büyük tutkunu değil. Örtüsü, bir baskın içinde hayatta kalmak için hayati öneme sahiptir ve onu kullanmak için biraz daha fazla enerji elde etmek, dövüş sırasında veya minyon dalgalarını temizlerken ekstra bir yetenek üretebileceğiniz anlamına gelir.

Zed

  • Yaşayan Gölge (W): Yetenek taklit menzili 2000 > Sonsuz
  • Shadow Slash (E): Enerji maliyeti 50 > 40

Herhangi bir şeyde ‘sonsuzluk’ görmek endişe verici olabilir, ancak bu değişiklik sadece Zed’in gölgelerinin yeteneklerini herhangi bir mesafeden taklit edeceği anlamına geliyor. Bunun çok değerli olması için gölgeler sona ermeden önce yeterince uzaklaşma şansı düşük. Yeteneklerinden birinin maliyetini düşürmek, bunları koridorda spam yapmak için daha fazla fırsat anlamına gelir – Zed şebekesi için küçük bir kazanç.

Şen

  • Shadow Dash (E): Enerji iadesi 30-40 > 30-50

Bu güçlendirme, Shen oyuncularının maçın ilerleyen dakikalarına kadar faydasını görecekleri bir şey değil. Bu yetenekle daha fazla enerjiyi geri kazanabilmek, takım dövüşleri sırasında biraz daha kalıcı hasara izin verecektir.

Lee Sin

  • Enerji büyüsü maliyetini değiştir: 30 > 25

Büyülerinizi yapmak için enerji maliyetini düşürmek bir enerji şampiyonu için hayati önem taşır, daha uzun süreli dövüşler ve daha tutarlı hasar sağlar.

Şampiyon Sinirleri

Efendi yi

  • Meditasyon (E): Tüm seviyelerde 18/17/16/15/14s > 18s bekleme süresi

Master Yi’nin oyunun sonlarında süresiz olarak kavgaların içinde ve çevresinde kalma yeteneğinde küçük ama potansiyel olarak önemli bir değişiklik. Daha az sıklıkta iyileşebilmek, Wuju Kılıç Ustası olmayan neredeyse herkes için harika bir haber olacaktır.

Qiyana

  • Kraliyet Ayrıcalığı (Pasif): Saldırı Gücü oranı %45 > %30

Bu nerf, Qiyana’nın ölçekleme gücünün bir kısmını kesinlikle alacaktır ve ölçeklendirmesinin tam %15’i otomatik saldırı pasifinden alınacaktır. İlk Saldırı ilave hasarının azalması ve bu değişiklik, Elementlerin İmparatoriçesi’ni potansiyel olarak zor durumda bırakıyor.

Sivir

  • Saldırı Gücü artışı: 3,3 > 3
  • Büyü Kalkanı (E): Bekleme Süresi 22/20/18/16/14sn > 24/22.5/21/19.5/18sn
  • Avda (R): Bekleme Süresi 100/85/70 sn > 120/100/80 sn

Mini yeniden çalışmasını aldıktan sonra Sivir, koridorda gerçekten güçlü hissetti. Büyü Kalkanı artık mana yerine sağlığı geri yüklediği için, kullanıcı zamanlama konusunda akıllı olduğu sürece uzun süreli dövüşlerde sağlıklı kalabiliyordu. Bekleme süresindeki bu büyük artış, onu eskisi kadar sık ​​kullanamayacağınız anlamına gelir ve akıllı kullanımı eskisinden daha da önemli hale getirir.

Gwen

  • Keskin nişancı! (Q): Gerçek Hasar dönüşümü %75 > %50

Gwen’in Q yeteneğinin gerçek hasar çıktısını düşürmek, rakiplerin ona karşı eşya bulmasını biraz daha kolaylaştıracak. Bu nerf, Gwen’in koridorda daha güçlü şampiyonlara karşı biraz daha zor olduğunu görecek.

Taliyah

  • Çözülmemiş Toprak (E): Bekleme Süresi 16/15/14/13/12sn > 18/17/16/15/14sn
  • Dokumacı Duvarı (R): Süre 5sn > 4sn

Stoneweaver Taliyah, son yeniden çalışmasından bu yana muazzam bir canlanma gördü, hareketlilik ve kalabalık kontrolü ile karışık hasar çıktısı, onun ormanı dehşete düşürdüğünü gördü. E yeteneğinin bekleme süresini artırmak, uzun süreli takım savaşlarında biraz daha az etkili olabileceği anlamına gelir. Hasar değerlerinin hiç değişmediğini unutmamak önemlidir, bu yüzden yine de rakip şampiyonların bir kaya yağmuru içinde kaybolduğunu görmeyi bekleyebilirsiniz.

Kalista

  • Temel Saldırı Gücü: 69 > 66

Temel bir değişiklik, ancak Kalista şebekesinin biraz fark edebileceği bir değişiklik. Tüm kiti, rakibinizi her biri arasında atılan temel saldırılarla uçurmak için tasarlanmıştır. 12.15 serbest bırakıldığında rakibinizi yok etmek için birkaç vuruş daha yapmanız gerekecek.

Sistem Buff’ları

Mercurial Pala

  • Büyü Direnci: 30 > 40
  • Hareket Hızı Süresi: 1sn > 1.5sn

gümüş rengi şafak

  • Büyü Direnci: 35 > 40
  • Yavaş Direnç/Dayanıklılık: %40 > %50
  • Sağlık: 300 > 350

Sistem Sinirleri

İlk atak

  • İlave Gerçek Hasar: %10 > %9

İlahi Ayrılık

  • İyileştirme Dönüşüm Yüzdesi: %65 > %55

Şu anda elimizdeki 12.15 yamasıyla ilgili tüm bilgiler bu kadar, Riot’un 12.14’ün ‘Worlds’ten önceki son büyük yama’ olduğunu belirttiğine göre birçok değişiklik var. Bu güçlendirmelerden sonra orta koridor suikastçılarını ve Kennen’i daha çok görmeyi bekleyin, dolayısıyla buna göre hazırlanın. Değişikliklerin yürürlüğe girmesini beklerken ve bu ücretsiz oyunun yıllar içinde size ne kadara mal olduğunu merak ediyorsanız, League of Legends’ta tam olarak ne kadar harcadığınızı öğrenmek için bu kılavuza göz atın.



oyun-2