“Gezgin gidecek. Gezgin düşecek. Gezgin türünün tek örneği değil. Kovan, Gezgin tarafından seçilecek son kişiler değil.” Destiny 2’deki Savathun’s Throne World’deki Altar of Reflection’da oynanan iki gerçek ve iki yalandan oluşan bir oyun, Bungie’nin oyun serisinin başlangıcından beri merkezi olan dev küre benzeri makine olan Gezgin hakkında bize bu ipuçlarını bıraktı. Destiny’nin hikayesinin sekizinci yılında, hala Işık ve onun seyahat makinesi hakkında cevaplardan çok sorularımız var.
Destiny 1, Gezgin’in insanlığın kurtarıcısı, evrensel bir iyilik, yalnızca veren tanrısal, yardımsever bir varlık olduğu konusunda erkenden kurulmuştur. Oyunun açılış sahnesinden yüzlerce yıl önce Mars’a vardığında, insanlığa Güneş Sistemi’ne yayılan bilgi ve umut verdi. Şimdi, Son Şehir’in üzerinde gezinerek sessizce gözlem yapıyor ve niyetlerini algılamayı zorlaştırıyor – ve Vanguard’ın karakterleri oyuncular kadar bilgisiz görünüyor. Karanlığın, Tanık’ın azim ve gaddarlığını ve her geçen gün daha da güçlenen, çağlar boyunca Işığı kovalayan düşmanların ayrıntılı tarihini anlıyoruz. Son Cadı Kraliçesi ara sahnesine dayanan Lightfall genişleme paketinde henüz yaşamı tehdit eden tehlikeler var – ancak Gezgin’in kökenleri, doğası ve nedenleri belirsiz.
Kara Filo ve Tanık, Gezgin’in antitezi olarak konumlandırılıyor ve bu da Gezgin hakkında daha fazla soruya yol açıyor, çünkü düşmanların niyetleri hakkında çok şey biliyoruz. Muhafızlar Gezginin Müritleri mi, yoksa bu makine onu Kara Filo’ya paralel yapan herhangi bir benzerlik taşıyor mu? Destiny, mevsimlerden büyük genişlemelere, keder ve kayıpla ilişkilere, uzaylı istilalarına, kurtuluşa ve diğer birçok temaya kadar yıllarca titiz hikayelere sahipti. Işık ve Karanlık, bu hikayelerin çoğunun özü olsa da, Gezgin’in kendisi esrarengiz olmaya devam ediyor.
Gezgin hakkında bildiklerimiz biraz şüpheli, arka planının büyük bir kısmı Karanlığın perspektifinden anlatılan bir irfan kitabından geliyor. Bu kitap, görünüşe göre Destiny’nin evreninin yaratılışının ayrıntılarını veriyor. Zaman ve mekandan önce gelen, Işık (Bahçıvan) ve Karanlık (Kazanan) Bahçıvan çeşitli yaşamlar yetiştirirken ve Winnower bu yaşamın en güçlüleri hariç hepsini itlaf ederek küçük bir etiket oyunu oynadı. Bu kurallara göre, Kazanan Kazanmak kaderindeydi, çünkü Bahçıvan’ın ektiği tohumlar ne olursa olsun ya yok edildi ya da her zaman aynı acımasız, hayatta kalma odaklı bir yaşam olduğu ortaya çıktı. Bıkmış olan Bahçıvan, daha sonra evreni doğuran bu kalıbı izlemeyi reddetti – oyunculara şimdiye kadar böyle söylendi.
Gezgin ve Piramit gemileri, Aydınlık ve Karanlık paracasual güçlerinin fiziksel temsilleridir ve hala kedi-fare oyunlarını takip ederler: Gezgin, armağanlarını uzaydaki medeniyetlere bahşeder, Tanık ve uşakları onları yok eder ve Gezgin kaçar. Eliksni’lerin anavatanları Riis’te olduğu gibi, onları kendi başlarının çaresine bakmakla baş başa bırakmak için. Ancak, Tanık çelişkili bir bakış açısına sahiptir. Tanık, Gezgin’e atıfta bulunarak, son Cadı Kraliçesi ara sahnesinde, “Sol’un çocukları kurtuluş için haykırıyor. Onlara yaşam sözü verdiniz ama yalnızca ölüm getiriyorsunuz. Daha önce pek çok kişiye yaptığınız gibi,” dedi.
Gezgin on Earth’ün zaman çizelgesi Savathun ile başlar. Göre Temel Hayalet kabuğu bilgisi, Savathun, muhtemelen Gezgin’i Son Şehir’in bulunduğu yere bir ilahi ile cezbetmek amacıyla Dünya’yı ziyaret etti. Kara Filo’nun neden olduğu Çöküş sırasında Savathun, Gezgin’i korumak için Gezgin’in konumu hakkında Tanığı aldattı. Çöküş’ten sonra Gezgin, kabuğuyla Hayaletler yaratarak uzaylı tehlikesine karşı durdu. Yüzyıllar sonra, uyuyan Gezgin, Kızıl Lejyon’un yerleştirdiği kafesten çıkmak için kabuğunu parçalayarak uyandı. Destiny 2 Beyond Light’ın lansmanından önce, Gezgin kendini iyileştirdi, küresel, inci gibi durumuna geri döndü ve The Witch Queen genişlemesinin başlangıcında, Gezgin yeni hamleler yapmaya başladı.
Cadı Kraliçe, Karanlık ilminin derinliklerine daldı ve oyunculara kendilerini bir araya getirmeleri için Gezgin’in hikayesinin parçalarını ve parçalarını verdi. Karanlık eserler aracılığıyla Savathun’un hafızasına dokunan bir ara sahne, Tanık’ın onu ve kardeşlerini Karanlık tarafa çekmek için Savathun’a nasıl yalan söylediğini gösterdi.
Bu ara sahnede gözden kaçırılması kolay olan ve Gezgin hakkında bir bağlam sağlayabilecek bir şey vardı. Ara sahnede, Gezgin’in altındaki dairelerde, yaratılışı temsil eden Yaşam Tohumu’ndan ilham alan kutsal geometri sembolü vardı. Osiris’in Laneti’nde ilginç bir şekilde, Eşmerkezli Şafak serçesi, Ikora’dan bir alıntı paylaştı, “Işığın ve yaşamın kutsal geometrisini çalışın.” Gezgin için yaratılışı temsil etmesi mantıklıdır, çünkü Kazanan biçmeden önce tohumlarını eken Bahçıvandır. The Witch Queen’den Ikora’s Circles alternatif gerçeklik oyunu lore kitabı, Işığın zarafeti temsil ettiği, Karanlığın ise hafıza olduğu teorisini açıklayan bir pasajı paylaşıyor – esasen lütfun şiddet döngüsünden kaçmaya yardımcı olduğunu söylüyor, ancak hafıza korumanız gereken acıyı hatırlamanıza izin veriyor. gelecekte kendini.
İçinde Gizli Dosya Ikora, Gezgin’in insanlığa Hayaletler vermeyi seçtiğini çünkü “Gezgin bir bebek ihtimalini daha terk etmeye dayanamadı. Bu yüzden mantıksız bir lütuf eylemi seçti.” Ikora, Misraaks ile konuşurken, Gezgin, Karanlık geldiğinde Eliksni’yi terk etmesine rağmen, hayatta kalmayı ve Gezgin’e karşı hiçbir sorumluluğu olmadan yaşamayı başardıklarını, ancak Gezgin’in kozmik savaş bölgesinde kapana kısıldığı için insanlığın Güneş Sistemi’nde ölebileceğini söylüyor. savunmak için savaşıyor.
Daha sonra Gezgin hakkında kendi sorularını soruyor: “Öyleyse neden ilk etapta yükseltmek için türleri seçiyor? Neden Eliksni’yi veya insanları Karanlıkla yüzleşmeye mahkum ediyor? Belki de Karanlığın onu amacından vazgeçmeye zorlamasına izin vermez. Belki de. uzun yaşama bizim yaptığımız gibi değer vermiyor; belki de kısa, parlak bir varoluşa uzun, sıradan bir varoluştan daha çok değer veriyor. Bilmiyorum.” Oyuncular, Gezgin Işığı altında uzun yıllar geçirdikten sonra bile bu soruların cevaplarından eşit derecede emin değiller.
Destiny’nin uzun tarihi hakkında bildiğimiz kadarıyla, Gezgin iyi niyetli ama bahtsız. Gezginin Dünya ve Eliksni için Altın Çağın yaratılmasına yardım ettiğini görünce, Gezgin’in Hediye Direk, Leviathan ve Ahamkara gibi diğer yaratımlarından bahsedilir. Hüzün Kitapları–ve sadece on birinci saatte bir Işık ordusu yarattı, görünüşe göre asıl amacı savaşmak değildi. Öte yandan Tanık, Kara Filo’nun evreni hiçliğe götürebileceği Son Şekli – aynı zamanda Destiny 2’nin 7. Yıl genişlemesinin adı – arayan Karanlığın çocuğudur. Oyuncular, Öğrencinin Yemini baskınından semboller topladı; bu, Tanık’ın Gezgin ile iletişim kurmak ve bir şeyi öldürmek için Işığı içmek istediği olası bir kehaneti ortaya çıkardı – son görüntü boştur ve Tanık’ın amacını yoruma bırakır.
Baskında (Kapıcı ve Sergi karşılaşması arasında) bir sembol alma şansınız olan bir duvar var.
Tüm sembolleri doldurmak için kaynak oluşturmanız gerekir.
Resmi belirtme çizgilerini kullanırsanız bir kehanet söyler!
Aşağıdaki kehanet ⬇️ 1/2 https://t.co/nGIuHaw43G– Matt (@miyelingames) 8 Mart 2022
Bungie, Exo Stranger’ın bilgisi ve yaklaşmakta olan Kara Filo ile başka bir Çöküşün tehlikeleri aracılığıyla Karanlık Bir Geleceğin uyarılarını ortaya koydu. Yine de, Gezginin bu durumdaki kesin rolü ve genel motivasyonları hala bir gizemdir. Oyuncular, Destiny 1’de Black Heart’ı öldürerek, Destiny 2’de Red Legion ile uğraşarak, The Witch Queen’de Savathun’u durdurarak ve şimdi Black Fleet’in bir sonraki saldırısına hazırlanarak Gezgini korumak için yıllarını harcadılar. Ancak The Witch Queen’de, Gezgin’in gücünü Savathun ve Hive’a vermeyi seçtiğini gördük – esasen en korkunç, en soykırımcı düşmanlarımızı insanlığa verdiği armağanlarla ödüllendiriyor. Gezgin Kovanı seçtikten ve genişleme kampanyasının sonunda Savathun onu Taht Dünyasına aldığında misilleme yapmadığında, Gezgin’in niyetleri hakkında soruları gündeme getiriyor, ancak oyun Gezgin hakkında sağlam oluşturmak için yeterli bilgi sağlamadı. teoriler. Gezgin ile ilgili her şey oldukça açık uçludur. Bununla birlikte, Selahaddin Eyyubi’nin Kule’de “Ya Gezgin düşündüğümüz gibi değilse?”
Gezgin oyunda sözlü olmayan iletişim kullandı, ancak bu makineyle ilgili bilgiler hala çok az – şimdiye kadar, Guardians’a EDZ’deki Shards veya Light on Io’daki Shards’a doğru uçan kuşların görüntülerini göstererek doğrudan iletişim kurdu. Yine de Gezgin gizlidir ve savaşmak için yinelenen bir bahanedir – süslü bir MacGuffin. İyileşti, uyandı, kendini onardı, Güneş Sistemine doğru süzülen Karanlığa saldırdı ve son birkaç yılda Destiny 2’de Hayalet ordusunu Hive’ı da içerecek şekilde genişletti, ancak fazla bir şey ifade etmiyor.
Karanlığın ve Kara Filonun özellikleri oyun içinde açıkça tanımlanmıştır ve oyuncular Karanlığın çeşitli biçimleriyle karşılaşmışlardır. Bu inci gibi makineye ilişkin merak, Destiny’nin başlangıcından bu yana oyuncuların kafasında oturdu, şimdi Lightfall yoldayken bile, irfan ve oyun içi hikaye, Gezgin hakkında sonuçsuz teoriler sunuyor. Bungie, bir sonraki genişleme paketini gizli tutuyor. Lightfall tanıtım teaser’ı hikayenin Gezgin etrafında döneceğine dair ipuçları veriyor ve vitrin, oyunculara arsa ve yaklaşan sezonluk hikayeler hakkında ipucu verebilir. Umarım, Bungie sonunda bize bu esrarengiz varlık hakkında bir şeyler anlatmak ister – ya da en azından bize Savathun’un ifadelerinden hangilerinin yalan, hangilerinin doğru olduğu konusunda bir fikir verir. Destiny 2’nin hikayesi bunu gerçekten kullanabilirdi.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.