Fin oyun stüdyosu Remedy, dün öğleden sonra yayınlanan bir basın açıklamasında ilan edildi geliştirme ve finansal yol haritasında bazı değişiklikler. Daha spesifik olarak, ilk çok oyunculu oyunu Vanguard’ın gecikmesi nedeniyle gelirini ve faaliyet görünümünü düşürdü.
CEO Tero Virtala yaptığı açıklamada şunları söyledi:
Remedy şu anda birinci sınıf beş oyun üzerinde çalışıyor ve bu oyunları geliştirme yeteneğimiz her zamankinden daha güçlü. Çok projeli işletim modeline geçişimizle birlikte oyun projelerimizi erken geliştirme aşamasında eskisinden daha uzun süre tutmanın daha iyi olduğunu öğrendik. Bunun yararı, geliştirme ekibi boyutunun ve dolayısıyla işletme maliyetlerinin daha düşük kalması ve ekiplere, proje daha büyük bir geliştirme aşamasına geçmeden önce oyunun temel unsurlarını tasarlamak, hazırlamak ve test etmek için ihtiyaç duydukları zamanı verir. ekip gereklidir. Bunu yaparak hem yüksek kaliteli hem de uygun maliyetli oyun geliştirmeyi destekliyoruz.
Vanguard kod adlı oyunu mevcut kavram kanıtı aşamasında daha uzun tutmaya ve geliştirme ekibinin önemli ölçüde genişlemesini 2023 yılına ertelemeye karar verdik. Bu, geliri 2022’den 2023’e erteleyecek, bu da 2022 gelirimizi beklediğimiz anlamına geliyor. bir önceki yıl seviyesinde kalması ve faaliyet sonucumuzun 2021 yılına göre önemli ölçüde düşmesi.
Birkaç ay önce, Vanguard kod adlı oynaması ücretsiz kooperatif çok oyunculu oyununun Tencent tarafından ortak finanse edileceğini öğrendik. Remedy CEO’su Tero Virtala tarafından kooperatif oyunlarının içerik koşu bandı sorunuyla ilgili olarak tartışılan birkaç haberin yanı sıra oyunun kendisi hakkında pek bir şey bilinmiyor.
Kooperatif oyunlarında, zorluk genellikle içerik koşu bandıydı. Geliştirici, uzun süreli deneyimler yaratmak için yalnızca el işçiliğine ve her seviyeyi ve görevi benzersiz kılmaya güvenemez çünkü bu genellikle sürdürülebilir bir yol değildir. Uzun ömürlü, hizmet tabanlı bir co-op oyunun nasıl yapılabileceğine dair çözülmemiş soruların olduğunu gördük. Bu sorunları çözebilirsek, dünya ve keşif yoluyla hikaye anlatma şeklimizi getirebilirsek, bunlar kooperatifte (PvE) PvP’den daha iyi kullanabileceğimiz unsurlar olabilir.