Frogun, Molegato tarafından geliştirilen ve Top Hat Studios Inc tarafından yayınlanan eski tarz bir platform oyunudur. Oyun, PS1/N64 döneminde son derece popüler olan eski tarz keşif tabanlı platform oyunlarından esinlenmiştir. Modern kontroller ve canlı bir renk paleti ile Frogun, oyuncuları 90’ların o güzel zamanlarına geri götüren birçok yönden öne çıkıyor. Lafı daha fazla uzatmadan, işte Frogun incelememiz!
Hikaye
Başlangıçta, dünyanın her yerindeki en derin sırları ortaya çıkaran dünyaca ünlü kaşiflerin ve mucitlerin kızı Renata ile tanışıyorsunuz. Her keşif gezisine Renata’yı götürürler. Ama Beelzebub Harabeleri’ndeki son maceralarında, Renata’yı ana kampta dehşet içinde bırakırlar.
Üç gün bekledikten ve ailesinden haber alamayınca Renata, ailesinin geri dönmediği için bir şeylerin ters gittiğini anlar. Ebeveyninin son icadı olan Frogun’u alır ve onları kurtarmak için bir yolculuğa çıkar. Yolculuğunda birçok tehlikeli yaratık, böcek ve ayrıca bazı ilginç insanlarla yüzleşir. Bazıları ona yardım etmeye istekliyken, diğerleri yolculuğunu engellemeye çalışıyor.
Hikaye açısından, bir 3D platform oyunu için oldukça basit ve kişisel olarak ondan fazla bir şey beklemiyordum. Renata ve diğer karakterler, özellikle Jake arasındaki konuşmalar benim için biraz fazla sevimsizdi. Hikayeyle ilgilenmek Frogun’un en büyük parçası değil, bu yüzden hikayeyle ilgilenmeden sadece eğlenmek için eğlenceli bir platform oyunu arıyorsanız, Frogun eğlenceli, oyun odaklı bir deneyim sunuyor.
Oynanış
Frogun’un oynanışı oldukça basit. Oyun başlığının önerdiği gibi, Frogun ile Beelzebub Harabeleri arasında yolunu bulan Renata’yı kontrol edin. Frogun, nesnelere yapışmak için dilini kullanan, zipline görevi gören ve aynı zamanda düşman yaratıklarını uzaklaştırmak için kullanılan konuşan bir amfibi silahıdır. Üstelik Frogun, Renata’ya tehlikeli ortamlarda nasıl gezinileceği konusunda faydalı tavsiyeler veriyor.
Bir seviyeyi tamamlamaya çalışırken temel olarak madeni paraları ve mücevherler ve kayıp notlar gibi çeşitli koleksiyonları toplamanız gerektiğinden dünyayı dolaşmak karmaşık değildir. Düşmanlar o kadar da tehdit edici değil ve zorluk çevrenin kendisinden geliyor. Seviyenin başından veya en son kontrol noktasından başlamanız gerekeceğinden, zamanında atlamamak bu oyunda yaşam ve ölüm arasındaki fark olabilir.
Ayrıca Renata’nın ebeveynleri gibi çeşitli NPC’lerden değerli taşlar ve notlar gibi özel koleksiyonlar da toplayacaksınız. Bu koleksiyonları elde etmek, farklı yollara yerleştirildikleri ve çok daha zor ve bazen daha hızlı geçişler gerektirdikleri için biraz daha zordur. Bana göre, seviyeyi tamamlamaktan çok koleksiyonları aramaya takıntılı hale geldiğimde oyunun parladığı yer burası.
Düşmanlar, çoğunlukla, Frogun’un yapışma yeteneğini kullanarak kaçınabileceğiniz veya hızla alt edebileceğiniz farklı türde böcek ve böceklerdir. Ek olarak, üzerlerine atlayabilir ve hızlı bir şekilde squash’a dönüştürebilirsiniz. Her iki şekilde de işe yarar ama dürüst olursak şahsen onları ezmeyi tercih ederim. Frogun’un savaşta biraz daha benzersiz yetenekleri olsaydı hoşuma giderdi çünkü yapışmak ve tavsiye vermekten başka, bazı noktalarda işe yaramaz görünüyordu.
Her seviyeyi tamamladıktan sonra, bir sonraki seviyeye başlamak için haritada izlemeniz gereken bir yol vardır. Dürüst olmak gerekirse gerçekten hoşuma giden küçük bir ayrıntı. Renata için şapka alabileceğiniz bir dükkan da var. Ayrıca oyunda kazandığınız bestiary, galeri ve madalyalara da göz atabilirsiniz.
Kontroller
Oyunda ilk başta fare ve klavyeyi kullandım ve şaşırtıcı bir şekilde hoşuma gitti. Her ne kadar zaman zaman biraz hantal olsa da ve daha fazla ayrıntılandırmaya ihtiyaç duyuyor. Ayrıca fare ve klavyeyi kullanırken giriş gecikmesi fark ettim. Seviyeyi yeniden başlatmak sorunu çözüyor gibi görünüyor. Bazı ara sahnelerde de kare hızı düşüşleri belirgindi.
Ancak gamepad’i kullanmak beni Spyro ve Crash Bandicoot oynayan Playstation 1 günlerine geri getirdi. O kadar iyi harmanlanmış ki ve yaşadığım eğlence, bazı harika anıları geri getirdi. Platform oluşturmada tam doğruluk arıyorsanız, oyununuzda kesinlikle bir denetleyici kullanmanızı öneririm.
Görseller ve Ses
Görsel olarak oyunun harika bir renk paleti var, bu da sanat yönetimine aşık olmamın sebeplerinden biri. Renata olarak geçtiğiniz farklı ortamlar benzersizdir ve kendi yollarında üstündür. Her seviye, çeşitliliği oldukça büyüleyici kılan bir tür benzersizliğe sahiptir. Sanat tarzı açıkça 90’ların ortasından sonlarına kadar orijinal platform oyunlarını andırıyor. Ancak ne kadar pikselli olursa olsun ayrıntılara gösterilen özen şaşırtıcıdır. Renata ile bazı komik pozlar yapabileceğiniz için fotoğraf modunu kullanmak da harikaydı.
Sikkelerin, düşmanların ve hatta seviyelerin etrafındaki vazoların renkleri net ve ince detaylı. Parlak ve ateşli renkler, diğer seviyelerde olduğundan daha kolay etkileşim kurmamı sağladığından, lav bölümleri görsel olarak en çarpıcıydı. Renata’nın kendisi pikselli olmasına rağmen hareket ederken ve geçerken düzgün animasyonlara sahip.
Oyunla ilgili harika bir şey, oynamak için beş farklı türde ekran filtresi arasından seçim yapabilmenizdi. Bu filtreler farklı şekillerde daldırma sağlar ama hepsi beni unutulmuş gibi görünen bir çağa geri getirdi.
Film müziği 80’lerin oyun salonunu daha çok andırıyordu ve dürüst olmak gerekirse, seviyelerde dolaşırken bunu duymak harikaydı. Başlat menüsü beni oldukça heyecanlandırdı ve en azından söylemek gerekirse Frogun oynamak için heyecanlandı.
Seviye Tasarımı
Adil olmam gerekirse, sadece görseller için açılış seviyelerinde oynamaktan gerçekten daha fazla keyif aldım. Her seviye, basamaklar, yapılar, mağaralar ve ara sıra birkaç tuzakla benzer bir tasarıma sahiptir. Bir 3D platform olsa bile, yapıların her birinin detayı takdire şayan.
Ormanlar, tapınaklar, lavlar ve karlı bölümler gibi konumlarla gece ve gündüz belirlenen seviyeler vardır. Benim için en eğlencelisi gece ormanı ve karlı bölümlerdi. Bunlar, hangi yolları izleyeceğiniz konusunda biraz daha hızlı karar vermenizi gerektiriyordu. Bazı bölgelerde gezinmek de benim için en heyecan verici olan hızlı hareketler gerektiriyordu. Görsel olarak, seviye tasarımı bazı benzersiz düşmanlar ve seyahat yolları dışında hemen hemen aynıydı.
Karar
Frogun, bu tür oyunların ikonik statüsünü kazanmasını sağlayan 3D platform oyunlarının altın çağına muhteşem bir geri dönüş. Her yönüyle eğlenceli, heyecan verici ve büyüleyici ve özellikle güzel tasarlanmış dünyası ile öne çıkıyor. Seviye tasarımı, çeşitli düşmanlar ve hızlı düşünme yeteneğinizi test edecek belirli bölümler dahil olmak üzere her şeyin benzersiz ve modern bir karışımına sahiptir. Sunduğu zorluklar, o kadar zor olmasa da kesinlikle eğlenceli. Frogun’un kendisi biraz yetersiz kullanılmış gibi hissetse de, genel olarak, hafta sonları gevşemek için mükemmel olan hafif yürekli bir deneyim.
Frogun incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde paylaşın ve diğer oyunlarla ilgili incelemelerimize göz atmayı unutmayın!
Bu inceleme, aşağıdakilere dayanmaktadır: Buhar Frogun’un versiyonu. Anahtar Molegato tarafından sağlandı.