E-Oyun Federasyonu, bakanların "çevrimiçi beceri oyunları" ile "kumar" arasındaki farkı tartıştığı için mutlu

bu Bakanlar Grubu (git), kumarhanelerin, yarış parkurlarının ve çevrimiçi oyunların vergilendirilmesini incelemek için yeniden oluşturulmuş, yakın zamanda sektör kuruluşları ve önde gelen operatörler için değerleme yaklaşımını tartışmak üzere bir araya geldi. GST ve Çevrimiçi Beceri Oyunlarının Bahis ve Kumardan nasıl farklı olduğunu anlamaya çalıştı.

GoM, çevrimiçi ‘beceri oyunları’ ve ‘şans oyunları’ arasındaki yasal ayrımı duydu. Online oyun endüstrisinin önde gelen endüstri temsilcileri ve vergi danışmanlığı firmaları birden fazla paylaşımda bulundu. Yargıtay ve Yüksek Mahkeme kararları, yetmiş yılı aşkın bir süredir, bahis ve kumar kapsamına giren şans oyunları ile olmayan beceri oyunları arasında net bir yasal ayrım olduğunu teyit etmiştir.

Birden fazla Mahkemenin kararlarına göre, ‘beceri oyunları’, ‘kumar’ kapsamına girmedikleri için Hindistan Anayasası’nın 19(1)(g) Maddesi kapsamında korunan meşru ticari faaliyetlerdir. Bu emsaller, şans oyunlarının kumar faaliyeti oluşturduğunu, beceri oyunlarının olmadığını defalarca vurguladı.

Bu nedenle, her iki oyun türünün de birbiriyle eşit olarak ele alındığı aşırı basitleştirilmiş bir kategorizasyon olamaz.

En son Ağustos 2021’de Madras Yüksek Mahkemesi, önemli beceri içeren bir oyunun kumar anlamına gelmeyeceğini kabul etti. Karar ayrıca çevrimiçi oyun oynamayı ve onu çevreleyen nüansları koruyarak beceri oyunları ile şans oyunları arasındaki belirsizliğin yanı sıra Hindistan’daki çevrimiçi beceri oyunlarının meşruiyetini de ortadan kaldırdı.

Başka bir dönüm noktası kararında, Karnataka Yüksek Mahkemesi Şubat 2022’de 2021 Karnataka Polisi (Değişiklik) Yasası’nın hükümlerini bozdu ve beceri oyunlarının bahis veya basitçe oynanıp oynanmadığından bağımsız olarak ‘bahis veya kumar’a dönüşmediğini belirtti. çünkü çevrimiçi olarak oynanırlar ve bu nedenle anayasal olarak korunan faaliyetlerdir.

Hindistan’daki çevrimiçi beceri oyunlarının yasal statüsünü vurgulayarak, E-Oyun Hindistan’daki en iyi çevrimiçi beceri oyunu operatörlerini temsil eden bir kuruluş olan Federasyon (EGF), GoM’den tavsiyelerini netleştirmesini istedi ve onlardan hem GST oranlarının hem de vergi oranlarının hesaplanmasında “yetenek oyunları” ile “bahis ve kumar” arasında bir ayrım yapmalarını istedi. değerleme metodolojisinin temelidir.

Şu anda, çevrimiçi beceri oyun platformları tarafından toplanan komisyondan (Brüt Oyun Geliri veya GGR) yüzde 18 GST alınmaktadır. Bu oran, küresel en iyi uygulamalar ve yüzde 15 ile yüzde 20 arasında değişen birçok ülkenin izlediği uluslararası vergi yapıları ile uyumludur.

“GGR’de GST oranının yüzde 18’den yüzde 28’e yükseltilmesi, vergilendirme oranını yüzde 55 artıracak olsa da, endüstriyi yaşayamaz hale getirmez. Ancak, tüm havuzda yüzde 28’lik bir ücret alınması vergilendirmede yaklaşık yüzde 1000 artış ve çevrimiçi oyun endüstrisi için felaket olacak ve endüstrinin hazineye katkısının bir gecede silinmesiyle sonuçlanacak.

Beceriye dayalı oyunları şansa dayalı oyunlarla eşitlemek, birden fazla yargı kararıyla uyumsuzdur. Çevrimiçi beceri oyunları kumardan ve Yargıtay’dan farklıdır ve birçok Yüksek Mahkeme, beceriye dayalı oyunların meşru ticari faaliyet statüsünü zaten yeniden onayladı. GoM’in sektörün benzersiz doğasını takdir edeceğini ve ideal olarak tüm paydaşlar için karşılıklı yarar sağlayan durumlar yaratmaya yardımcı olacak rasyonel bir vergi yapısı önereceğini umuyoruz.” dedi. Sameer BardeEGF’nin CEO’su.

Hindistan oyun pazarının mevcut 2,2 milyar ABD Doları değerinden 2026 yılına kadar 7 milyar ABD Dolarına çıkması bekleniyor. Yüzde 38’lik etkileyici bir CAGR’de büyüyen gündoğumu sektörü, genel ekonomik büyüme, istihdam fırsatları ve sektöre katkı için önemli bir potansiyele sahip. hükümetin 2025 yılına kadar trilyon dolarlık dijital ekonomi vizyonu.

Ayrıca, sektörün potansiyelini daha da açığa çıkarmak için hükümet, bakanlıklar arası bir görev gücü (IMTF) kurmuş ve MEİTE çevrimiçi oyun endüstrisinin düzenlenmesi konusunda tüm paydaşlarla istişarelerde bulundu.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9