Diablo Immortal oyuncu sayısı, RPG oyununun 20 milyon oyuncuya ulaştığının açıklanmasından sadece bir hafta sonra 30 milyon küresel kuruluma fırladı. Hızdaki bu hızlı artış – lansmandan itibaren 20 milyon noktasına ulaşmak için geçen yedi haftaya kıyasla – büyük olasılıkla uzun bir gecikmenin ardından nihayet 25 Temmuz’da Çin’de lansmanı yapılan fantezi oyunu ve Temmuz ayının başlarında artan Asya Pasifik sunumu sayesinde. .

Blizzard’ın Diablo Immortal hesabı “30 milyon ölümlü ve çok sayıda iblis katledildi” Twitter’da duyurulur. Gönderi ayrıca oyuncuları oturum açmaya ve geliştiricilerden bir teşekkür paketi talep etmeye teşvik ediyor – ve aksiyon-RPG ile ilgili son haberleri takip ediyorsanız, bunun ne anlama geldiğini tahmin edebilirsiniz.

Bu doğru, bu yeni dönüm noktasını kutlamak için altı nadir armanın yanı sıra tek bir efsanevi arma sizin olabilir. Ancak bunu iddia etmek, 20 milyon paketin yaptığından biraz daha fazla çalışma gerektiriyor. Armalarınızı almak için kilometre taşını sosyal hesaplarla paylaşma sürecinden geçmeniz gerekecek – ancak isterseniz durumu gerçekten göndermeyi bırakabilirsiniz ve yine de güzelliklerinizi talep edebilirsiniz.

Daha önce belirtildiği gibi, tek bir efsanevi armanın sunulması – ve birinci sınıf ebedi efsanevi arma varyantı yerine yalnızca normal bir armanın sunulması – oynaması ücretsiz oyun topluluğu arasında bir nevi devam eden bir şaka haline geldi. Blizzard artık oyunculara 20 Temmuz Diablo Immortal güncellemesinden itibaren sonsuz efsanevi armalar yapmaları için bir yol sağladı, ancak görünüşe göre bunları ücretsiz olarak dağıtmaya hala isteksizler.

Temmuz 2021’de Kaliforniya eyaleti Activision Blizzard’a yıllarca işyerinde ayrımcılık ve taciz iddiasıyla dava açtı. Hikaye o zamandan beri CEO Bobby Kotick’i bulandırdı ve ABD federal hükümetini bir soruşturma açmaya teşvik etti. Gelişmeye ve oyun endüstrisi için büyük önem taşımaya devam ediyor. Düzenli olarak güncellenen bu açıklayıcı makaleden şimdiye kadarki tüm gelişmeleri takip edebilirsiniz.

Blizzard’ın oyunun içerik kıtlığını gidermek için Çin sürümünü beklediğini uman bazı hayranlar, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana görünen başarısıyla büyük olasılıkla teşvik edilecek. 28 Temmuz’da Diablo Immortal mikro dönüşümlerinin yalnızca mobil platformlarda oyuncu harcamalarında kazanılan 100 milyon doları geçtiği bildirilse de, en yeni yükleme dalgasının kazanca nasıl dönüşeceği henüz belli değil.

Bu arada, Diablo Immortal sunucu sorunları başka bir Shadow War etkinliğinin kesintiye uğramasına neden olurken, yaklaşmakta olan rakip çapraz mobil başlık Torchlight Infinite, Blizzard’ın oyuncu beklentilerini Diablo Immortal için uygun şekilde yönetemediğini söylüyor.



oyun-2