Bu yılın başlarında Intel, 2022’de dört milyon ayrı Arc Alchemist oyun GPU’su gönderme planlarını açıkladı, ancak birçok gözlemci hedefi oldukça muhafazakar olarak değerlendirdi. Şimdi, birden fazla başlatma gecikmesi ve sınırlı kullanılabilirliğin ardından Intel bu hafta, bu yıl ayrı GPU gönderilerini kaçıracağını söyledi. Şaşırtıcı bir şekilde şirket, kendi bilgisayarında yerleşik olan tümleşik grafikler için sürücülerini suçluyor. CPU’lar ayrı GPU serisinin gecikmeleri ve beklenenden daha düşük satışları için.
Hepsi bir arada Intel, masaüstü ve dizüstü bilgisayarlar için ayrı oyun GPU’larını sunmak için sıfırdan yazılmış tamamen yeni sürücülere ihtiyaç duyuyordu. Ancak, ayrık oyun GPU’ları için sürücüleri, AMD ve Nvidia tarafından sunulanlarla aynı değildi çünkü CPU’larında bulunan düşük güçlü entegre grafikler için kullandığı grafik sürücülerini kullanmayı seçti.
Gelsinger, “Ayrık grafiklerimizdeki yazılım sürümümüz açıkça düşük performans gösteriyordu,” dedi. “Entegre grafik yazılımı yığınından yararlanabileceğimizi düşündük ve ihtiyaç duyduğumuz performans seviyeleri, oyun uyumluluğu vb. için tamamen yetersizdi. Dolayısıyla, ayrık grafik alanında dört milyon birim hedefimize ulaşamıyoruz. , şu anda yetişiyor ve daha iyi yazılım sürümleri alıyor olsak bile.”
Bu sorunun işaretleri bu hafta başında Intel’in ‘Gen’ mimarisine (10. Nesil ve altı) dayalı entegre GPU’lar için 0. Gün oyun GPU sürücüsü desteğini sonlandırmasıyla ortaya çıktı. Ancak Intel, yalnızca en yeni Xe mimarilerine dayalı entegre ve ayrı GPU’ları için 9. Gün oyun GPU sürücüsü desteği sağlamaya devam edecek. Sonuç olarak, Intel Grafik Sürücüsü paketi artık iki sürücü içerecek: biri Xe tabanlı GPU’lar (11. Nesil ve daha yenisi) için diğeri ise eski Nesil tabanlı GPU’lar (10. Nesil ve daha eski) için.
Bu hareket, Intel’in yazılım geliştirme kaynaklarını (insanlar, zaman, donanım) Xe ayrık GPU’ları için sürücü geliştirmeye yeniden odaklamasına ve onları daha rekabetçi hale getirmesine olanak tanıyacak. Bu arada, Intel’in Xe-HPG tabanlı GPU’larının bugün sahip olduğu sürücülerle şirket, giriş seviyesi Arc A380 serisi grafik kartlarıyla dizüstü bilgisayarlara ve Çin ve Güneydoğu Asya’daki daha az talepkar müşterilere hitap edebiliyor.
“GPU birim hedefimize ulaşamayacak olsak da, bu yıl 1 milyar doların üzerinde gelir sağlama yolunda ilerliyoruz.” söz konusu Intel’in CEO’su Pat Gelsinger, şirketin Perşembe günü yaptığı kazanç çağrısında. “2. çeyrekte, Samsung, Lenovo, Acer, HP ve Asus dahil olmak üzere OEM’lere sahip dizüstü bilgisayarlar için Intel Arc grafiklerini artırmaya başladık. COVID ile ilgili tedarik zinciri sorunları ve kendi yazılıma hazırlık zorluklarımız, üzerinde çalışmaya devam ettiğimiz kullanılabilirlik gecikmelerine neden oldu. üstesinden gelin. Intel Arc A5 ve A7 masaüstü kartları 3. çeyrekte gönderilmeye başlayacak.”
Günümüzde, PC OEM’leri ve son kullanıcılar, mevcut tüm ve birkaç önceki nesil ürünü destekleyen birleşik bir GPU sürücüsü talep ediyor. Bu, OEM’ler için bilgisayar oluşturmayı ve BT departmanları ve son kullanıcılar için bakımı basitleştirir, ancak genel olarak bilgisayar oyunları ve özellikle Intel’in tümleşik ve bağımsız GPU’ları söz konusu olduğunda birleşik sürücülerde birkaç uyarı vardır:
- Son sekiz yılda piyasaya sürülen tüm GPU’larınız için tutarlı bir oyun deneyimi vaat ediyorsanız, yeni oyunların farklı mimarilere (Gen ve Xe) dayalı sekiz farklı ürün neslinde düzgün şekilde çalışabilmesini sağlamalısınız.
- Bu, önceki nesil tümleşik GPU’ları test etmek ve ardından çok az kişinin yeni oyunlar için kullanacağı GPU’lar için optimize edilmiş uygun kod yolları yazmak için kaynaklar gerektirir. Sonuç olarak, parlak yeni ayrık GPU’ların performansını ayarlamak için harcanabilecek kaynaklar, eski tümleşik GPU’larda boşa harcanıyor.
- Bu arada, yerleşik GPU’ların kullanıcıları eski oyunları oynama eğiliminde olduğundan, GPU üreticileri, yeni sürücülerinin, en son bağımsız GPU’ların sahipleri tarafından kullanılmayan eski yazılımlarla uyumluluğu etkilememesini sağlamalıdır.
- Tüm programlar yinelemelidir, bu nedenle Gen tabanlı tümleşik GPU’lar için yıllar önce yazılmış bazı kodlar, son derece verimsiz olabilecek Xe destekli ayrı GPU’ya hizmet edebilir.
- Tümleşik GPU’larla iyi çalışan belirli performans optimizasyonları, bazı nedenlerden dolayı Xe destekli ayrık grafik işlemciler için de etkinleştirilebilir ve bu da kararsızlığa veya yetersiz kalite kaybına neden olabilir.
- GPU bellek yönetimi gibi şeyler, yerleşik ve bağımsız grafik işlemcilerinde farklı şekilde çalışır, bu nedenle yığının bu bölümünün ikincisi için tamamen yeniden yazılması gerekir.
İronik olarak, Intel’in Ocak ayının başlarında Q1 lansman penceresini kaçırabileceğini ilk öğrendiğimizde, talepkar oyunculardan içerik oluşturuculara ve dizüstü bilgisayar kullanıcılarına kadar Intel’in Arc grafiklerini yeniden konumlandırmasını tartışmıştık.