Apple, sanal gerçeklik teknolojisiyle ilgili patent başvurularında yoğun bir Temmuz geçirdi. Bu da şirketin ABD Patent & Marka Ofisi’ne yaptığı başvurulara yansıyor. Bir göz attık.

Üç patent başvurusu, sırasıyla, kızılötesi ışık kullanarak bir kişinin kask takarken baktığı yönü tespit etmenin yollarını açıklar; bir kişinin gördüğü bir görüntünün çözünürlüğünü ayarlama “foveasyon” göz ve bir kişi arabadayken ve bir VR ekranına bakarken hareket hastalığını telafi eden bir sistem.

Bu üç patent, son yıllarda sunulan ve daha sonra USPTO’nun patent verdiği önceki başvuruların “devamı”dır. devamı teknik bir terimgenellikle daha önce talep edilenden talep edilende bir değişikliği ifade eder.


elma-bakış-yön-patent-uygulama-çizim


Apple’ın VR ve AR kulaklık teknolojisi için gözden geçirilmiş iddiaları, el, kafa ve yüz hareketleri dahil olmak üzere bir dizi kullanıcı davranışı verisini vurgular. Elma

Bu anlamda, bir devam patent başvurusu, daha önce talep edilenlere göre önemli bir gelişmeyi temsil edebilir. Farklılıklar ince ama ilginç olabilir.

“Davranış Veri Kümesi”

Örneğin, ABD patent başvurusu 2022/0222790 AI14 Temmuz’da yayınlanan patent numarasının devamı niteliğindedir. 11.295.425 B2, Nisan ayında verildi. Her iki durumda da patentli olan, sanal gerçeklik veya karma gerçeklik başlığı aracılığıyla görülebilecek bir videonun iki farklı görüntüsünü ekranda birleştiren bir filtredir. Amaç, bir sahneyi daha gerçekçi hale getirmek için foveasyon, yani kişinin bakışının nereye yönlendirildiğine bağlı olarak çözünürlük değişikliği elde etmektir.

Yayınlanan patentte odak noktası bu iki video katmanıydı. Yeni başvuruda, bu patentin 20 orijinal istemi, tamamen yeni 40 istem ile değiştirilmiştir. Dil büyük ölçüde aynıdır, ancak yine de bir ayrım göze çarpmaktadır: “davranış” dünyası.

Yeni istek, kullanıcı davranışında olduğu gibi, önceki sürümde yalnızca 3 kez terime kıyasla 24 kez terimi kullanan davranıştan belirgin bir şekilde bahseder.

Bu durumda davranış, bir “davranışsal veri seti”, sensörlerden toplanan, bir el veya yüz hareketi veya kafa hareketi dahil olmak üzere kulaklığı takan bir kişinin yapabileceği hareketler hakkında bir veri koleksiyonu anlamına gelir. Buradaki fikir, bu kullanıcı davranışlarının, filtrenin çevre görünümleri arasında nasıl geçiş yaptığını etkilemesidir.

3D’nin ötesinde veri entegrasyonu

Patent başvurusu 2022/0236799 kullanıcının bakışlarını nereye yönlendirdiğini görmek için göz küresine yönlendirilen kızılötesi ışığı kullanan bir göz izleme sistemini ifade eder. Numarası altında yayınlanan patentin devamı niteliğindedir. 11360557, Haziran ayında yayınlandı. Uygulama, kızılötesi ışığı filtreleyen kırınım ızgarasının lensler ve kızılötesi dedektörlerle nasıl birleştirildiği hakkında daha fazla ayrıntı sağlar.

Üçüncü patent başvurusu, 2022/0222904, hareket hastalığını önlemek için hareket halindeki bir araçta seyahat ederken bir yolcunun normal görüntüsünün VR’de simüle edilmiş bir dünya görünümüyle değiştirilmesini açıklar. Bu, çıkarılan patent 11,321,923’ün bir devamıdır, Mayıs ayında yayınlandı.

2022/0222790 başvurusuna gelince, 11321923 sayılı patentin orijinal istemlerinin tümü silinir ve yeni istemlerle değiştirilir. İnce varyasyonlar arasında, orijinal patentte cihazın “gerçek ortamın üç boyutlu (3D) model verilerinin ve aracın sensör verilerinin” girdilerini alacağı söylendiğini, yeni versiyonda girdilerin olduğunu söylüyoruz. “aracın dışındaki bir ortamın görsel işaret göstergelerini ve ortamın diğer araçları içerdiğini içerecektir”.

Sadece 3B veri olmayan şeyleri içeren bir sisteme benziyor.


Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15