Yeni bir araştırmaya göre, bir kişinin video oyunları oynamak için harcadığı saat sayısı, refahını etkilemez, ancak oyun oynama motivasyonunun bir etkisi olması muhtemeldir.
Uzun süre video oyunları oynamanın etkilerine ilişkin korkular genellikle ortalıkta dolanırken, bu araştırma bu sıradan kaygıların karşısında uçuyor. Animal Cross: New Horizons ve Outriders dahil yedi oyunda yaklaşık 40.000 katılımcının oyun süresini takip eden, Oxford Üniversitesi çalışması (yeni sekmede açılır) Oyun oynamak için harcanan zaman ile bir kişinin zihinsel sağlığı arasında nedensel bir bağlantı bulunamadı.
Şimdiye kadarki en büyük oyuncu anketine dayandığını iddia eden çalışma, katılımcıların iki haftalık bir süre boyunca video oyunları oynamak için harcadıkları saat sayısını izledi. Daha sonra, katılımcılardan bu süre zarfındaki duygularını ve yaşamlarından genel memnuniyet düzeylerini yansıtmalarını isteyerek iyilik hallerini ölçtü.
Çalışma, “Altı hafta, yedi oyun ve 38.935 oyuncu boyunca, sonuçlarımız video oyunlarıyla ilgili en belirgin umut ve korkuların asılsız olabileceğini gösteriyor” diyor. “Video oyunları oynamak için harcanan zaman, refah üzerinde herhangi bir etki varsa sınırlıydı. Benzer şekilde, esenliğin oyun oynamaya harcanan zaman üzerinde çok az etkisi oldu ya da hiç etkisi olmadı.”
Motivasyon meselesi
Katılımcıların duygusal durumlarını kaydetmenin yanı sıra, çalışma, oyunculardan iki haftalık süre boyunca deneyimledikleri özerklik, yeterlilik, başkalarıyla ilişki ve içsel motivasyon duyguları üzerinde düşünmelerini istedi. Buradaki fikir, istedikleri için mi yoksa bir zorunlulukları olduğunu düşündükleri için mi oynadıklarını belirlemekti.
“Gerçekten ne kadar oyuncunun oynadığının önemli olmadığını gördük. [in terms of their sense of well-being]” araştırmacı Andrew Przybylski bir basın bülteni (yeni sekmede açılır).
“Önemli olan oyunun miktarı değil, kalitesiydi… vardı oynamak için daha kötü hissettiler. Sevdikleri için oynadılarsa, veriler zihinsel sağlıklarını etkilediğini öne sürmedi. Onlara güçlü bir pozitif his veriyor gibiydi.”
Ancak, bu ilişki daha uzun oyun süreleri için geçerli olmayabilir. Çalışma, kayıt hatalarını azaltmak için sıfırın altındaki ve 10 saatin üzerindeki tüm oyun oturumlarını hariç tuttu. Bir kişinin refahının uzun oyun süreleri ile nasıl etkileşime girebileceği belirsizdir.
Araştırmada Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders ve The Crew 2 dahil olmak üzere yedi oyun kullanıldı. Oyuncuların kendi tahminlerine güvenmek yerine, katılımcıların oyun oturumlarının süresini doğrudan kaydedin.
Bu oyunlar yarış simülasyonundan MMORPG’ye kadar bir dizi türe yayılıyor olsa da, çalışma daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu gösteriyor: “insanların neden oyun oynadığını gerçekten anlamak için. ve hangi etkiyle daha geniş bir oyun, tür ve oyuncu yelpazesini incelememiz gerekiyor”.
Przybylski, “Bunlar, oyunların oyuncuların yaşamlarına nasıl uyduğunu anlamak için dünyaya atılan ilk adımlardır” dedi. “Ve görünüşe göre neden oynadığınız kilit faktör. Bu heyecan verici bir çalışma, ancak daha yapılacak çok iş var.”