Torchlight Infinite, tanınmış konsol ve PC ARPG serisinin bağımlılık yaratan zindan taramasını ve ganimet çiftçiliğini iOS ve Android cihazlara çevirmek istiyor. Şu anda kapalı betada olan Torchlight Infinite geliştiricisi XD Inc., oynaması ücretsiz, mobil ARPG’nin bu sonbaharda açık betaya çıkacağını duyurdu. Aynı zamanda XD, oyunun altıncı oynanabilir lansman kahramanı Oracle Thea’yı da ortaya çıkardı.

Blizzard’ın yakın zamanda piyasaya sürdüğü Diablo Immortal’ın da gösterdiği gibi, eskiden PC merkezli bir ARPG’yi mobile çevirmek zor olabilir. Torchlight Infinite’in bu cephede henüz başarılı olup olmadığını söylemek imkansız olsa da, XD’nin seriyi üstlenmesinin hem yeni oyuncuları hem de serinin yerleşik hayranlarını çekmek istediği açık. Torchlight II’den 200 yıl sonra, franchise hayranları için tanıdık yetenekler, sınıflar ve ortamlar içerecek, ancak hayranların keşfetmesi için birçok yeni karakter ve sistem de var.

Torchlight Infinite, mobil cihazlar düşünülerek yapılmış olsa da, PC’de de yayınlanacak. GameSpot ile yaptığı bir e-posta röportajında ​​yapımcı Liu Heng, Torchlight Infinite’in çapraz ilerlemeye izin vereceğini söyledi. Oyuncular verilerini tek bir hesap altında bağlayabilecek ve ilerlemeyi kaybetmeden mobil ve PC arasında geçiş yapabilecekler. PC sürümü ayrıca daha fazla kamera seçeneği, daha geniş görünüm ve ek kontrol seçenekleri dahil olmak üzere mobil sürümün ötesinde birkaç ek yükseltmeye sahip olacak.

Herhangi bir oynaması ücretsiz deneyim için, özellikle de ganimet tabanlı bir deneyim için önemli bir soru, oyundan nasıl para kazanıldığıdır. Bu cephede Heng, Torchlight Infinite’deki satın almaların iki kategoriye ayrıldığını açıkladı. Daha fazla bagaj alanı, yetenek sıfırlama ve otomatik yağma işlevi gibi özellikler, Heng’in “rahatlık için ödeme” olarak tanımladığı özellikler olacak. Yeni kahramanların yanı sıra çeşitli kozmetikler de satın alınabilecek ve Heng’in “içerik için ödeme” dediği şeyin kapsamına girecek.

Heng, Torchlight Infinite’in gerçek parayla teçhizat veya işçilik malzemeleri satmayacağını söyledi. Bu öğeler, tüm oyuncular için adil bir deneyim sağlamak için “kesinlikle alın” olacaktır. Heng, Torchlight Infinite’in oyuncuların ilerlemesini sınırlayan herhangi bir dayanıklılık ölçere veya sisteme sahip olmayacağını açıkça belirtti ve oyuncuların “eziyetlerini istedikleri gibi başlatma ve bitirme özgürlüğüne” sahip olacağını söyledi.

Yürümesi zor bir çizgi. Torchlight Infinite’in muhtemelen kıyaslanacağı Diablo Immortal, ilk ayında 50 milyon dolardan fazla kazandığı bildirilmesine rağmen, kazan-öde mekaniği nedeniyle lansman sırasında ağır bir şekilde eleştirildi. Daha yakın zamanlarda, oyuncular Diablo Immortal’ın MMO yapısının solo oyuncuları nasıl cezalandırdığından şikayet ettiler, birçoğu ilerleme için gerekli olan zindanları veya baskınları tamamlamak için gereken ek oyuncuları bulamıyor.

XD Inc.’in Diablo Immortal’ın piyasaya sürülmesinden ne gibi dersler çıkardığı sorulduğunda, Heng oyunun tartışmalı mikro dönüşümlerinden bahsetmedi, bunun yerine Diablo Immortal’ın birçok sorununun oyuncu beklentilerini düzgün bir şekilde yönetememekten kaynaklandığını söyledi.

Heng, “Bizim bakış açımıza göre halk, Diablo Immortal’ın bir ARPG oyunu olarak sunulmasına, bunun yerine bir ARPG MMO’su olarak piyasaya sürülmesine ilişkin beklentilerinden çok mutsuzdu.” Dedi.

Heng, Diablo Immortal’ın ilerleme sistemlerinin ve yapım seçeneklerinin sonuç olarak Diablo III’ten çok daha dar olduğunu ve bunun geleneksel bir Diablo deneyimi arayan oyuncuları yanıltmış olabileceğini söyledi.

Heng, “Oyun Diablo IP’sini kullanmasaydı, performansı bize göre çok farklı olabilirdi” dedi.

Heng, ekibin, geliştirmenin en başından beri, Torchlight Infinite’in kesinlikle ganimet tabanlı bir ARPG olduğunu açıkça ortaya koyduğunu ve oyunun kahraman özellikleri, yetenekleri, becerileri gibi çeşitli sistemleri sayesinde çok sayıda olası yapıya sahip olduğunu söyledi. dişli ekleri.

Mobil oyunlar düzenli içerik güncellemeleri beklentisiyle geliyor ve Heng, Torchlight Infinite’in her üç ayda bir yeni sezonluk genişlemeler sunacağını söyledi. Sezonlar yeni oyun mekaniği tanıtacak ve Heng, XD’nin oyunun karakter listesine eklenmeyi bekleyen bir “yeni kahramanlar dizisi” olduğunu söyledi.

Önceki Torchlight oyunlarından farklı olarak, oyuncular genel bir sınıf yerine belirli karakterler olarak oynayacaklar. Örneğin Torchlight Infinite, bir Berserker karakteri içerir, ancak Torchlight II’deki Berserker ile tam olarak aynı olmayacaktır. Bunun nedeni, bu Berserker’ın, sınıfın Torchlight II versiyonuna kıyasla kendi arka planı ve benzersiz özellikleri olan kendi benzersiz karakteri Rehan olmasıdır.

Torchlight Infinite’in büyük bir kısmı, oyunun altı kahramanının her birinde çeşitli destek becerileriyle değiştirilebilen 230’dan fazla paylaşılan beceriye sahip olan oyun beceri sistemidir. Bu, özellikle Torchlight Infinite’in yetenek sistemi ve donanımlı teçhizatın gerçek bonusları ile birleştirildiğinde çok sayıda özelleştirme seçeneği sağlar. Oyuncular, Heng’in “gümrüksüz” ve “oyuncu yapımı ekonomi” olarak tanımladığı şeyi kullanarak birbirleriyle ekipman ticareti yapabilecek ve satabilecekler.

Torchlight Infinite, bu Ekim’de açık betaya giriyor ve henüz belirli bir tarih açıklanmadı. iOS cihazlarda beta için ön kayıt şu an müsait.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1