Worlds’ten önceki son League of Legends yaması 12.14, bugün Riot’un baş tasarımcısı tarafından önizlendi ve oldukça ağır. Genel olarak, iyileşmenin oldukça önemli ölçüde nerflendiği görülüyor; bir dizi şampiyon pasifinin yanı sıra neredeyse her iyileştirici öğe ve Sihirdar Büyüsü düşürüldü.

Bu, dayanıklılık yamasının hemen ardından geliyor; bu, MR ve zırhta pano boyunca bir artış gören bir şey. Garip bir değişim gibi görünüyor – daha önce yaptıkları işin bir kısmını tersine çevirirken, şampiyonları OP’nin seçtiği gibi yerleşik iyileştirme ile potansiyel olarak bırakıyor.

Önceden planlanmış Işınlanma değişiklikleri, her yerdeki en üst koridor oyuncularını sevindirecek şekilde rafa kaldırıldı (siz hariç, Singed. Sizi görmediğimizi sanmayın).

Ejderhalar büyük bir değişim yaşayacaklar gibi görünüyor; Ön ruha sahip olduğunuz güçlendirme önemli ölçüde artırıldı ve haritanın alt yarısının önemi daha da vurgulandı. Herald çağrısının sağlığı gibi Herald altını da artırıldı – bunun her bir hedefin değerini dengelemek için yeterli olup olmadığını görmek ilginç olacak.

League of Legends yama 12.14: Tam notlar

Aşağıda, League of Legends 12.14 yamasının erken yama notlarını bulabilirsiniz. isyan oyunları.

Şampiyon Takviyeleri

panteon

  • Comet Spear (Q): canavarlara verilen hasar %70 > %105

Orman canavarlarına verilen artan hasar, Pantheon’u temizlemeyi çok daha hızlı hale getirecek ve onu eskisinden çok daha yaşayabilir bir ormancı yapacak.

Jarvan IV

  • Dragon Strike (Q): AD oranı %120 > %140
  • Demacia Standardı (E): seviyeye bağlı olarak 12 > 12-10 dolum süresi

Jarvan’ın Q yeteneğinin ölçekleme gücünü artırmak, oyunların ilerleyen bölümlerinde çok daha fazla hasara yol açarak oyuncuların öğeler açısından güç eğrisinin biraz gerisinde olsalar bile güncel kalmalarına yardımcı olur.

Teemo

  • Seviye başına mana yenilenmesi: 20 > 25
  • Zararlı Tuzak (R): aralık 400/650/900 > 600/750/900
  • Zararlı Tuzak (R): AP oranı %50 > %55
  • Zehirli Tuzak (R): mana bedeli 75 > 75/55/35

Teemo’nun nihai yeteneğine odaklanan oldukça önemli bir güçlendirme. Bir düşman yanlışlıkla tuzağını tetiklerse, R’sindeki AP oranı ölçeklendirmesini yükseltmek, hasarda iyi bir artış sağlamalıdır. İyi görme alışkanlıkları varsa, bir düşmanı mantarlarınıza basmak zor olabilir, bu nedenle bu, tetiklenecek bir tuzağın bile değerini artırır.

gece

  • Umbra Bıçakları (Pasif): MİNYON HASARI Artık birincil hedef olan minyonlara %50 azaltılmış hasar vermiyor (not: Nocturne’un Pasif yeteneğinin diğer tüm minyonlara verdiği hasara %50 azaltılmış hasar vermeye devam edecek)

Alistar

  • Pulverize (Q): mana bedeli 65-85 > 55-75
  • Pulverize (Q): bekleme süresi 15-11 > 14-10

Erken koridor aşamasında Alistar’a yardımcı olacak küçük bir güçlendirme, Q yeteneğini daha sık ve daha az mana maliyetiyle kullanabilmek, bu erken oyun takaslarında yardımcı olacaktır.

LeBlanc

  • Temel mana: 334 > 400
  • Seviye başına mana: 50 > 55
  • Bozulma (W): Hasar 75-215 > 75-235

LeBlanc’ın W yeteneğindeki hasar artışı hakkında yazılacak pek bir şey yok, ancak taban mana ve yenilenme seviyelerindeki artış, LeBlanc’ın koridor safhasında çok daha kolay bir zaman geçirmesini sağlamalı.

varus

Otomatik saldırı hasarında küçük bir artış, son vuruş yapan minyonlara ve koridor aşamasında ticarete yardımcı olacaktır. Varus ayrıca W yeteneğinde AD ölçeklendirmesine sahiptir, bu nedenle bu, hasarda hafif bir artış da görecektir.

Şampiyon Sinirleri

Sivir

  • Boomerang Blade (Q): kullanım süresi hata düzeltmesi 0.25-0.18 > 0.25-0.10
  • Sekme (W): Minyon hasarı %80 > %65
  • Sekme (W): Sekmeler artık 15 HP’nin altındaki minyonlara son darbe vuracak

Minyon hasarı azaltılmış olsa da, Sivir’in W yeteneği üzerindeki küçük infaz, özellikle önemli hasar öğeleri olmadan minyonlara koridorda daha kolay son darbe vurmasına dönüşmelidir.

Yuumi

  • Yakınlaştırmalar (E): AP oranı %35 > %30

Yuumi’nin genel iyileştirme çıktısını düşürür. Hala doğru ellerde güçlü olmalı, ancak iyileştirmelerin daha sık gelmesi gerekeceğinden artık daha fazla mana sorunuyla karşılaşabilir.

serafin

  • Surround Ses (W): Kalkan AP oranı %35 > %25
  • Surround Ses (W): İyileştirme AP oranı 100 AP başına %0,6 eksik HP > 100 AP başına %0,4 eksik HP

Seraphine, son zamanlardan itibaren, büyük bir koruma ve iyileştirmenin yanı sıra, makul miktarda hasar ve CC verebilen, koridorda biraz zorba olmuştur. Bu, hem kendini hem de ADC’yi şeritte sürdürme yeteneğini azaltacak ve potansiyel olarak şarkıcıyı orta şeritte daha fazla eğecektir.

Gnar

  • Temel HP: 580 > 540
  • Seviye başına can yenileme: 1,75 > 1,25

Dayanıklılık yaması bazı Şampiyonlar için daha kârlıydı. Gnar bunlardan biriydi ve genel HP’deki bu hafif nerf, onu üst koridorun geri kalanıyla aynı hizaya getirdiğini görmeli.

Zeri

  • Sağ tıklama (Q): Sağlığı %35’in altında olan düşmanlara artık 60-150 (+18 AP) hasar vermiyor > artık 60-150 (+18) sağlığın altındaki düşmanları infaz ediyor
  • Patlama Ateşi (Q): ELECTROCTION – Sağ tıklama, sağlığı 60-150’nin altında olan düşmanları infaz eder (seviye 1-18)(+%18 AP) (not: Kalkanlara veya güvenlik açıklarına verilen hasar, bu yürütmeyi tetiklemez)
  • Yıldırım Çarpması (R): Vurulduğunda 10/15/20 (+15% AP) > 5/10/15 (+15% AP)

Düşmanların sağlığını düşürmek için hasar artışının kaldırılması, Zeri’nin hasarını büyük ölçüde dürter. Bu, AP yapısını daha da zayıflatır ve Zeri oyuncularını daha güçlü/destekleyici bir yapıya yönlendirebilir – artık Şampiyonları bu kadar kolay dağıtamayacak, bu nedenle tutarlı hasar daha fazla değer kazanacaktır.

Renata Cam

  • Temel HP: 595 > 545
  • Temel AD: 51 > 49

Renata’nın temel istatistiklerine genel olarak hafif bir nerf.

Şampiyon Ayarları

Wukong

  • Temel HP yenileme: 5 saniyede 2,5 HP > 5 saniyede 3,5 HP
  • Taş Görünüm (Pasif): Yük başına sağlık yenilenmesi %0,5 maks. SP > %0,35 maks.

Wukong’un sürdürülebilirliğinin bir kısmını pasifinden değiştirerek, canını geri kazanmak için hasar veren düşmanlara daha az bağımlı olmasını sağlıyor.

Aatrox

  • Seviye başına sağlık: 104 > 114
  • Umbral Dash (E pasif): İyileştirme %18-26 > %18-24
  • World Ender (R): İyileştirme %25-55 > %25-45

Temel sağlık istatistikleri artırılıyor olsa da, bu bir nerf olarak kabul edilebilir. Bir maçta daha sonra sürdürülebilirliğin azalması, özellikle rakip takım iyileşmeye karşı doğru bir şekilde eşya topladıysa, Aatrox’un yaşayabilirliğinde düşüşe neden olabilir.

Rhaast (Kırmızı Kayn)

  • Seviye başına sağlık: 104 > 114
  • Pasif iyileştirme: Şampiyonlara verilen hasarın %25-35’i > Şampiyonlara verilen hasarın %20-30’u

Yine, bir nerf olarak kabul edilebilecek başka bir değişiklik. Daha yüksek taban sağlığı, Kayn’i çok daha güçlü gösterse de, takım savaşlarında eskisi kadar can alamamak, sonuçta uzun süre savaşta kalamayacağı anlamına gelir.

janna

  • Fırtınanın Gözü (E): İlave iyileştirme/kalkan gücü %20 > %15
  • Fırtınanın Gözü (E): Kalkan 65-165 > 75-175
  • Muson (R): İyileştirme 90-200 (+%45 AP) > 100-200 (+50% AP)

İyileştirmeyi/kalkanlamayı Janna’nın E yeteneğinden R’sine kaydırmak. Buradaki değer, onun nihai yeteneğini takım savaşlarında kullanmak, daha kısa sürede çok daha fazla iyileştirme yapmak olacak. Koridor gücü, daha tutarlı iyileştirme/korumanın nerflenmesiyle biraz azaldı.

iskele

  • Temel Sağlık: 640 > 600
  • Seviye başına sağlık: 104 > 114
  • Temel zırh: 35 > 31
  • Trial by Fire (pasif): Hasar 55-310 (+100% ilave SG) > 55-310 (+100% ilave SG)(+250% kritik vuruş şansı)
  • Parrrley (Q): Temel hasar 20/45/70/95/120 > 10/40/70/100/130
  • Powder Fıçı (E): Yavaş miktar %40-80 > %30-60 (her %1 kritik vuruş şansı için +%0.25)
  • Powder Fıçı (E): İlave fiziksel hasar 80/105/130/155/180 > 75/105/135/165/195
  • Powder Fıçı (E): Kritik vuruş şansında bonus hasar %25 > %10

Bu değişikliklerin arkasındaki fikir, Baş Tasarımcı tarafından açıklandığı gibi, Gangplank’in erken oyun koridoru gücünü zayıflatmaktı. Kritik vuruş hasarının bir kısmını varillerden ‘daha kesin’ olarak adlandırdıkları hasara taşırken, oyuncuları hala kritik bir vuruş eşyası oluşturmaya yönlendiriyorlar.

Sistem Sinirleri

iksirler

  • Sağlık İksiri: İyileştirme 150 > 120
  • Doldurulabilir ve Bozucu İksir: İyileştirme 120 > 100

Sihirdar Büyüleri

  • Zorlu Çarp: Hasar azaltma %20 > %10
  • Egzoz: Hasar azaltma %40 > %30-40 (seviye 1-9)

rünler

  • Bisküvi Teslimatı: Can/mana kazanımı %10 > %8
  • Bisküvi Teslimatı: Maks. mana artışı 50 > 40
  • Kemik Kaplama: Bekleme Süresi 45 > 55
  • Kondisyon: 9 zırh/büyü direnci ve %4 toplam zırh/büyü direnci kazan > 8 zırh/büyü direnci ve %3 toplam zırh/büyü direnci kazan
  • Muhafız: Bekleme süresi 70-40s > 90-40s
  • Kavurma hasarı: 15-35 > 20-40
  • İkinci Rüzgar: İyileştirme 6 (+%4 eksik can) > 3 (+%4 eksik can)
  • Ani Etki: 7 ölümcül ve 6 büyü nüfuzu > 9 ölümcül ve 7 büyü nüfuzu
  • Yılmayan: %10-30 dayanıklılık ve yavaş direnç > %5-25 dayanıklılık ve yavaş direnç
  • Time Warp Tonic: Hareket Hızı %4 > %2

Öğeler

  • Güneş Ateşi Pelerini: Temel yakma hasarı 12-30 (+%1 ilave can) > 15 (+%1,5 ilave can)
  • Chempunk Chainsword: Toplam maliyet 2600 > 2800, Kombine Maliyeti: 300 > 500

Büyücü Eşyaları:

  • Yasak İdol İyileştirme ve Kalkan Gücü Artışı :: %10 >>> %8
  • Ateşli Buhurdan İyileştirme ve Kalkan Gücü Artışı :: %10 >>> %8
  • Mikael’in Nimet İyileştirmesi ve Kalkan Gücü Artışı :: 20% >>> 16%
  • Kefaret İyileştirme ve Kalkan Gücü Artışı :: 20% >>> 16%
  • Akan Su Asası İyileştirme ve Kalkan Gücü Artışı :: %10 >>> %8
  • Aytaşı Yenileyici Maksimum Yığın :: 5 >>> 4

Amaç Değişiklikleri

Element Ejderi Takviyeleri

  • Mountain Drake: %6 zırh/büyü direnci > %9 zırh/büyü direnci
  • Ocean Drake: 5 saniyede %2 eksik can > 5 saniyede %3 eksik can
  • Cehennem Ejderhası: %4 ilave saldırı gücü ve yetenek gücü ⇒ %6 ilave saldırı gücü ve yetenek gücü
  • Hextech Drake: %6 saldırı hızı ve 6 yetenek acelesi > %9 saldırı hızı ve 9 yetenek acelesi
  • Cloud Drake: %3,5 yavaş direnç ve savaş dışı hareket hızı > %7 yavaş direnç ve savaş dışı hareket hızı
  • Cloud Soul: 6 saniye boyunca nihai kullanımda %10 ilave hareket hızı ve %50 ilave hareket hızı > Nihai durumda 6 saniye boyunca %15 ilave hareket hızı ve %50 ilave hareket hızı

Elemental Ejderha Sağlığı

  • Saldırılarda can hasarı: %7 > %5
  • Rift öncesi sağlık dönüşümü: 2650 (seviye başına +240) > 3450 (seviye başına +380)
  • Rift dönüşümü sonrası can: 4350 (seviye başına +240) > 6950 (seviye başına +380)

Temel hasar

  • Bulut Ejderi: 50 >35
  • Dağ Ejderi: 150 >105
  • Okyanus Ejderhası: 100 > 70
  • Cehennem Ejderhası: 100 > 70
  • Hextech Ejderhası: 66,7 > 47
  • Otomatik modda tüm Drake’lerin mevcut sağlık yüzdesi: %7 > %5

yaşlı ejderha

  • Sağlık: 6400 (dakikada +180) > 6400 (dakikada +290)
  • AD: 150 > 105

yarık habercisi

  • Altın Ödül: Katil için 100 > Katil için 100 + 200 yerel altın
  • Chonky: Summoned Herald artık %75 daha fazla sağlığa sahip.



oyun-2