Hunt: Showdown’ın Serpent Moon etkinliği 27 Temmuz’da başlıyor ve iki aylık etkinlik, PvPvE hayatta kalma oyununa bazı yeni fikirler sunacak. Etkinliğin kendisi, bu yılın başlarında Traitor’s Moon’dan tanıdık formatın bir varyasyonu, ancak Crytek ayrıca ilk kez bir battle pass tarzı sistemi de ekliyor.
Çoğu savaş geçiş sistemi gibi, Yılanlı Ay geçişinde hem ücretsiz hem de ‘yaldızlı’ parçalar olacak. Herkes sadece Hunt oynayarak ve etkinlik puanları kazanarak ücretsiz pistteki ödülleri kazanabilir. Ücretsiz parkurda ilerlemeniz sırasında herhangi bir noktada, ücretsiz yolda tamamladığınız tüm seviyelerin kilidini otomatik olarak açacak olan Yaldızlı Yol erişimini isteğe bağlı olarak satın alabilirsiniz.
Savaş geçişinin ödülleri arasında yeni Sparks tabancası ve Romero 77 Alamo ile yaklaşık 1.000 Kan Tahvili yer alıyor – ancak Gilded Path erişimi satın almak için 1.500 Blood Bonds biriktirmeniz gerekecek. Silahlar, aletler ve sarf malzemeleri dahil dokuz yeni efsanevi eşya var.
Yılan Ay Etkinlik Kuralları
bu Yılan Ay etkinliği kendisi, heykelleri yok etmek yerine yılanları toplamakla ilgilidir. Crytek, bunun işleri önemli ölçüde daha ilginç hale getireceğini düşünüyor: Hunt’ın haritalarının etrafına dağılmış sepetlerde yılanlar bulabilirsiniz, ancak öylece atılıp etrafta dolaşmaya başlamak akıllıca olmaz – yılanlar çıldırır ve sizi ısırır, zehir verir. Bunun yerine, yaralı atların ve karga sürülerinin Hunt’taki hareketinize tepki vermesine benzer şekilde, onları rahatsız etmeden sessizce sürünmeniz gerekecek.
Topladığınız herhangi bir yılan size, ipuçlarını araştırarak, patronları öldürerek ve onları ölü oyunculardan yağmalayarak da kazanabileceğiniz yılan jetonları verecektir. Bununla birlikte, haritadan onlarla çıkaramazsınız – yaparsanız kaybolurlar ve kaybolurlar. Bunun yerine, yılanlarınızı etkinlik puanları için feda edebileceğiniz bir sunağa taşımak isteyeceksiniz. Kazandığınız etkinlik puanları, savaş geçişi derecelerinde ilerlemeye gidecek.
Crytek, patronların yerleşkelerine yakın yerleştirilmiş sunakları bulacağınızı söylüyor – birbirleriyle ve nasıl karşılaşan oyuncuların ritmini sarsmak için başka bir teklif.
Canlı oyun tasarımcısı Anton Rogov, ekibin Hunt: Showdown için bir sezon sistemine geçmeyi düşündüğünü ima ediyor, bu yüzden Serpent Moon’un oyuncu topluluğuyla ne kadar iyi gittiğini görmemiz gerekecek.