Bir RPG söz konusu olduğunda, oyunun hikayesi, başlıktaki her şeyden daha önemli olmasa da, aynı derecede önemlidir. Çünkü bu, insanların gelmesinin bir parçası. Bu yüzden Xenoblade Chronicles 3 yapılırken, ekipten biri gerçekten hikayedeki bazı ağır temalara dalmak istedi. Mesela hikayedeki karakterlerin toplamda sadece 10 yıl yaşaması gibi. Emin olmak için benzersiz bir konsept, ancak yapımcı Koh Kojima’nın bir röportajda belirttiği gibi Nintendokavramın belirli şekillerde bir “dengeye” ihtiyacı vardı:

“İlk başta, Xenoblade Chronicles gibi hissetmediğini düşündüm… Takahashi-san’ın kasıtlı olarak serinin “Xenoblade-ness” duygusunu ortadan kaldırmaya çalıştığını düşünüyorum. Birinci ve ikinci oyunların hikayeleri tamamen farklıydı, ancak her ikisinde de ortak olan bir “Xenoblade-ness” duygusu vardı. İlk teklif aşamasında bunu hiç hissetmedim. Bunun nedeni ise bu oyunun dünyasının çok ciddi olması. Bu, Takahashi-san’ın bu başlıkta tasvir etmek istediği dünyaydı, ancak onu serideki önceki oyunların oyuncularına sunmanın kabul edilebilir olup olmayacağı konusunda endişeliydim. Tasarım bu sefer de serideki önceki oyunlardan farklıydı. Ancak birçok deneme ve yanılma sonrasında iyi bir denge bulduk ve sonunda bu “Xenoblade-ness” duygusunu yaratabildiğimizi düşünüyorum.”

Bu denge, Shulk ve Rex’teki önceki ana karakterlerden dünyaya ve olaylara çok farklı bir bakış açısına sahip ana karakterler için de geçerliydi. Ve baş yaratıcı görevli Tetsuya Takahashi için, Xenoblade Chronicles 3 için önemli olan nokta buydu:

“İlk unvan benim için düz A öğrencisi gibi. İkincisi tam bir A-A öğrencisi değil ama çok daha parlak ve daha neşeli bir başlangıcı var… Üçüncü başlık için iki ayaklı olmaktan vazgeçmek istedim. Birinci ve ikinci oyunları oynamış olan insanlardan ne tür tepkiler alacağımı düşünmek zordu ama bu başlığın temalarından biri “kendini ve geleceğe doğru yeni bir yol bulmak”tı. Geçmişe dönemezdim ya da aynı şeyi tekrar yapamazdım.”

Gördüğünüz gibi, bu başlığı yukarıdan aşağıya yapmak için çok şey yapıldı.

Yazar hakkında






oyun-4