First Watch Games, oyuna yeni Revelation yamasını getiren Rogue Company 2.07 güncellemesini yayınladı. Bu güncelleme, çeşitli oyun modlarında bazı değişikliklerin yanı sıra silah dengeleme ve hata düzeltmelerini içerir. Aşağıdaki Rogue Company 26 Temmuz yama notlarına göz atın.

Hileli Şirket Güncellemesi 2.07 | Rogue Company Vahiy Yama Notları | Rogue Company 26 Temmuz Yama Notları:

Not: Aşağıda listelenen yama notları, genellikle son sürüm notlarıyla aynı olan PTS sürümü içindir. Bugünkü güncellemenin son yama notları yayınlandığında, gönderiyi mutlaka güncelleyeceğiz.

Almak yerleşik 2.6 güncellemesinde, Vahiy! Bu güncellemede, Rogue Company’nin önemli bir üyesi, saldırı sırasında Jackal’ın hedefine takılır. Fallen Heroes Anlatı Etkinliği! Ek olarak, bu güncelleme oyun deneyimimize temel bir güncelleme getiriyor ve bazı eski modların (güncellemelerle birlikte!) geri döndüğünü görüyoruz.

DÜŞEN KAHRAMANLAR ANLATICI OLAY

Rogue Company ve Jackal arasındaki çatışma, her iki kuruluş da dünyanın dört bir yanında sortilerde darbe ticareti yaparken öfkeleniyor. Jackal, Rogue Company’nin uzun süredir direği olan Trench’e karşı bir suikast düzenleyerek Rogue Company’nin kalbine saldırmayı amaçlıyor. Bu etkinlik, devam eden bilgi birikimini ve biri Trench için yeni bir kıyafet olan bazı harika kozmetikleri ortaya çıkarmak karşılığında belirli haydut türlerini ortadan kaldırmaya yönelik hedefler getiriyor! Trench’ten bahsetmişken…

ROGUE GÖRSEL GÜNCELLEME: TRENCH

Rogue Company dünyası değiştikçe, en eski Rogue’larımızdan biri de değişiyor. Çakal’a karşı devam eden mücadeleyle sonsuza kadar değişen Trench, gülümsemesi yerine kaşlarını çatarak sahaya geri döner. Ne oldu? Anlatı etkinliğinde öğrenin!

Tüm oyuncular Trench’in bu yeni varsayılan görünümüne ve sesine erişebilecek, ancak endişelenmeyin: tüm oyuncular “Klasik Siper” görünümü olarak eski görünümüne erişebilecek.

REVELATION LTM PROGRAMI

Bu güncellemede, bazıları güncelleme alan eski oyun modlarının geri döndüğünü görüyoruz! Detaylar ve değişiklikler aşağıda listelenmiştir.

  • Sabotaj
  • Çarpışma Yakartop
  • Savaş Bölgesi
  • üstü çizili 2.0
  • çıkarma
  • Çatışma TDM
  • Sabotaj

SABOTAJ (YENİLENME OYUN MODU)

Sabotajda, her iki takımın da mücadele etmesi için orta sahaya tarafsız bir bomba yerleştirilir. Bir oyuncu bombayı aldığında, ekibi bombanın sahipliğini kazanır ve elinde tutan oyuncuyu tüm oyunculara gösterir. Oyuncu ve ekibi, artık görünür olan düşman bomba bölgesine savaşmalı ve gol atmak için dikilmelidir! Dikim yapmak zor olabilir, ancak bir kez yapıldığında, patlama neredeyse anında gerçekleşir ve ekibinizin kazanmasını sağlar!

Bir çıkmaza girerseniz, zaman dolduğunda en çok öldürmeye sahip takım raundu kazanır. Bu oyun modu için ne tür geri bildirimleriniz olduğunu bize bildirin!

SAVAŞ BÖLGESİ (TEK YAŞAM OYUN MODU)

  • Gadget’lar tur sırasında bekleme süresindedir. Bu nedir? Project Saint bölümümüze aşağıdan göz atın!
  • Gadget’lar her turun başında envanterinizden silinir.

ÇIKARMA (YENİDEN OYUN MODU)

Extraction, Revelation’da bir güncelleme alır. Detaylar burada:

  • Küp hedef artık karşı saldırıya uğradığında bir kayba neden olmayacak. Bunun yerine, Küpün mülkiyeti diğer takıma gidecek! Buradaki temel amaç, zamanlayıcı bitene kadar Küp’ü savunmak!
  • Oyuncular, Dodgeball’daki aynı kural seti olan Queued Respawn kurallarına göre yeniden doğarlar. Bir oyuncu elendiğinde, yeniden doğmak için kuyruğa alınır. Bir takım arkadaşı eleme aldığında, sıradaki bir sonraki oyuncu doğar.

ÇIKIŞ 2.0

Strikeout 2.0, bazı önemli değişikliklerle birlikte Strikeout’un deneysel bir mutasyonudur. Deneyin ve bize geri bildirimde bulunun!

  • TDM’nin eleme skoru karşılığında bilet sistemi kaldırıldı, burada 25 elemeye ilk ulaşan veya en çok eleme yapan takım tura çıkacak.
  • Orijinal Strikeout gibi, bölgeye sahip olmak takımınızın puanını artıracaktır.
  • Strikeout 2.0, canların tükenmesi yerine, Dodgeball’daki aynı kural seti olan Queued Respawn kurallarını kullanır. Bir oyuncu elendiğinde, yeniden doğmak için kuyruğa alınır. Bir takım arkadaşı eleme aldığında, sıradaki bir sonraki oyuncu doğar.

PROJE SAINT

Gadget Güncellemesi

Çekirdek oyuncularımızın birçoğundan önemli bir geri bildirim noktası, gadget spam’ının bolluğuydu. Bu, oyuncuların yeniden doğduktan sonra gadget’larına anında erişebildiği yeniden doğma tabanlı modlarımızda en yaygın olanıydı. Runway gibi Rogue’ların piyasaya sürülmesi, savaş durumlarında gadget’ların doygunluğunu da güçlü bir şekilde etkiledi. Bunu ele almak için gadget sistemini Rogue yeteneklerine benzer bir işleve dönüştürdük ve tüm aygıtları yeniden dengeledik. lütfen bakın Oyun Dengesi Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki bölüm.

haydut ustalığı

Bu güncellemede, sonunda tüm Rogue’lar için Rogue Mastery’nin 8. ve 9. seviyeleri için ustalık ödüllerini sunmaktan mutluluk duyuyoruz! Bu kıyafetleri beğeneceğinizi ve gururla giyeceğinizi umuyoruz.

OYUN DENGESİ

Gadget Bekleme Süresi

  • Artık tüm gadget’lar, yeteneklerin yaptığı gibi bekleme süresine girecek. Her gadget’ın 40-75 saniye arasında değişen farklı bir bekleme süresi vardır.
  • Size ekstra bir gadget vermek için kullanılan tüm gadget yükseltmeleri artık bekleme sürenizi %10 azaltacak.
  • ikmal adlı bir avantajla değiştirildi gadget, bu da gadget’ın bekleme süresini %5/10/15 oranında azaltır.

gadget’lar

  • Semtex
  • El bombası
  • molotof
  • Sıçrama El Bombası
  • tripmin
    • 60 saniyelik soğuma
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.
  • C4
  • Sis bombası
    • 40 saniyelik soğuma
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.
  • flashbang
    • 60 saniyelik soğuma
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.
  • Yapışkan Sensör
    • 40 saniyelik soğuma
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.
  • Göz yaşartıcı gaz
    • 40 saniyelik soğuma
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.
  • Küme Dumanı
  • Adrenalin Atışı
    • 60 saniyelik soğuma
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.
  • APS
    • 60 saniyelik soğuma
    • Seviye 1, bekleme süresini %10 azaltır ve ek bir mermiyi engeller (APS başına iki adet).
    • Seviye 2 İki ek mermiyi engeller (APS başına dört).
  • Yenileme Alanı
    • 60 saniyelik soğuma
    • Seviye 1 süresi 10 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
    • Saniyede 1. seviye sağlık 5’ten 10’a yükseltildi.
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.
  • Pop Duman
    • 40 saniyelik soğuma
    • Seviye 2, bekleme süresini %10 azaltır.

haydutlar

Koşu yolu

  • Runway’in yeteneği artık gadget’ın bekleme süresini yeniden şarj ediyor.

Dima

  • Epic Stalker, Nadir Stalker ile değiştirildi.
  • Nadir İkmal, Nadir Gadgeteer ile değiştirildi.

mızrakçı

  • Nadir İkmal, Nadir Gadgeteer ile değiştirildi.

Kerkenez

  • Epic Blaster, Rare Blaster olarak değiştirildi.
  • Legendary Energize, Epic Energize olarak değiştirildi.
  • Nadir İkmal, Efsanevi Gadgeteer ile değiştirildi.

chaac

  • Nadir İkmal, Nadir Gadgeteer ile değiştirildi.

hendek

  • Nadir İkmal, Nadir Gadgeteer ile değiştirildi.

çok

  • Rare Resupply, Rare Energize ile değiştirildi.
  • Epic Energize, Epic Gadgeteer ile değiştirildi.

Sabitleyici

  • Epic Stalker, Epic Gadgeteer ile değiştirildi.
  • Nadir İkmal, Nadir Stalker ile değiştirildi.

Aziz

  • Nadir İkmal, Nadir Gadgeteer ile değiştirildi.

Juke

Juke’un çok sık taretleri varmış gibi hissettiğine dair endişelerinizi duyduk. Ayrıca, söz konusu kuleler tarafından vurulan düşmanların duydukları geri bildirim, kulelerin verdiği nispeten düşük hasar miktarı için çok zorlayıcıdır.

  • Laser Defense Drone Cooldown 30s’den 45s’ye yükseltildi.
  • Lazer Savunma Uçağı tarafından vurulan düşmanlar için azaltılmış sesli geri bildirim.

Silahlar

itiraz

İtiraz, tüm SMG’ler arasında en yüksek doğruluk istatistiklerinden bazılarına sahiptir. Ateş etmeye başladığınızda silahın kompakt ve isabetli olması, ancak inanılmaz derecede yüksek atış hızı göz önüne alındığında hızla patlaması için tasarlanmıştır. Bu değişiklikler, silahın yakın mesafeden öldürmeyi güvence altına alma kabiliyetine zarar vermeden etkili menzilini azaltmaya yardımcı olacaktır.

  • Azaltılmış temel doğruluk
  • Atış başına artan retikül çiçeklenmesi biraz
  • Artan maksimum çiçeklenme biraz

Lastik ve LR15 Tam Gövde

“Kapsamsız”ların etkinliğini azaltmak istiyoruz. Arka arkaya hızlı atışlar yapabildiğiniz için bu öncelikle Tyr ile ilgili bir sorundur.

HATA DÜZELTMELERİ

  • Juke’un istenmeyen konumlara ulaşmasına izin veren birkaç haritadaki bir sorun düzeltildi.
  • Kilitlenmelere neden olan birkaç sorun düzeltildi.
  • Vertigo için bazı küçük çevresel sorunlar çözüldü.
  • Elenen bir Mack’in zırh avantajını satın alması durumunda zırh düşürmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların yeniden yükleme animasyonunda takılıp kalabileceği bazı durumlar düzeltildi.
  • İlk Yarıdan sonra Runway’in silahları olmadan ortaya çıkabileceği bir durum düzeltildi.
  • Trench’in ifadesinin bozuk sesi düzeltildi.
  • Bir oyuncunun sabitlenmiş Rogues’larının çıkış yaptıktan sonra kalmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Ibex SMG’nin ustalık ilerlemesi düzeltildi.
  • Sigrid’in kalkanının Juke’un taretlerini engellememesi sorunu düzeltildi.
  • Rogue Select’te oyuncuların düşman ekibin hangi haydutları seçtiğini görebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Belirli sayıda ifade için sabit animasyon sorunları.
  • Mythic MLX Mark 4 dış görünümündeki VFX düzeltildi.
  • Skirmish TDM için bazı Spiker VO tutarsızlıkları düzeltildi.
  • Çevreye bir yakın dövüş ile çarpmanın diğer oyuncuların kontrolörlerinin titreşmesine neden olması garipliği çözüldü.
  • Yanlış BGM’nin oynayacağı birkaç durum düzeltildi.
  • TDM için HUD puanının görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Bir Bot MVP kazanırsa, bunun kovan zihnindeki tüm botlara verilmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir oyuncunun çömelmişken Quips veya Comms kullanması durumunda ayakta durmaya zorlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

BİLİNEN SORUNLAR

  • Oyuncuların lobide duygularını kullanamama sorununu araştırıyoruz.
  • Bomba alındığında Sabotajda yanlış objektif mesajlaşma.
  • Bir oyuncu bir gadget kullanırken düştüğünde, gadget’ın konuşlandırılmamasına rağmen soğumaya devam ettiği saçak bir “sadece çerçeve” örneği vardır.
  • Umbra’nın örümceği şu anda Juke’s Reflect’ten etkilenmez. Bunu gelecekteki bir sürümde düzeltmeyi amaçlıyoruz.
  • Bir Rogue’u Juke’s Reflector aracılığıyla öldürmek şu anda öldürme kredisi vermiyor. Bunu çözmek için çalışıyoruz.

Resmi yama notları yayınlandığında, gönderiyi mutlaka güncelleyeceğiz.

Kaynak: haydut şirket



oyun-6