Blizzard’ın biraz kötü şöhretli mobil oyunu Diablo Immortal’ın Çinli izleyicilere sunulması biraz zaman aldı, ancak şimdi Batılı oyuncular daha tutarlı güncellemeler göreceklerini umuyorlar.

Eleştirmenler, temel öğeleri bir ödeme duvarının arkasına kilitlediği için Blizzard’a hızlı bir şekilde saldırdı (uzun süredir bir Diablo rehber sitesi, oyunun kapsamını protesto etmek için bile çekmişti), bu da oyunun Çince sürümünün ertelendiği ve iyi, geciktiği anlamına geliyordu.

Sonunda 24 Temmuz’da piyasaya sürülmesi, Chinese Nephalem için boş ceplerin habercisi olabilir, ancak Batı’da bazı hayranlar bunun daha yüksek bir frekansta daha anlamlı güncellemelerin başlangıcı olabileceğine inanıyor – Diablo Immortal oyuncularının istediği bir şey.

Tüm gözler geleceğin ne getireceğini görmek için Doğu’ya bakarken, bir hayran yazılı “Diablo Immortal Çin’de piyasaya sürüldü. Umarım bu, daha fazla güncelleme anlamına gelir” diyerek devam ederek “daha ​​fazla para daha fazla teşvik demektir”.

“Tbh bu benim teorim,” diye tekrarlıyor bir başkası. “Çin’de yıllar önce piyasaya sürülmeyi bekliyorlardı, böylece tüm sunucular aynı anda aynı olaylara sahip oldu. Ancak gecikme nedeniyle Blizzard bu arada bazı şeyleri bölmek zorunda kaldı ve bu yüzden elimizde hiçbir şey yok.”

Diğerleri ikna olmadı, “lmao [at] daha fazla içerik” ve “bir sonraki güncellemede etli iskeletlere hazır olun.”

Bariz mikro dönüşüm tartışmasının yanı sıra, oyuncular zindanlara katılmaya çalışırken uzun kuyruk süreleri ve etkinlik ve ödül eksikliği nedeniyle Diablo Immortal’ı eleştiriyorlar.

Çin çıkışından sonra bazı değişiklikler görüp görmememiz ilginç olacak – özellikle ‘balina avcılığı’ (karakterleri ve teçhizatı yükseltmek için çok para harcamak) Asya’da nispeten yaygın ve gelişmeyi teşvik etmek için yepyeni bir gelir kaynağı ekleyecek.

Skarn’s Legions’ın neler başardığını görmek için beklerken, eğrinin önünde kalmak için en iyi Diablo Immortal yapılarımıza göz atmayı unutmayın.



oyun-2