Ubisoft’un devam eden çekişme ve fetih destanının bir sonraki bölümü, söylendiği gibi Mesoamerica’da değil, Bağdat’ta gerçekleşecek gibi görünüyor. Assassin’s Creed destanı Orta Doğu’da – Altair’in Masyaf, Kudüs, Acre ve Şam şehirleri arasında gidip gelmesiyle başladı – ve geri döndüğümüze sevindim. Ama bir Mezoamerikan hikayesi beklentisiyle heyecanlanmadan edemedim.

Bir tarihçi olarak Assassin’s Creed oyunlarıyla karmaşık bir ilişkim olduğunu söylemeye gerek yok (eğer bir Facebook çifti olsaydık, öyle derdi). Ubisoft’un RPG serisi, Activision’da yaygın olan tarihsel revizyonizm kadar beni hiçbir yerde rahatsız etmiyor. Görev çağrısıama yine de onları açgözlülükle yiyip bitirirken, geçmişe yaklaşımı konusunda her zaman biraz şüpheci davrandım. Assassin’s Creed oyunlarının son üçlemesi, bir bütün olarak, geçmişi sadık bir şekilde yeniden yaratmada öncekilerden daha iyi sonuç verdi, Da Vinci’nin Creed’in Q versiyonu olarak hareket ettiğini gören zahmetli alt-tarihi bir kenara attı ve bunun yerine odaklandı. her ortamın arkasındaki kültürler, topluluklar ve günlük zorluklar.

Assassin’s Creed yolculuğum Syndicat ile sona ererkene (İkinci Sanayi Devrimi’nin tamamen cansız Birlik görünümüne biraz fazla benzeyen aynı oyunu oynuyormuşum gibi hissetmekten bıktım) Origins ve Odyssey eski ortamlarıyla ilgimi çekmedi desem yalan söylemiş olurum. Şimdi odak noktası antikite olan Assassin’s Creed, okul kitaplarında sıklıkla kullanılan bölgeleri ve zaman dilimlerini yeni, dinamik yollarla keşfediyor ve beni tekmeleyip çığlıklar atarak tekrar içeri çekmekle tehdit ediyor.

O zaman yüzümü hayal edin, bir sonraki geçici varış noktasının Mezoamerika, yıllardır hayran olduğum ve tarih kariyerim boyunca çok derinlemesine çalıştığım bir kültür olacağına dair söylentiler dönmeye başladığında.

Bu söylenti Bloomberg’den Jason Schreier tarafından bastırıldı. öneriyor klasik destanın bir sonraki bölümü Bağdat’ta Valhalla olaylarıyla aşağı yukarı aynı zamanda gerçekleşecek.

Muharebeyi ortadan kaldıran ve dünyayı tematik tarih turlarıyla dolduran Discovery Tour eğitim modları, o zamanlar hayatın nasıl bir şey olduğuna dair bir müzede görmeyi umduğunuzdan çok daha fazla içgörü sunar. Ve daha tutarlı ve kabul edilen ana akım tasvirden yararlanabilecek herhangi bir ortam varsa, o da Mezoamerika’dır.

BİR ORMAN FANTEZİ

Assassin’s Creed serisi, geçmişin parlayan metropollerini yeniden yaratma konusunda oldukça iyi bir iş çıkarıyor, ancak şimdiye kadar hepsi nispeten aşina olduğumuz tarihi canlandırmalar oldu.

Black Flag’in en çekici yönlerinden biri, oyuncuların Karayipler’in geniş alanını boş zamanlarında keşfetmelerine izin veren deniz yönüydü. Kingston’ın koşuşturmacasından belirgin kanunsuzluğa kadar binaları ölçeklendirdiğini ve korsan bayrağını salladığını hissediyorsunuz; Black Flag tamamen farklı hissettirdi çünkü atmosfer heyecan uyandırdı – kaçıyormuş gibi hissettiniz ya da etrafınızdaki karakterlerin gerçek olduğunu, sanal insanlardan oluştuğunu hissettiniz. Benzer şekilde, Valhalla’nın 9. yüzyıl İngiltere’sinin soğuk açık dünya rekreasyonu, ortamın mistisizmi ve acımasız folklorunda canlandı.

Yine de görmediğimiz şey, itibari suikastçıların gelişeceği bir yer olan tam teşekküllü bir orman ortamı. Kamuflaj olarak kullanılacak çok sayıda bitki örtüsü, ölçeklenecek ağaçlar ve saklanacak yarıklar ile hedefinizin hiç şansı olmaz.

Muhteşem manzarasının ve gizli avcılar için mükemmel bir şekilde uygun ortamın yanı sıra, Mezoamerikan dünyası, oyuncuların gezinmesi için birçok başka benzersiz engele sahiptir. İspanyolların Amerika kıtasını fethi 16. yüzyılda başladığında, bölgede yüzlerce yerli halkın yanı sıra birkaç küçük ve büyük imparatorluk vardı. Azteklerin İspanyollara karşı savaştığı bir dünyadan ziyade Mezoamerikan kültürlerinin bolluğunu ve zenginliğini sergilemenin organik bir yolundan bahsetmiyorum bile, farklı nüfuslara yaklaşmak ve geleneklerini – ya da fark edilmeden nasıl geçileceğini öğrenmek – ilerlemenin önemli bir parçası olabilir. fatihler. Yanlış insanlarla yanlış gelenekleri kullanmadığınızdan ve sonunda bir insan kurbanı olarak sonuçlanmadığınızdan emin olun.

Maya ve Aztek altını da bölge ile eşanlamlı hale geldi (882 adet Aztek altını aklına geldi mi?), bu yüzden eski ödülleri aramak için yemyeşil bitki örtüsü arasında dolaştığınızı hayal edin – ancak yeniden başlatılan serinin folkloru kucaklama istekliliği ve Efsaneye göre, onları kendiniz için talep etmek için kendinizi ilahi Quetzal’e (“tüylü yılan” olarak da bilinir) kanıtlamanız gerekebilir. Aynı şekilde, bir Mesoamerican Assassin’s Creed, bizi vampir benzeri şekil değiştiren hindilerden (bkz.

Mini oyunlar için, gizemli Mezoamerikan top oyunu belki de en belirgin adaydır. Bu oyunun kesin kurallarının bilinmediği göz önüne alındığında, burada yorum yapmak için bolca yer var, ancak varsayılan temeller, iki takımın bir arenada sert bir lastik topa vurarak en fazla golü atmak için rekabet etmesidir – genellikle kalçalarıyla, bazen de elleriyle. raketler veya yarasalar. Bunlardan herhangi biri çok düşük risk gibi görünüyorsa, o zaman kaybeden takımın feda edileceğine dair birçok kanıt var. Takımınız kazansa bile, top kafalarına ve hatta midelerine çarptığında öldürülen oyuncuların hesapları var, bu yüzden risksiz değil.

Davul ve diğer müzik aletlerini kullanmayı öğrenmek, özellikle cenazelerden savaşlara kadar her şeyde müzik çalındığı göz önüne alındığında, yeni bir yan meslek olacaktır. Veya popüler zar oyunu Patolli’ye bahis yaparak veya oynayarak ekstra para kazanmayı deneyebilirsiniz.

Bir Mesoamerican Assassin’s Creed’de keşfetmek istediğim binlerce şey sıralayabilirim, ancak çoğunlukla sadece unutulan ve yanlış temsil edilen bir kültürün yeniden tasarlanmış bir versiyonunu ilk elden deneyimlemek istiyorum – özellikle tüm üniversite kariyerimi çatışma üzerine kurmuş olduğum için tarih ve savaşın toplum üzerindeki etkileri.

HOŞ GEÇMİŞLERLE BÜYÜŞMEK

Bir Mezoamerikan ortamı sadece oyuncuların keşfetmesi için benzersiz bir ortam sağlamakla kalmaz, aynı zamanda video oyunu biçiminde zorlu tarihi konuları ele almak için nadir bir fırsatı temsil eder.

Yüksek lisans tezimin tamamını video oyunu endüstrisinin rahatsız edici tarihi konulardan uzak durmak gibi talihsiz bir alışkanlığı olduğu üzerine yazdım. binlerce var İkinci Dünya Savaşı oyunları, ancak örneğin Holokost hakkında çok az kişi konuşuyor. Çoğu kişi için oyunların eğlenceli olması gerektiğini anlasam da, sanal medyanın bir eğitim ve hikaye anlatımı aracı haline geldiği bir dünyaya doğru ilerliyoruz.

Aztekler ve kültürleri ve imparatorlukları İspanyol fatihlerin ellerinde yıkılan diğer yerli halklar, popüler kültürde nadiren keşfedilir – sadece çatışmalarını değil, daha da önemlisi kültürlerini yakalayan ve oyuncuların yaşamasına izin veren bir oyun. ondan onların bakış açısı öğrenme için önemli bir kaynak olabilir. Çoğu kişinin unutmayı tercih edeceği tarihin bir parçası olduğu için sömürge dönemine odaklanan çok az oyun gördük, ancak Assassin’s Creed, Black Flag ve Freedom Cry ile kanıtlandığı gibi geçmişte bundan kaçınmadı.

Bir Mezoamerikan AC oyunu, tarihte yerli nüfusun %90’ının Avrasya hastalıkları tarafından yok edildiği ve hem iç savaşlar hem de dış sömürge güçleri sonucunda tüm kültürlerin kaybolduğu bir döneme ışık tutabilir. Dünyanın en ilginç, eşsiz uygarlıklarından bazıları göz açıp kapayıncaya kadar elendi ve galipler tarihlerinin üzerine büyük ölçüde yazıldı. Sömürgecilik yoluyla yok edilen kültürleri ve medeniyetleri, genç oyuncularla ilgili bir biçimde daha iyi anlamamızı sağlarken, süreçte sömürgeciliğin günümüzdeki kalıntılarını potansiyel olarak vurgulayacaktır.

Assassin's Creed 3 iii connor, Boston'da İngiliz redcoats ile savaşıyor

Altın İmparatorluk

Assassin’s Creed III’ün yeniden düzenlenmesine rağmen serinin en az etkileyici oyunlarından biri olmaya devam ettiği bir sır değil. Amerikan Devrimi’nin dumanının ortasında geçen film, Üçüncü Haçlı Seferi ve Rönesans Floransa’sının tiyatrolarından çok uzaktı ve özellikle hoş karşılanmadı. Hatta Ubisoft, oyunun çok oyunculu sunucularını (Brotherhood ve Revelations ile birlikte) kapatmaya bile karar verdi. Assassin’s Creed hayranları sanal bir cenaze törenine ev sahipliği yapıyor.

Kara Bayrak, Amerikan ortamında çok daha iyi bir çatlaktı, ancak ortam, canlı karakter kadrosu ve yoğun deniz savaşlarından sonra ikinci sırada geliyordu. Bir Mezoamerikan ortamı, tamamen taze bir kıtayı keşfedecek ve bu görkemli bölgenin sunabileceği her şeyi açacak – onu görmeyecekmiş gibi görünmesi ne yazık ki.

Ortadoğu’ya geri dönmek mantıklı; MS 800 Bağdat, teknolojik bir devrimin yeriydi ve o zamanlar İslam dünyasının en önemli parçalarından biriydi. Yunanlıların ve Romalıların benzerleriyle rekabet eden Batı medeniyetinin kıskançlığıydı ve hem icatları hem de uyum sağlama ve büyüme yeteneği ile ünlüydü. Klasik bir Assassin’s Creed girişi için tüm kutuları işaretliyor ve hikayemizin başladığı yere oldukça yakın – ve kim biraz nostaljiyi sevmez ki?

Mesele şu ki, başka bir güvenli giriş istemiyorum. Yeni ve yenilikçi bir şey görmek istiyorum – bir Mezoamerikan oyunu bunu yapardı.

Assassin’s Creed özünde, yalnızca dönemin kendisini değil, aynı zamanda Orta Doğu, Mısır ve Yunanistan’da olduğu gibi bu dönemleri unutulmaz kılan insanları ve kültürleri de temsil eden ilgi çekici tarihi hikayeler yaratma çabasıdır. .

Mesoamerica çok uzun zamandır tarih kitaplarına hapsoldu; Acı çekenlerin hikayelerini anlatmalı ve insanlık tarihinin en feci olaylarından birine ışık tutmalıyız – bir oyundan fazlasını yap, Ubisoft, tarih yaz.



oyun-2