konuştuğumda 2020’de Roblox’a geçiş yapan şirket, tüm altyapısını yeniden inşa etmenin ortasındaydı. Talebi karşılamak için yetersiz kaynaklar ve büyüyen kullanıcı tabanını idare etmek için modern, bulutta yerel bir sistem oluşturması gerektiğinden kesinti süresi sorunlarıyla karşılaşıyordu.

Ancak, bu sistemin yeniden inşasının somunlarının ve cıvatalarının ötesinde, Roblox’un geliştirici kullanıcıları için de bazı fikirleri vardı. Oyun platformu aynı zamanda geliştirici araç setine ve saygıdeğer web tarayıcısının artık ana dağıtım mekanizması olmadığı bir dünyaya nasıl hazırlanabileceğine de bakıyordu.

Roblox, oyun geliştirmeyi demokratikleştirmeyi ve kullanıcılarının teknik becerilerinden bağımsız olarak oyun oluşturmasına izin vermeyi amaçlıyor. Peoria’da 10 yaşında veya Tokyo’da profesyonel oyun geliştiricilerinden oluşan bir ekip olabilirsiniz – beceri seviyeniz veya motivasyonunuz ne olursa olsun, fikir insanların oyun yapabileceği bir platform sağlamaktır.

Ancak şirket, Roblox platformunun daha fazla kullanıma sahip olabileceğine inanıyor ve kullanımı kolay tutarken gerekli esnekliği sağlamak için yeni bir yaklaşım oluşturuyor. Roblox, daha az deneyimli geliştiricilerden temeldeki karmaşıklığı gizleyerek ve daha teknik kullanıcılar için esnek yeni bir sistem oluşturarak, oyunların ötesine geçerek sanal konserler, ticaret ve daha yaratıcı yaklaşımlar gibi diğer deneyimlere geçmeyi hedefliyor.

“Bazı açılardan çok uzmanlaşmış bir bulut sağlayıcısı gibi görünüyoruz ve topluluğumuz gelip tüm bunları bunun üzerine inşa ediyor.” Dan Sturman, CTO, Roblox

Bu projenin nasıl bir araya geldiğine, kitleler için bir teknoloji yığını oluşturmanın zorluklarına ve şirketin sanal para birimine geçişine ilişkin içeriden bir bakış almak için kısa süre önce Roblox CTO’su Dan Sturman ile görüştük.

Araç setini yeniden düşünmek

“Web3” ve “metaverse” terimleri, özellikle para kazanma motoruna sahip bir sosyal oyun platformundan bahsederken, bu günlerde oldukça sık dolaşırken, Roblox jargondan kaçınmak istiyor. Bunun yerine şirket, içeriği telefonlar, kulaklıklar veya masaüstü bilgisayarlar gibi cihaz türleri arasında sorunsuz bir şekilde taşıyan esnek bir platform oluşturmak istiyor.

“Metaverse, şişirilmiş ve aşırı kullanılmış bir terimdir ve spesifik değildir. Ancak şu iki temel öğeye geri dönme eğilimindeyim: 3D ve sosyal. 3B bir ortam olduğunda yapabileceğiniz pek çok ilginç şey var. Arkadaşlarınız, meslektaşlarınız, aynı ilgi alanlarına sahip insanlar, her ne ise, bir grup insanla işbirliğine dayalı bir tür moddadır. Bu ikisinin bir araya gelmesinin arkasında tonlarca güç olduğunu düşünüyorum” dedi.



genel-24