Diablo Immortal’ın oyunsonu etkinliklerinin çoğu, çok oyunculu modda RPG oyunu oynamak üzerine tasarlanmıştır, ancak Diablo Immortal zindan kuyruklarından ve parti sisteminden bıkmış bazı hayranlar, etkinliklere yalnız başına katılmak için daha fazla yol istiyor. Serideki önceki oyunlar tek başına oynanabiliyordu, ancak şeytani ordularla kendi başlarına mücadele etmeyi tercih eden oyuncular, Blizzard’ın son oyununda şanssız buluyorlar.
Blizzard’ın şu anda oyuncuların geri bildirim ve öneriler sunmasını önerdiği Diablo Immortal alt dizinindeki birkaç gönderi, geliştiriciden oyununu daha yalnız oyuncu dostu hale getirmesini istiyor. bir gönderikendilerini “yalnız kurt” tipi bir oyuncu olarak tanımlayan birinden, “Beni yanlış anlama, baskınlardan hoşlanırım (Lassal ve Vitaath koşuları) ama bu, diğer oyuncularla gruplaşmaya olan ilgimle ilgili. ”
Şimdiye kadar oyundan keyif aldıklarını ve Shadows fraksiyon sistemine katılmaktan mutlu olduklarını söylüyorlar, ancak ellerine set eşyaları almak istiyorlarsa zindanlar ve inler için grup kurmaları gerektiğini anladıklarında oynamayı bırakmaya karar verdiler. . Yorumlardaki diğer oyuncular, bir grubun zindanları çalıştırmak için sıraya girmek için bekleme ihtiyacının, oyunun kolay atlama, atlama oyun oturumlarına karşıt olduğunu vurgulayan mobil oyuncularla birlikte, duyguları yansıtıyor.
Oylanan bir gönderi daha zindanlar için oyuncu bulamadıklarını söyleyerek farklı bir sorunu vurguluyor. “Cumartesi akşamı ve sözde aktif bir sunucuda zindan çalıştıran 0 oyuncu… Oyuncu bulamazsam beni partiye zorlamanın ne anlamı var?” Yorum yapan kişi, konuyla ilgili birkaç gönderi olduğunu kabul ediyor, ancak sorun hakkında hayal kırıklığına uğradıklarını söylüyor. Bazı oyuncular tarafları sadece birkaç dakika içinde bulduklarını bildirirken, diğerleri yoğun saatlerde bile rutin olarak 15-30 dakika sürdüğünü söylüyor.
Olası bir neden, diyor yorumcu podolot, bir zindanda sunulan ‘parti bul’ seçeneğinin oyunun parti bulucusuna bağlanmaması, yani “Bir grup insan aynı zindan için tamamen farklı sıralarda oturuyor.” Ayrıca, oyuncuların herhangi bir açık yuvayı doldurmasına veya başka bir oyuncu yoksa dört oyuncuyu rastgele bir zindana eşleştirmesine izin verecek rastgele bir zindan kuyruğu önerisi sunarlar.
Bir alternatif öneri zindanlar, farklı paragon seviyelerindeki veya farklı cehennem zorluk seviyelerindeki oyuncuların birlikte oynayabileceği, ancak her oyuncu için kendi seviyelerine göre ayarlanmış teçhizat düşüşleriyle, yarıklar gibi ölçeklendirilecek. Kullanıcı Steelcode, oyuncu ayrımının zaman geçtikçe daha da kötüleşeceğini, çünkü oyuna daha sonra başlayan yeni oyuncuların, iyi başlayanlara kıyasla kendilerini sürekli olarak cehennem kademelerinde geride bulabileceklerini belirtiyor.
Oyunun, oyuncuların birbirleriyle parti yapmak için kullandığı ana yol olan savaş bandı sistemi, ne sıklıkta gerekli olduğu konusunda eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Bir kullanıcı, “Etkin olmayan oyuncular yüzünden savaş bandımı neredeyse haftada iki kez temizlemem gerekiyor. Çoğu kendi işini yapmak istiyor ve onları suçlamıyorum.”
Bazı oyuncular, daha fazla solo içeriğe izin verilmesinin, onları rapor edecek kimse olmayacağından, bot hesaplarının sonsuza kadar çiftçilik yapmasını kolaylaştıracağından endişe duyuyor. Diğerleri, savaş bantlarındaki ısrarın, oyuncuları ve arkadaşlarını birlikte oturum açmaya teşvik etmek için tasarlandığını varsayıyor.
İster solo bir oyuncu olun, ister Diablo Immortal’da gruplaşmayı tercih edin, hepimizin hemfikir olabileceği bir şey var – köpeği Westmarch’ta evcilleştirebilmek güzel olurdu. Üçüncü Helliquary patronu hakkında bilgiler ve gerçek para harcamak zorunda kalmadan sonsuz efsanevi armalar yapmanın bir yolu ile aksiyon RPG için en son güncelleme kapsamımıza göz atmayı unutmayın.