Total War: Warhammer 3’ün Immortal Empires kampanyasında oynanabilir her ırkı ve fraksiyonu tek bir büyük haritada birleştirmek, Creative Assembly’nin geri dönüp serideki son iki strateji oyununda yer alan yarışlarda bazı önemli ayarlamalar yapması gerektiği anlamına geliyordu. Stüdyo, bu değişikliklerin kapsamlı yeniden yapılanmalardan daha küçük olacağını söylese de, bunlar hala makul ölçüde oyun değişiyor ve geliştiriciler, Kertenkele Adamlar, Kara Elfler, Vampir Sayımları ve Norsca yolundaki büyük değişiklikleri ana hatlarıyla açıkladılar. son bir güncelleme.

“Pek çok ırk, yepyeni bir savaş ve siyaset dünyasında hayatta kalabilmek için önemli uyarlamalar gerektiriyordu”. geliştiriciler açıklamak. “Dolayısıyla, bu güncellemeler Warriors of Chaos ile göreceğiniz ölçekte olmayacak olsa da, yine de oyun stillerini önemli (ve anlamlı) şekillerde geliştirecekler.”

Immortal Empires çıkış tarihi geldiğinde, Vampire Counts oyuncuları artık ücretsiz olarak iskelet orduları kuramayacaklarını görecekler. Stüdyo, iskeletlerin hala ucuz olacağını söylüyor, ancak Vampire Counts’un iskeletlere ve Winds of Death’e olan güveni, yarış listesinin çoğunu gereksiz veya eski hale getirdi ve Warhammer 3’teki Winds of Magic sisteminde yapılan değişiklikler yeniden düşünmeyi gerektirdi.

Ücretsiz iskeletlerini kaybetmelerini telafi etmek için Vampire Counts, hemen hemen her birinin artan liderliği ile birlikte birim kadrosunda kapsamlı bir ayarlama yapacak. Vampire Counts ayrıca Raise Dead havuzlarında iyileştirmeler, bazı daha güçlü birimleri daha erken kullanılabilir hale getirmek için işe alım binalarının “yeniden değiştirilmesi” ve teknoloji, beceriler ve Bloodline etkileri için yenilenen ağaçlar görecek.

Norsca da büyük bir değişiklik görüyor: Orijinal Total War: Warhammer’da, bu akıncılar düzenli yerleşimler kullanmak yerine ileri karakollar inşa ettiler. Creative Assembly, Total War: Warhammer 2’nin Mortal Empires kampanyasına geçişte bunun pek iyi çalışmadığını ve Immortal Empires için Norsca’nın tüm bina ağaçlarına dünyanın herhangi bir yerinden erişilebilen bir “düzenli işgal grubu” olacağını belirtiyor. dünya.

Kara Elfler’in benzersiz hizip mekaniği, ekonomilerini güçlendirmek için köleleri kullanmalarıdır ve bu, Ölümsüz İmparatorluklar için de büyük bir değişiklik oluyor. Immortal Empires, Köleleri tek tek eyaletlerde “depolamak” yerine, Kara Elflerin kölelerini çeşitli şekillerde “harcanabilecek” veya tek tek eyaletlerdeki üç güçlü “Köle Diktat”ından birine yatırılabilecek hizip düzeyinde bir kaynak yapar.

Kertenkele adam grubuna gelen ana değişikliklerin tümü belirli karakterlere ve birimlere yöneliktir. Efsanevi skink lordu Tehenhauin, seviye atlayarak ünlü alayların kilidini açacak ve Oxyotl’un tamamlaması gereken yeni daemon avı görevleri olacak. Lord Kraok da dahil olmak üzere Slann, onları Warhammer 3’ün yeni büyü sistemiyle uyumlu hale getirmek için yetenek ağaçlarında ayarlamalar yaptı.

Tam geliştirici günlüğü Steam’de mevcut ve Immortal Empires beta 23 Ağustos’ta geldiğinde ne bekleyeceğiniz hakkında ek ayrıntılar içeriyor.



oyun-2